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domenica 23 agosto 2026

📚🚀 Philip Kindred Dick

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#lettura #readings #fantascienza #PhilipKDick #sciFi #empatia #bladeRunner #simulation #MinorityReport #IntelligenzaArtificiale #TateoBlog #TILLL

Philip Kindred Dick (Chicago, 16 dicembre 1928 – Santa Ana, 2 marzo 1982) è stato uno scrittore statunitense, considerato uno dei più importanti e originali autori della fantascienza del Novecento. La sua vasta produzione narrativa esplora temi ricorrenti come il rapporto tra realtà e illusione, l'identità, la memoria, la percezione e il confine tra essere umano e macchina, mettendo continuamente in discussione ciò che consideriamo autenticamente reale.

Dick ebbe una vita piuttosto singolare e, soprattutto negli ultimi anni, fu caratterizzato da una personalità inquieta e da una fortissima curiosità intellettuale. Scrisse moltissimo, spesso lavorando con ritmi frenetici, e produsse non soltanto romanzi, ma anche numerosi racconti. La sua scrittura combina fantascienza, filosofia, psicologia, religione e critica sociale, anticipando interrogativi che sarebbero diventati centrali nell'era digitale: che cosa ci rende umani? Come possiamo distinguere il reale dal simulato? E possiamo fidarci dei nostri ricordi e delle nostre percezioni?

Un aspetto particolarmente curioso della sua biografia è che Dick raccontò di aver vissuto, nel 1974, una serie di esperienze visionarie che interpretò in modi diversi nel corso degli anni, arrivando a interrogarsi sul loro significato attraverso una lunga riflessione filosofica e religiosa. Queste esperienze influenzarono profondamente la sua produzione successiva e contribuirono a rendere ancora più labile, nella sua opera, il confine tra realtà, allucinazione e conoscenza.

La sua produzione comprende numerosi romanzi e racconti diventati ormai classici della fantascienza. Tra questi spicca La svastica sul sole (The Man in the High Castle, 1962), uno dei suoi romanzi più celebri, ambientato in una realtà alternativa nella quale le potenze dell'Asse hanno vinto la Seconda guerra mondiale e Stati Uniti sono stati divisi tra Germania nazista e Giappone. Il romanzo, che nel 1963 vinse il prestigioso Hugo Award per il miglior romanzo, mostra già uno dei temi fondamentali della narrativa di Dick: la possibilità che ciò che consideriamo "la realtà" sia soltanto una delle molte realtà possibili. L'opera ha successivamente ispirato la serie televisiva L'uomo nell'alto castello, prodotta da Amazon e trasmessa su Prime Video dal 2015 al 2019.

Un altro romanzo particolarmente significativo è Ubik (1969), una delle opere più enigmatiche e visionarie di Dick. Anche in questo caso il lettore viene progressivamente spinto a dubitare della propria percezione della realtà, in una storia nella quale tempo, memoria e identità sembrano perdere i loro confini abituali. Scorrete lacrime, disse il poliziotto (Flow My Tears, the Policeman Said, 1974) affronta invece il tema dell'identità e della perdita improvvisa del riconoscimento sociale, mentre Tempo fuori luogo (Time Out of Joint, 1959) anticipa alcuni dei suoi futuri esperimenti narrativi sulla natura artificiale della realtà.

Tra i suoi romanzi più celebri figura "Ma gli androidi sognano pecore elettriche?" (Do Androids Dream of Electric Sheep?, 1968), al quale è dedicato questo articolo. L'opera affronta, attraverso la figura degli androidi e quella del cacciatore di taglie Rick Deckard, una domanda apparentemente semplice ma profondissima: che cosa significa essere veramente umani? La risposta non viene cercata soltanto nella biologia, ma soprattutto nella capacità di provare empatia, di riconoscere l'altro e di attribuire valore alla vita.

Il romanzo ha ispirato Blade Runner (1982), il celebre film diretto da Ridley Scott, divenuto a sua volta un punto di riferimento della fantascienza cinematografica e della cultura cyberpunk, un movimento della fantascienza caratterizzato dall'incontro fra tecnologie avanzate, società distopiche, grandi concentrazioni di potere e protagonisti spesso marginali o ribelli. Curiosamente, Dick morì nel marzo del 1982, pochi mesi prima dell'uscita del film, e non poté quindi assistere all'impatto che Blade Runner avrebbe avuto sulla cultura popolare.

Ma l'influenza di Dick sul cinema non si è fermata a Blade Runner. Dal suo racconto The Minority Report (Rapporto di minoranza, 1956) è stato tratto Minority Report (2002), film diretto da Steven Spielberg e interpretato da Tom Cruise. La storia originale immagina un sistema di polizia, chiamato Precrime, capace di prevedere i delitti prima che vengano commessi grazie a persone dotate di capacità precognitive. Il film sviluppa liberamente questa idea trasformandola in un thriller d'azione, ma conserva il nucleo filosofico del racconto: se una macchina o un sistema è in grado di prevedere che commetteremo un crimine, siamo davvero liberi di scegliere?
Altri racconti di Dick hanno inoltre fornito la base per opere cinematografiche come Atto di forza (Total Recall, tratto dal racconto We Can Remember It for You Wholesale) e Paycheck, contribuendo a rendere l'autore uno degli scrittori di fantascienza più frequentemente adattati per il grande schermo.

Il successo cinematografico contribuì enormemente alla riscoperta di Dick, che raggiunse una fama internazionale soprattutto dopo la sua morte. La sua influenza, infatti, va ben oltre la letteratura: molte delle sue intuizioni sulla realtà artificiale, sull'identità, sulla memoria e sulla tecnologia continuano a essere sorprendentemente attuali nell'epoca dell'intelligenza artificiale, della realtà virtuale e dei mondi digitali.

È forse proprio questa la caratteristica più sorprendente di Philip K. Dick: pur scrivendo prevalentemente tra gli anni Cinquanta e Settanta del Novecento, continua a porre domande che appartengono al nostro presente. In un mondo nel quale immagini, voci, ricordi e persino conversazioni possono essere generati artificialmente, la domanda fondamentale della sua narrativa — "che cosa è reale?" — appare oggi più attuale che mai.

🔗 Riferimenti per approfondire:

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1. 📚 Lettura / 🚀 Narrativa / SciFi / Gli androidi sognano … – Dick (LT.4.1); Titolo: Gli androidi sognano pecore elettriche? – Philip K. Dick; Link: https://tateoblog.blogspot.com/2012/01/macchine-ed-umani-nelluniverso-esistono.html. 

2. 📚 Lettura / 🚀 Narrativa / SciFi / Baudrillard (LT.4.4); Titolo: Violenza del virtuale e realtà Integrale; Link: https://tateoblog.blogspot.com/2016/09/sf04-jean-baudrillard-violenza-del.html

3. 🧪 Simulazione (SZ); Titolo: Le tecnologie di modellazione e simulazione; Link: http://tateoblog.blogspot.com/p/blog-page_15.html

4. 🧠 Intelligenza Artificiale (AI); Titolo: Come delegare alle macchine compiti che gli umani riescono a svolgere grazie alla loro; intelligenza; Link: https://tateoblog.blogspot.com/p/artificial-intelligence.html

5. 🥽 Extended Realities (XR) / Realtà Virtuale (XR.2); Titolo: La Realtà Virtuale; Link: https://tateoblog.blogspot.com/2017/02/ar-09-la-realta-virtuale.html .

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sabato 30 marzo 2024

Modi di esistenza tra surrogazione e virtualità

Tateo’s Interdisciplinary Lifelong Learning Project
T I L L L
LEARNING - SHARING - NETWORKING
Learning, knowledge sharing and Communities engagement about:
Artificial Intelligence, Extended / Augmented / Virtual / Mixed Reality (XR/AR/VR/MR), Automation, Electronics, Computer Science and Information and Communication Technology, Mobility, Problem Solving & Innovation, Readings, Social Media, Digital Modeling and Simulation, Computer Vision, Work & Soft Skills, Railway.
by Tateo Giovanni Battista
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LEARNING
READINGS
Novels, Poems, Thrillers, SciFi and Science.

Modi di esistenza tra surrogazione e virtualità

Ways of existence between surrogacy and virtuality


Hashtag keywords: #Simulation #AR #VR #readings #computerScience #TILLL #TateoBlog

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#SimulationTraining #UrbanWarfareTraining #RealisticTraining

L'umanità ha da sempre cercato di comprendere e navigare la complessità del mondo attraverso la costruzione e l'uso di surrogati della realtà. Questi surrogati sono strumenti che ci consentono di simulare situazioni reali per produrre conoscenza e acquisire competenze cruciali. Un esempio eloquente di ciò è rappresentato dalla città finta Yodaville, nota anche come Hurban Target Complex o R-2013-West, situata nel deserto dell'Arizona. Questo complesso urbano simulato è stato progettato e costruito per fornire un ambiente addestrativo altamente realistico per piloti e soldati americani, consentendo loro di affrontare situazioni di battaglia urbana in modo sicuro e controllato. Yodaville rappresenta un'istanza tangibile di come l'utilizzo di surrogati della realtà possa essere un valido strumento per l'addestramento e la preparazione in contesti complessi e ad alta pressione, contribuendo così a migliorare le capacità operative e decisionali delle forze armate.
Humanity has always sought to understand and navigate the complexity of the world through the construction and use of surrogates of reality. These surrogates are tools that allow us to simulate real situations to produce knowledge and acquire crucial skills. A telling example of this is the Yodaville mock city, also known as the Hurban Target Complex or R-2013-West, located in the Arizona desert. This simulated urban complex was designed and built to provide a highly realistic training environment for American pilots and soldiers, enabling them to deal with urban battle situations in a safe and controlled manner. Yodaville represents a tangible instance of how the use of surrogates of reality can be a valuable tool for training and readiness in complex, high-pressure environments, thereby helping to improve the operational and decision-making capabilities of the armed forces.


#SurrogateReality #CrashTestProxies #SafetySurrogates 

 I surrogati, diffusi in vari contesti, possono rivestire molteplici forme, tra cui individui, oggetti, documenti o procedure. Tra gli esempi più noti figurano i manichini usati nei crash test per valutare la sicurezza automobilistica. Questi manichini artificiali contribuiscono a ottimizzare la nostra esperienza nel mondo reale, minimizzando i rischi legati all'uso di veicoli. Tuttavia, va sottolineato che essi, calibrati principalmente sulle dimensioni degli adulti maschi, creano un'impropria disparità poiché non rappresentano adeguatamente le fasce più vulnerabili come donne e bambini, che solitamente subiscono i danni maggiori in caso di incidente.
 Surrogates, widespread in various contexts, can take many forms, including individuals, objects, documents or procedures. Well-known examples include the dummies used in crash tests to assess automobile safety. These artificial dummies help optimize our experience in the real world, minimizing the risks associated with vehicle use. However, it should be pointed out that they, calibrated primarily to the size of male adults, create an improper disparity because they do not adequately represent the most vulnerable groups such as women and children, who usually suffer the most damage in the event of a crash.


#Surrogates #Substitutes #DigitalTwins #SimulationModels 

L'impiego di surrogati e sostituti, insieme al concetto di lavoro e logica vicaria, costituisce una pratica diffusa e variegata. Un altro esempio di surrogati è rappresentato dai nostri gemelli digitali, utilizzati per profilare le preferenze e le abitudini dei consumatori. Inoltre, vengono impiegati modelli di simulazione per rappresentare il mondo reale. Questi strumenti consentono di compiere azioni o prendere decisioni in modo indiretto, delegando funzioni o rappresentando fenomeni in modo virtuale. Questa pratica è onnipresente e assume molte forme, contribuendo alla comprensione e all'interazione con l'ambiente circostante attraverso rappresentazioni e simulazioni.
The use of surrogates and substitutes, along with the concept of vicarious work and logic, constitutes a widespread and varied practice. Another example of surrogates is our digital twins, used to profile consumer preferences and habits. In addition, simulation models are used to represent the real world. These tools enable people to perform actions or make decisions indirectly by delegating functions or representing phenomena virtually. This practice is ubiquitous and takes many forms, contributing to understanding and interacting with our surroundings through representations and simulations.


#crashtest #training #simulation #experience

La città di Yodaville e i manichini dei crash-test sono realtà accessibili solo agli addetti ai lavori, agendo come surrogati che operano al nostro posto, migliorando la nostra comprensione del mondo reale. Questi strumenti sono progettati per simulare situazioni critiche, offrendo agli operatori un ambiente controllato per l'addestramento e la valutazione, consentendo loro di acquisire esperienza senza rischi diretti. Questi surrogati, pur esistendo fisicamente, fungono da rappresentanti dei rispettivi contesti, aiutandoci a migliorare la nostra capacità di affrontare situazioni reali, contribuendo così alla nostra crescita e sicurezza nel mondo reale.
The city of Yodaville and crash-test dummies are realities accessible only to insiders, acting as surrogates that operate in our place, enhancing our understanding of the real world. These tools are designed to simulate critical situations, offering operators a controlled environment for training and evaluation, allowing them to gain experience without direct risk. These surrogates, while physically existing, act as representatives of their respective contexts, helping us improve our ability to deal with real situations, thus contributing to our growth and safety in the real world.


#DigitalObjects #VirtualRepresentation #SimulatedReality

Gli "oggetti digitali" surrogati o simulati presentano una serie di caratteristiche che li identificano e classificano come "oggetti" a tutti gli effetti. Innanzitutto, essi possiedono un'unitarietà distintiva: la loro struttura è definita e non possono essere suddivisi in parti più piccole dello stesso genere. Inoltre, mostrano una persistenza notevole nel tempo: mantenendo le loro proprietà immutate all'interno di una simulazione o variando in modo coerente secondo le leggi o le regole che ne governano il contesto. Infine, gli oggetti digitali sono intrinsecamente manipolabili, consentendo agli utenti di esercitare un controllo su di essi. Un esempio tangibile di tale concetto è rappresentato dalle cartelle presenti sul desktop di un computer: esse assumono l'aspetto e il comportamento delle cartelle fisiche, consentendo di aprirle, inserirvi o rimuovervi documenti, etichettarle, spostarle o eliminarle.
Un'altro esempio di oggetto, che si ritrova sia in forma fisica che digitale, è la moneta, sebbene la moneta, essendo il risultato di un contratto, non è necessariamente legata ad una forma materiale. Infatti, nei caso delle criptovalute, ad esempio, la materialità della moneta è rappresentata dal codice software che ne simula la funzione monetaria. Questi esempi evidenziano il modo in cui gli oggetti digitali si integrano nel nostro mondo quotidiano, offrendo una rappresentazione virtuale degli oggetti fisici con cui interagiamo, mentre continuano a conservare le caratteristiche essenziali che li definiscono come "oggetti".
Surrogate or simulated "digital objects" exhibit a number of characteristics that identify and classify them as "objects" in their own right. First, they possess a distinctive unity: their structure is defined and they cannot be divided into smaller parts of the same kind. Moreover, they exhibit remarkable persistence over time: keeping their properties unchanged within a simulation or varying consistently according to the laws or rules that govern their context. Finally, digital objects are inherently manipulable, allowing users to exercise control over them. A tangible example of this concept is the folders on a computer desktop: they take on the appearance and behavior of physical folders, allowing them to be opened, documents inserted or removed, labeled, moved or deleted.
Another example of an object, found in both physical and digital form, is currency, although currency, being the result of a contract, is not necessarily tied to a material form. In fact, in the case of cryptocurrencies, for example, the materiality of currency is represented by the software code that simulates its monetary function. These examples highlight the way in which digital objects are integrated into our everyday world, offering a virtual representation of the physical objects we interact with, while still retaining the essential characteristics that define them as "objects."


#AR #augmentedReality #VR #virtualReality #labeledWorld #virtualTherapeutics #immersiveJournalism

La realtà aumentata (AR) e la realtà virtuale (VR) delineano confini fluidi tra ciò che percepiamo come reale e ciò che costruiamo come sua rappresentazione. In VR, ci immergiamo in mondi digitali sintetici, mentre con l'AR interagiamo con strati informativi digitali sovrapposti al mondo fisico reale. Quest'ultima offre un'innovativa forma di etichettatura della realtà, poiché il digitale è intimamente legato al suo referente reale. AR e VR rivoluzionano l'esperienza umana e le dinamiche sociali tanto quanto Internet. È cruciale prendere sul serio queste tecnologie, in quanto potrebbero trasformare radicalmente il nostro modo di percepire e interagire col mondo.
Augmented reality (AR) and virtual reality (VR) delineate fluid boundaries between what we perceive as real and what we construct as its representation. In VR, we immerse ourselves in synthetic digital worlds, while with AR we interact with digital information layers superimposed on the real physical world. The latter offers an innovative form of reality labeling, as the digital is intimately linked to its real referent. AR and VR revolutionize the human experience and social dynamics as much as the Internet. It is crucial to take these technologies seriously, as they could radically transform the way we perceive and interact with the world.


#VirtualRealityImpacts #VirtualExperiences #DigitalConsequences

È erroneo ritenere che le esperienze virtuali abbiano solo conseguenze virtuali; al contrario, spesso queste producono impatti più significativi rispetto a quelli reali. Tale constatazione sottolinea l'importanza della prudenza nella progettazione e nell'utilizzo di tali esperienze. Le implicazioni delle esperienze virtuali possono estendersi oltre il mondo digitale, influenzando emotivamente, comportamentalmente e persino socialmente gli individui. Pertanto, è fondamentale adottare un approccio cauto e riflessivo nella creazione e nell'interazione con le esperienze virtuali, considerando attentamente le loro possibili ramificazioni sulla nostra realtà e sulla nostra vita quotidiana.
It is erroneous to assume that virtual experiences have only virtual consequences; on the contrary, they often produce more significant impacts than real ones. This finding underscores the importance of caution in the design and use of such experiences. The implications of virtual experiences can extend beyond the digital world, affecting individuals emotionally, behaviorally and even socially. Therefore, it is critical to take a cautious and thoughtful approach in creating and interacting with virtual experiences, carefully considering their possible ramifications on our reality and daily lives.


#ImmersiveExperience #RealisticSimulation #PsychologicalEngagement

I due concetti fondamentali che caratterizzano un'esperienza simulata sono le sue dimensioni psicologiche: da un lato, la capacità di offrire un'immersione coinvolgente e profonda ("esperienze psicologicamente accessibili"), dall'altro la capacità di riflettere fedelmente la realtà simulata ("somiglianze esperienziali effettive"). La prima dimensione implica un coinvolgimento emotivo e sensoriale intenso, mentre la seconda suggerisce la capacità di replicare in modo accurato le esperienze reali. Questi due aspetti sono cruciali per creare esperienze simulative significative e efficaci, in grado di influenzare positivamente il comportamento e le percezioni degli individui.
The two fundamental concepts that characterize a simulated experience are its psychological dimensions: on the one hand, the ability to provide immersive and deep immersion ("psychologically accessible experiences"), and on the other hand, the ability to accurately reflect simulated reality ("actual experiential similarities"). The first dimension implies intense emotional and sensory involvement, while the second suggests the ability to accurately replicate real experiences. These two aspects are crucial to creating meaningful and effective simulative experiences that can positively influence individuals' behavior and perceptions.


#BirkinBag #Hermes #Metabirkin #NFT #VirtualLegalIssues #DigitalPropertyRights #MetaverseControversy

Le esperienze virtuali digitali abbracciano dimensioni che vanno al di là dell'immersione ludica, influenzando profondamente la nostra società e cultura. Tra queste, l'aspetto legale riveste una rilevanza fondamentale. Un esempio lampante è rappresentato dalla controversia legata alla violazione della proprietà intellettuale delle Metabirkins, opere digitali dell'artista Mason Rotshild che replicano le iconiche Birkin bag di Hermès tramite NFT (non fungible token) non autorizzati. Questo caso segna un punto di svolta poiché contrappone un'azienda di lusso a un creatore, sollevando questioni giuridiche su prodotti esistenti solo nel metaverso, evidenziando il profondo impatto delle esperienze virtuali sulla sfera legale e sociale.
Digital virtual experiences embrace dimensions beyond playful immersion, profoundly affecting our society and culture. Among these, the legal aspect is of paramount importance. A prime example is the controversy related to the infringement of the intellectual property of Metabirkins, digital works by artist Mason Rotshild that replicate the iconic Hermès Birkin bags via unauthorized NFTs (non-fungible tokens). This case marks a turning point as it pits a luxury company against a creator, raising legal questions about products that exist only in the metaverse, highlighting the profound impact of virtual experiences on the legal and social spheres.

29 Marzo 2024. Sintesi e considerazioni personali derivati dalla lettura del libro “Il mondo in sintesi” di Cosimo Accoto
March 29, 2024. Summary and personal considerations derived from reading the book "The World at a Glance" by Cosimo Accoto

domenica 17 settembre 2023

ASSOCIAZIONE DEDICATA A FEA E CFD

 (EN) Association dedicated to FEA and CFD

#NAFEMS #FEA #CFD #simulation 


Leggendo “DEVELOP 3D - June / July 2023”:
(EN) Reading "DEVELOP 3D - June / July 2023"

L'associazione NAFEMS (National Agency For Finite Element Methods and Standards) è un'organizzazione internazionale senza scopo di lucro dedicata al mondo della simulazione e dell'analisi ingegneristica. Di fatto, NAFEMS è l'unica associazione indipendente dedicata alla Analisi ad Elementi Finiti (Finite Element Analysis = FEA) ed alla Fluidodinamica Computazionale (Computational Fluid Dynamics = CFD) a livello mondiale. Con oltre 1.000 aziende associate, che vanno dai principali produttori di tutti i settori industriali agli sviluppatori di software, alle società di consulenza e alle istituzioni accademiche, tutti i membri condividono un interesse comune per la progettazione e la simulazione.
(EN) The National Agency For Finite Element Methods and Standards (NAFEMS) association is an international nonprofit organization dedicated to the world of engineering simulation and analysis. In fact, NAFEMS is the only independent association dedicated to Finite Element Analysis (FEA) and Computational Fluid Dynamics (CFD) worldwide. With more than 1,000 member companies, ranging from major manufacturers in all industries to software developers, consulting firms and academic institutions, all members share a common interest in design and simulation.

Per consultare l’indice analitico che ho redatto per il numero "July/August 2023" della rivista "DE247 DIGITAL ENGINEERING", e per leggere le citazioni dei contenuti che hanno maggiormente attratto il mio interesse:
(EN) To consult the analytical table of contents I compiled for the "July/August 2023" issue of "DE247 DIGITAL ENGINEERING" magazine, and to read the citations of the contents that most attracted my interest:

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Last update 17/9/2023

lunedì 22 maggio 2023

Artefatti digitali

 

Gli oggetti digitali surrogati o simulati in una Realtà Virtuale  (#VR #virtualReality) possiamo dire che 'esistono'? Gli artefatti digitali, frutto della simulazione computazionale (#simulation), possiamo qualificarli ancora come oggetti perché sono unitari, persistenti e manipolabili come gli oggetti reali. Struttura, stabilità e controllabilità sono dimensioni che richiamano l'esistenza degli oggetti pur essendo riferite a strutture simboliche generate da una macchina. 


#VR #virtualReality #simulation #model #experiment


TILLL >> LT. Readings >> 5. Science >> 3. Technology >> 7. Simulation >> 1. Il mondo in sintesi

https://tateoblog.blogspot.com/p/simulation-readings-lt5371.html

domenica 12 marzo 2023

PLASTICITA' OPERATIVA E OPACITA’ EPISTEMICA DELLA SIMULAZIONE

 [EN/ OPERATIONAL PLASTICITY AND EPISTEMICAL OPACITY OF THE SIMULATION ]



We are talking about: #simulation #Accoto #complexity #operationalPlasticity #modeling #epistemologicalOpacity #exploration #plasticity #TILLL #TateoBlog

La simulazione è una tecnica che viene utilizzata in molti campi per studiare e comprendere fenomeni complessi che sarebbero difficili o impossibili da analizzare con approcci tradizionali. Le simulazioni sono modelli computazionali che riproducono un sistema o un processo reale, e permettono di eseguire esperimenti virtuali per esplorare le possibili conseguenze di diversi scenari.
[EN/ Simulation is a technique that is used in many fields to study and understand complex phenomena that would be difficult or impossible to analyze with traditional approaches. Simulations are computational models that reproduce a real system or process, and allow you to perform virtual experiments to explore the possible consequences of different scenarios.]

Una delle principali caratteristiche delle simulazioni è la loro plasticità, cioè la loro capacità di adattarsi alle esigenze specifiche del problema che si vuole studiare. Grazie alla flessibilità delle simulazioni, è possibile modellare e analizzare fenomeni complessi in modo rapido ed efficiente, senza dover fare affidamento su teorie o modelli matematici precisi.
[EN/ One of the main characteristics of simulations is their plasticity, i.e. their ability to adapt to the specific needs of the problem to be studied. Thanks to the flexibility of simulations, complex phenomena can be modeled and analyzed quickly and efficiently, without having to rely on precise mathematical models or theories.]

Tuttavia, è importante sottolineare che le simulazioni non possono sostituire completamente la comprensione teorica e matematica dei fenomeni. In molti casi, le simulazioni possono fornire solo una rappresentazione approssimativa del sistema reale, e possono essere influenzate da imprecisioni nei dati di input o nella calibrazione dei modelli.
[EN/ However, it is important to underline that simulations cannot completely replace the theoretical and mathematical understanding of the phenomena. In many cases, simulations can only provide an approximate representation of the real system, and can be affected by inaccuracies in input data or model calibration.]

La simulazione è un processo intrinsecamente soggetto a opacità epistemologica, che si riferisce alla difficoltà di comprendere completamente e in modo trasparente il funzionamento interno dei modelli di simulazione e di prevedere le conseguenze delle loro azioni. In altre parole, ci sono spesso molti fattori che influenzano il risultato finale di una simulazione e non tutti sono facilmente comprensibili o controllabili.
[EN/ Simulation is a process inherently subject to epistemological opacity, which refers to the difficulty of fully and transparently understanding the internal workings of simulation models and predicting the consequences of their actions. In other words, there are often many factors that influence the end result of a simulation and not all of them are easily understood or controlled.]

Questo aspetto è in contrasto con l'approccio matematico, dove i risultati sono basati su formule e teorie rigorose, che permettono di capire esattamente come sono stati ottenuti i risultati. Tuttavia, l'approccio matematico ha a sua volta limiti, in quanto spesso non è possibile modellare la complessità del mondo in modo preciso e completo utilizzando solo la matematica.
[EN/ This aspect is in contrast to the mathematical approach, where the results are based on rigorous formulas and theories, which allow us to understand exactly how the results were obtained. However, the mathematical approach also has limitations, as it is often not possible to model the complexity of the world accurately and completely using mathematics alone.]

In ogni caso, è importante sottolineare che l'opacità epistemologica della simulazione non significa che la simulazione non sia utile o che i suoi risultati non siano affidabili. Le simulazioni possono fornire informazioni preziose e sono spesso la migliore opzione disponibile per studiare fenomeni complessi. Tuttavia, è importante utilizzare la simulazione con consapevolezza e capire le limitazioni del processo per evitare di trarre conclusioni errate o fuorvianti.
[EN/ In any case, it is important to emphasize that the epistemological opacity of simulation does not mean that simulation is not useful or that its results are not reliable. Simulations can provide valuable insights and are often the best option available for studying complex phenomena. However, it is important to use simulation with awareness and to understand the limitations of the process to avoid drawing incorrect or misleading conclusions.]

Uno dei vantaggi principali della simulazione è la capacità di eseguire iterazioni numerose e rapide, il che consente di esplorare una vasta gamma di possibili scenari e di analizzare l'evoluzione del sistema simulato nel tempo.
[EN/ One of the key benefits of simulation is the ability to perform numerous and rapid iterations, which allows you to explore a wide range of possible scenarios and analyze the evolution of the simulated system over time.]

Tuttavia, questo processo cognitivo è delegato alla macchina, e l'essere umano può avere solo un controllo limitato sull'evoluzione del sistema simulato. Ciò significa che, mentre il modello di simulazione può essere modificato e adattato in base alle necessità, la capacità dell'essere umano di controllare il processo è limitata.
[EN/ However, this cognitive process is delegated to the machine, and humans can only have limited control over the evolution of the simulated system. This means that while the simulation model can be modified and adapted as needed, the human ability to control the process is limited.]

Inoltre, l'opacità epistemologica della simulazione rende difficile per l'essere umano capire completamente il funzionamento interno del modello e prevedere le conseguenze delle proprie azioni. Ciò significa che l'essere umano può dover fare affidamento su osservazioni e interventi esterni per mantenere il controllo sulla simulazione e garantire che i risultati siano accurati e utili.
[EN/ Furthermore, the epistemological opacity of simulation makes it difficult for human beings to fully understand the internal workings of the model and to predict the consequences of their actions. This means that humans may have to rely on external observations and interventions to maintain control over the simulation and ensure that the results are accurate and useful.]

In definitiva, la simulazione rappresenta un'importante tecnica per studiare fenomeni complessi e comprendere il funzionamento di sistemi complessi. Tuttavia, è importante utilizzare la simulazione con cautela e consapevolezza delle sue limitazioni, per garantire che i risultati siano accurati e utili per gli scopi desiderati.
[EN/ Ultimately, simulation represents an important technique for studying complex phenomena and understanding the functioning of complex systems. However, it is important to use simulation with caution and awareness of its limitations to ensure that the results are accurate and useful for the intended purposes.]

Didascalia dell'Immagine del post
[EN/ Post Image Caption ]

Per rappresentare la capacità della simulazione di adattarsi e cambiare in base ai dati di input, ossia la cosiddetta “plasticità operativa”, ho utilizzato l'immagine dell’evoluzione di una scultura di plastilina che viene modellata.
[EN/ To represent the ability of the simulation to adapt and change based on the input data, i.e. the so-called "operational plasticity", I used the image of the evolution of a plasticine sculpture being modelled. ]
Per rappresentare la difficoltà di comprendere appieno i risultati della simulazione, ossia la cosiddetta “opacità epistemica”, invece ho utilizzato l'immagine di una statua parzialmente offuscato dalla nebbia.
[EN/ To represent the difficulty of fully understanding the results of the simulation, ie the so-called "epistemic opacity", instead I used the image of a statue partially obscured by fog. ]

Sto leggendo “Il mondo in sintesi”, di Cosimo Accoto. Continuate a seguire i miei prossimi post per altre recensioni su questo libro.
[EN/ I'm reading "The world in synthesis" by Cosimo Accoto. Keep following my next posts for more reviews on this book.]
12 mar 2023

Per saperne di più, guarda l’intero articolo sulla piattaforma di Apprendimento Continuo, Permanente ed Interdisciplinare TILLL - LT.5.3.7.1 IL MONDO IN SINTESI - §2.4. Con plasticità operativa e opacità epistemica.
[EN/ To find out more, see the full article on the platform of Interdisciplinary Lifelong Learning TILLL – LT.5.3.7.1 THE WORLD IN SYNTHESIS – §2.4. With operational plasticity and epistemic opacity. ]

Tateo Interdisciplinary Lifelong Learning 
by Tateo Giovanni Battista

giovedì 2 febbraio 2023

MONDO, MODELLO, ESPERIMENTO E SIMULAZIONE.

[EN/ WORLD, MODEL, EXPERIMENT AND SIMULATION.]


#simulation #Accoto #model #experiment #visualization #interaction #exploration #plasticity #TILLL #TateoBlog
 
 Che relazione c’è tra realtà fisica e simulazione informatica?, Tra mondo simulato e macchina che esegue la simulazione? La simulazione è un nuovo modo di sperimentare che affronta la complessità del mondo con un nuovo approccio che, a differenza dell’approccio analitico, accorcia la distanza tra modello e realtà fisica privilegiando una esplorazione iterativa. Le dimensioni principali della simulazione sono le seguenti: a) esperimento e artificialità; b) visualizzazione e interazione; c) plasticità esplorativa.
[EN/ What is the relationship between physical reality and computer simulation?, Between the simulated world and the machine that performs the simulation? Simulation is a new way of experimenting that faces the complexity of the world with a new approach which, unlike the analytical approach, shortens the distance between the model and physical reality by favoring an iterative exploration. The main dimensions of simulation are the following: a) experiment and artificiality; b) visualization and interaction; c) exploratory plasticity.]

   a) Esperimento e artificialità. La simulazione è una pratica sperimentale che non implica interventi nel mondo reale, ma ha luogo in una macchina utilizzando come rappresentazione del mondo reale un modello, una formula, oppure un algoritmo. Il ricorso alla simulazione è giustificata dal fatto che talvolta l’esperimento reale non sarebbe fattibile o sarebbe rischioso. Il modello è un'astrazione matematica che può essere computazionalmente processato da un calcolatore elettronico. 
[EN/ a) Experiment and artificiality. Simulation is an experimental practice that does not involve interventions in the real world, but takes place in a machine using a model, a formula, or an algorithm as a representation of the real world. The use of simulation is justified by the fact that sometimes the real experiment would not be feasible or would be risky. The model is a mathematical abstraction that can be computationally processed by a computer.]

  b) Visualizzazione e Interazione. La visualizzazione supporta l’aspetto esplorativo della simulazione durante il loop iterativo che sta alla base del processo di affinamento della soluzione. La visualizzazione nel processo simulativo oltremodo permette all’operatore di interagire e di manipolare il modello.
[EN/ b) Visualization and Interaction. The visualization supports the exploratory aspect of the simulation during the iterative loop that underlies the solution refinement process. The visualization in the simulation process allows the operator to interact and manipulate the model.]

 c) plasticità esplorativa. Per plasticità di un modello si intende la sua capacità di variare il proprio comportamento. Attraverso questa plasticità del modello si conferisce plasticità anche all’interno processo simulativo. Per esempio, in un processo simulativo di addestramento di una rete neurale, il meccanismo della retropropagazione (back-propagation) utilizzato per minimizzare l’errore, costituisce a tutti gli effetti la plasticità del modello, che step dopo step si adatta per ottenere il comportamento desiderato. 
[EN/ c) exploratory plasticity. The plasticity of a model is its ability to vary its behavior. Through this plasticity of the model, plasticity is also conferred within the simulation process. For example, in a neural network training simulation process, the back-propagation mechanism used to minimize the error constitutes to all effects the plasticity of the model, which adapts step by step to obtain the behavior desired.]

Risorse consigliate per approfondire.
[EN/ Recommended resources to learn more]
Calculated Surprises: A philosophy of Computer Simulation, Johannes Lenhard.


Sto leggendo “Il mondo in sintesi”, di Cosimo Accoto. Continuate a seguire i miei prossimi post per altre recensioni su questo libro.
[EN/ I'm reading "The World at a Glance" by Cosimo Accoto. Keep following my next posts for more reviews on this book.]
2 feb 2023

Per saperne di più, guarda l’intero articolo sulla piattaforma di Apprendimento Continuo, Permanente ed Interdisciplinare TILLL - LT.5 Le mie letture su economia, società, cultura e tecnologia. - §3.7.1. The world in synthesis, by Cosimo Accoto. 
[EN/ To find out more, see the full article on the platform of Interdisciplinary Lifelong Learning TILLL – LT.5 My readings about economy, society, culture and technology. – §3.7.1. "The World at a Glance" by Cosimo Accoto]

Tateo Interdisciplinary Lifelong Learning 
by Tateo Giovanni Battista 


sabato 14 gennaio 2023

IL CALCOLO DELLA STRUTTURA DELLE PROTEINE PER MEZZO DELLA SIMULAZIONE COMPUTAZIONALE.

 [EN/ THE CALCULATION OF THE STRUCTURE OF PROTEINS THROUGH COMPUTATIONAL SIMULATION.]


#simulation #Accoto #proteinFolding #NatureMagazine #ScienceMagazine #AI #ArtificialIntelligence #AlphaFold #AlfaGo TILLL #TateoBlog

   Generalmente una proteina è identificata per mezza della sua caratteristica sequenza uni-dimensionale di proteine (aminoacidi). Tuttavia la funzione e la natura della proteina si comprende solo dalla osservazione della sua struttura volumetrica e spaziale, perché la biologia si sviluppa tridimensionalmente. Il rapporto tra sequenza e struttura è complesso, perché una tipica proteina ha 10^300 (1 con 300 zeri) configurazioni possibili.
   [EN/ Generally a protein is identified by its characteristic one-dimensional sequence of proteins (amino acids). However, the function and nature of the protein can only be understood by observing its volumetric and spatial structure, because biology develops in three dimensions. The relationship between sequence and structure is complex, because a typical protein has 10^300 (1 with 300 zeros) possible configurations.]

Sto leggendo “Il mondo in sintesi”, di Cosimo Accoto.

14/1/2023

MORE:
My readings about economy, society, culture and technology. - §3.7.1. The world in synthesis, by Cosimo Accoto. 



lunedì 1 agosto 2022

JOURNAL JULY 2022

Tateo’s Interdisciplinary Lifelong Learning Project
T I L L L
LEARNING - SHARING - NETWORKING
Learning, knowledge sharing and Communities engagement about:
Artificial Intelligence, Extended / Augmented / Virtual / Mixed Reality (XR/AR/VR/MR), Automation, Electronics, Computer Science and Information Technology, Mobile Technologies, Problem Solving & Innovation, Readings, Social Media, Digital Modeling and Simulation, Computer Vision, Work and Soft Skills, Railway.
by Tateo Giovanni Battista
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SHARING

TILLL project Journal -- July 2022.
Giornale del progetto TILLL - Luglio 2022.


We are talking about:  #artificialIntelligence #augmentedreality #virtualreality #mixedreality #automation #electronics #computerscience #informationtechnology #mobiletechnology #problemsolving#innovation #reading #socialmedia #simulation #computervision #workskills #softskills #railway #TILLL #TateoBlog 

Summary. Summary of the learning activities executed in July 2022. The journal reports the most recent updates of my lifelong learning activity executed in July 2022. At the top of each section of the journal is reported the list of thematic areas to which it refers, so that you can immediately identify those of your interest.

Sintesi delle attività formative svolte a luglio 2022. La rivista riporta gli aggiornamenti più recenti della mia attività di lifelong learning svolta a luglio 2022. Nella parte superiore di ogni sezione della rivista è riportato l'elenco delle aree tematiche a cui si riferisce, in modo che puoi immediatamente identificare quelli di tuo interesse


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JOURNAL JULY 2022 Content Index.

Indice dei Contenuti.


Below is the list of July 2022 updates to my Interdisciplinary Lifelong Learning project. I wish you to find something of your interest in order to allow us to continue this path of growth together.

Elenco di seguito la lista degli aggiornamenti di Luglio 2022 al mio progetto di Interdisciplinary Lifelong Learning. Ti auguro di trovare qualcosa di tuo interesse in modo da permetterci di continuare insieme questo percorso di crescita.


[MOBILE TECHNOLOGIES]

Best practices for a satisfying mobile user experience.
Il miglior modo per un'esperienza soddisfacente sui dispositivi mobili

[READINGS]

Isabel Allende


[ELECTRONICS]
Human-Machine Interface.

Interfaccia Uomo-Macchina.


[AUTOMATION]

Ipack-IMA, for safe, sustainable and green packaging
Ipack-IMA, per un confezionamento sicuro, sostenibile e green.


[LIFELONG LEARNING]

Learning and Work.

Studio e Lavoro.


[WORK SKILLS]
My Professional Skills.
Le mie competenze professionali.

[COMPUTER VISION]
Imaging and Imaging Unit.
Tecniche e Unità di acquisizione delle immagini.

[SOCIAL MEDIA]
"If you are not able to tell, then you are out.

Se non sei in grado di raccontare, allora sei fuori.

[PROBLEM SOLVING]

"Experiential" Learning and Problem Solving.

[COMPUTER SCIENCE, INFORMATION TECHNOLOGY, MOBILE TECHNOLOGY]

Malware, Phishing, RansomWare and RansomCloud.

[AUTOMATION]
Delegate control.
Delegare il controllo.

[EXTENDED REALITY]
Limitations and side effects of Virtual Reality.
Limiti ed effetti collaterali della Realtà Virtuale.

[RAILWAY]
Self-powered, battery free, wireless sensing technology.
Tecnologia di rilevamento wireless autoalimentata.

[COMPUTER VISION]
Image Processing.

Elaborazione di immagini.

[SIMULATION]

The "democratization" of simulation.
La "democratizzazione" della simulazione.


[MOBILE TECHNOLOGIES]

The "mobile" revolution of information technology.

La rivoluzione "mobile" dell'informatica.

[ELECTRONICS, SIMULATION]

Generative Design.
Progettazione Generativa.

[ARTIFICIAL INTELLIGENCE]

Man and smart machines - Jeremy Bernstein.

Uomini e macchine intelligenti, Jeremy Bernstein.


[LIFELONG LEARNING]

Learning and study.

Apprendimento e studio.


[WORK AND SOFT SKILLS]

Future Work Skills.

Le competenze lavorative del futuro.


[SIMULATION AND MODELING]
3D printing applied to the racing world.
Stampa 3D applicata al mondo delle corse.

[COMPUTER VISION]

The Image Acquisition.

L'acquisizione delle immagini.


[SOCIAL MEDIA]

Credibility, brand and ability to influence on Social Media.

Credibilità, brand e capacità di influenzare sui Social Media.


[MOBILE TECHNOLOGYES]

Mobile Devices.

Dispositivi mobili.


[READINGS]

My favorite readings.

Le mie letture preferite


[COMPUTER SCIENCE, AUTOMATION]

Hybrid edge/cloud solutions.

Soluzioni ibride edge/cloud. 


[ELECTRONICS]
The experiential design for the maximization of new immersive and interactive technologies.
Il design esperienziale per la massimizzazione delle nuove tecnologie immersive e interattive.

JOURNAL JUNE 2022

JOURNAL MAY 2022

JOURNAL APRIL 2022

JOURNAL MARCH 2022



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[MOBILE TECHNOLOGIES]


Best practices for a satisfying mobile user experience.
Il miglior modo per un'esperienza soddisfacente sui dispositivi mobili


The way in which a user interfaces with an application installed on a mobile device has numerous differences compared to the way in which he interfaces with an application installed on a fixed processing station (desktop).
Il modo con cui un utente si interfaccia con un’applicazione installata su un dispositivo mobile presenta numerose differenze rispetto al modo di interfacciarsi con un’applicazione installata su una postazione di elaborazione fissa (desktop). 

This is due to the peculiarities, merits and defects that characterize the two modes of use. For this reason it becomes important to highlight the identity aspects of the interaction with mobile devices (mobile user interaction). In fact, only by keeping these aspects in mind will it be possible to build applications that offer the user satisfactory user experiences (mobile user experience), to the point of inducing him to want to use the application again, to buy it and to promote it among colleagues. and friends, promoting their spread and success.
Ciò è dovuto alle peculiarità, ai pregi ed i difetti che caratterizzano le due modalità di fruizione: quella "mobile" e quella "desktop". Per questo motivo diventa importante evidenziare gli aspetti identitari della interazione con i dispositivi mobili (mobile user interaction). Infatti, soltanto tenendo presenti questi aspetti si riuscirà a costruire delle applicazioni che offrano all’utente delle esperienze d’uso (mobile user experience) soddisfacenti, al punto tale da indurlo a voler utilizzare nuovamente l’applicazione, ad acquistarla ed a promuoverla tra colleghi ed amici, favorendone la diffusione ed il successo. 

Mobile User Experience (UX). The design of a user interface for mobile devices requires specific measures depending on the fact that the application (app) will be used through a mobile device and therefore with limited features and resources compared to a desktop station.
Mobile User Experience (UX). La progettazione di una interfaccia utente per dispositivi mobili richiede degli accorgimenti specifici, dipendenti dal fatto che l'applicazione (app) sarà fruita attraverso un dispositivo mobile e quindi con caratteristiche e risorse limitate rispetto ad una postazione desktop. 

In order for the interface to be effective, first of all it is necessary to make sure that the user finds it intuitive and simple from the first impact, it is necessary to transfer not only practical functions and services but also emotions, finally the performance of the interface must be such as to require reduced consumption of time and data traffic.
Affinché l'interfaccia sia efficace occorre fare in modo innanzitutto che l'utente la trovi intuitiva e semplice già al primo impatto, bisogna trasferire oltre a funzioni e servizi pratici anche emozioni, infine le prestazioni dell'interfaccia devono essere tali da richiedere consumi ridotti di tempo e traffico dati. 

There are very simple rules to follow when designing a mobile application..
Esistono delle regole molto semplici da seguire nella fase di design di una applicazione mobile. 

1. Clear and always present objectives.
    Obiettivi chiari e sempre presenti. 

2. Mobile content.
    Contenuti mobili.

3. Little but good.
    Poco ma buono.

4. Mobile is not synonymous with the web.
    Mobile non è sinonimo di web.

5. Keep creativity at bay.
    Tenere a bada la creatività. 

6. Essential graphic content.
    Contenuto grafico essenziale.

7. The first time is never forgotten.
    La prima volta non si scorda mai.

Hashtag keywords: #mobileTechnology #mobileDevice #mobileUserInteraction #mobileUserExperience #mobileUX #app #TILLL #TateoBlog 


Full article on
"
Mobile user interaction."TILLL-Learning

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Last updated July 30, 2022



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[READINGS]


Isabel Allende

Isabel Allende Llona is a Chilean naturalized American writer and journalist. She is one of the most successful Latin American authors in the world, and her fame is mainly due to her in The House of the Spirits which is her most famous novel. In her novels she combines realism and myth, combining stories based on her life experiences with stories of other women.
Isabel Allende Llona è una scrittrice e giornalista cilena naturalizzata statunitense. È una delle autrici latinoamericane di maggior successo al mondo, e la sua fama se l'è guadagnata principalmente grazie al alla “La casa degli spiriti” che è il suo romanzo più famoso. Nei suoi romanzi unisce realismo e mito, unendo storie basate sulle sue esperienze di vita a storie di altre donne.

Isabel was born to Chilean parents in Peru, where her father worked as a diplomat. But after three years from his birth the parents separate and, first the father and then the mother with the children, decide to return to Chile. The mother with Isabel and the other two children will go to live in the grandfather's house in Santiago. 
Isabel nasce da genitori cileni in Perù, dove il padre lavorava come diplomatico. Ma dopo tre anni dalla sua nascita i genitori si separano e, prima il padre e poi la madre con i figli, decidono di ritornare in Cile. La madre con Isabel e gli altri due figli andrà a vivere nella casa del nonno a Santiago.

Hashtag keywords: #readings #novel #Allende #TILLL #TateoBlog

Full article on
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The house of the spirits, by Isabel Allende."TILLL-Learning

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Last updated July 30, 2022



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[ELECTRONICS]

Human-Machine Interface.
Interfaccia Uomo-Macchina.

Analysis of the evolution of the technology of interaction between humans and machines, and how these are taking on increasingly natural forms for humans. Description of new electronic technologies, such as Interactive Design, which, through new forms of human-machine interaction, allows designers and artists to create innovative applications and products. The strong contribution that is coming from the newborn mobile and wearable technologies, thanks to which devices are obtained so natural that they can even be wearable and follow man everywhere.
Analisi dell’evoluzione della tecnologia di interazione tra gli umani e e le macchine, e di come queste stiano assumendo forme sempre più naturali per gli umani. Descrizione delle nuove tecnologie elettroniche, come per esempio la Interactive Design, che, attraverso nuove forme di interazione uomo-macchina, permette a progettisti ed artisti di creare applicazioni e prodotti innovativi. Il forte contributo che sta provenendo dalle neonate tecnologie mobile e wearable, grazie alle quali si stanno ottenendo dispositivi così naturali da poter essere addirittura indossabili e seguire l'uomo dappertutto.


Hashtag keywords: #electronics #HMI #NaturalInterface #InteractiveDesign #MobileDevices #Wearable #ergonomics #usability #userExperience


Full article on
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Human-Machine Interface."TILLL-Learning

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Last updated July 30, 2022



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[AUTOMATION]

Ipack-IMA, for safe, sustainable and green packaging
Ipack-IMA, per un confezionamento sicuro, sostenibile e green.

Ipack-IMA is the world reference fair, held every three years, specializing in process and packaging technologies for the "food" and "no-food" sectors. Food & beverage can be considered the main market, to which the pasta and milling sector, the liquid food beverage sector, the fresh sector and ready meals belong. The "non-food" sector, on the other hand, includes the pharmaceutical and nutritional sector, beauty & personal care, chemical & home care, and industrial & durable goods..
Ipack-IMA è la fiera di riferimento mondiale, a cadenza triennale, specializzata nelle tecnologie processo e confezionamento (packaging) per i settori "food" e "non food". Il food & beverage può essere considerato il mercato principale, a cui afferiscono il settore pasta e molitorio, il settore liquid food beverage, il settore fresco e piatti pronti. Il comparto "non-food" invece comprende il settore farmaceutico e nutrizionale, il beauty & personal care, il chemical & home care, e l'industrial & durable goods.

The exhibitors of the Ipack-IMA fair offer. to visitors the best of process technologies, transformation, solutions and packaging materials in a renewed integrated supply chain strategy that includes automation, distribution and supply chain management. During the fair, visitors have the opportunity to explore many issues relating to the most recent trends in the sector by means of specific thematic focuses.
Gli espositori della fiera Ipack-IMA offrono. ai visitatori il meglio delle tecnologie di processo, trasformazione, soluzioni e materiali di confezionamento in una rinnovata strategia di filiera integrata che include l'automazione, la distribuzione ed il supply chain management. Durante la fiera i visitatori hanno la possibilità di approfondire molti temi inerenti i trend più recenti del settore per mezzo di specifici focus tematici.

The theme of packaging is constantly confronted with that of the safety of products and their conservation. In particular, in the last few years the safety that the package guarantees in avoiding possible contamination during handling has been particularly appreciated.
Il tema degli imballaggi si confronta costantemente con quello della sicurezza dei prodotti e della loro conservazione. In particolare, negli ulti anni è stata particolarmente apprezzata la sicurezza che la confezione garantisce nell'evitare possibili contaminazioni durante la manipolazione.

The proposals projected into the future are directed towards labeling, coding and marking proposals that allow the traceability of raw materials and products throughout the supply chain. More and more often labels and packages host sensors and devices capable of connecting the product with the consumer, enriching the product information by offering a unique opportunity at the marketing level for the timely narration of the life of the packaging and the product.
Le proposte proiettate al futuro sono indirizzate verso proposte di etichettatura, codifica e marcatura che permettono la tracciabilità delle materie prime e del prodotto lungo tutta la supply chain. Sempre più spesso etichette e confezioni ospitano sensori e dispositivi capaci di connettere il prodotto col consumatore, di arricchire le informazioni del prodotto offrendo una opportunità unica a livello di marketing per la narrazione puntuale della vita dell'imballo e del prodotto.

The continuous changes in consumption habits and the arrival on the market of new generations of consumers, see a growing sensitivity towards bio products in a coherent path that combines the quality of raw materials with more sustainable choices also on the packaging front and increasingly towards free from products (such as gluten-free or lactose-free) and plant-based products.
I continui cambiamenti nelle abitudini di consumo e l'arrivo sul mercato delle nuove generazioni di consumatori, vedono in crescita la sensibilità verso prodotti bio in un percorso coerente che ala qualità delle materie prime, associa scelte più sostenibili anche sul fronte del packaging e sempre più verso prodotti free from (come per esempio quelli senza glutine o senza lattosio) ed a base vegetale.

In addition to safety, developments related to sustainability are also becoming of primary importance for the industry and first of all for the producers of materials who are investing heavily in research and development in a green perspective, responding to commitments in terms of circular economy.
Oltre alla sicurezza, anche gli sviluppi legati alla sostenibilità stanno diventando di primaria importanza per l'industria e in primi per i produttori di materiali che stanno investendo molto in ricerca e sviluppo in ottica green, rispondendo agli impegni in termini di economia circolare.

Hashtag keywords: #automation #IpackIMA #packaging #food #noFood #safety #traceability #marketing #bio #sustainability #green #circularEconomy


Full article on"Events dedicated to Industrial Automation."TILLL-Learning

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Last updated July 30, 2022



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[ARTIFICIAL INTELLIGENCE]

Fuzzy Logic.
La logica sfumata.


The information deriving from systems, especially those deriving from the perception of natural systems, is anything but certain: they are never of the black / white type, or on / off, but are almost always vague and without clear and well-defined boundaries. To manage this information within computer systems, it is necessary to define a specific logic that is able to translate the uncertainties and the vague evaluations typical of human nature. Fuzzy logic has been defined precisely to accomplish this task.
Le informazioni che derivano dai sistemi, specie quelli derivanti dalla percezione dei sistemi naturali, sono tutt'altro che certe: non sono mai del tipo nero/bianco, oppure acceso/spento, ma sono quasi sempre vaghe e senza confini netti e ben definiti. Per gestire queste informazioni all'interno di sistemi informatici, occorre definire una logica specifica che sia in grado di tradurre le incertezze.e le vaghe valutazioni tipiche della natura umana. La logica Fuzzy è stata definita proprio per assolvere questo compito.

Fuzzy logic makes it possible to effectively model knowledge, because, unlike Boolean logic, it is a logic in which a degree of truth different from "1" and "0" can be attributed to a proposition, and understood between the two binary values, ie between the “true” and the “false”.
La logica sfumata (fuzzy logic) permette di modellare in modo efficace la conoscenza, perché, a differenza della logica booleana è una logica in cui si può attribuire ad una proposizione un grado di verità diverso da “1” e” 0”, e compreso tra tra i due valori binari, ossia tra il “vero” ed il “falso”.


It represents an extension of Boolean logic and interprets the theory of "fuzzy sets", already intuited in the past by Descartes, Russel, Einstein and Heisenberg, but formalized in 1965 by the naturalized Soviet engineer and mathematician from the United States Lotfi A. Zadeh, as an extension of classic definition of ensemble. 

Essa rappresenta una estensione della logica boolean ed interpreta la teoria degli “insiemi sfocati”, intuita già in passato da Cartesio, Russel, Einstein ed Heisenberg, ma formalizzata nel 1965 dall’ingegnere e matematico sovietico naturalizzato statunitense  Lotfi A. Zadeh, come estensione della classica definizione di insieme. 


In practice, a fuzzy set is characterized by a membership degree function, which maps the elements of a universe into a continuous real interval [0; 1]. The value 0 (zero) indicates that the element is not included in the fuzzy set at all, the value 1 (one) indicates that the element is certainly included in the set (these two values ​​correspond to classical set theory), while the values ​​between zero and one indicate the degree of belonging of the element to the blurred set in question.

In pratica, un insieme sfocato è caratterizzato da una funzione di grado di appartenenza, che mappa gli elementi di un universo in un intervallo reale continuo [0;1]. Il valore 0 (zero) indica che l'elemento non è per niente incluso nell'insieme sfocato, il valore 1 (uno) indica che l'elemento è certamente incluso nell'insieme (questi due valori corrispondono alla teoria classica degli insiemi), mentre i valori tra zero e uno indicano il grado di appartenenza dell'elemento all'insieme sfocato in questione.


Hashtag keywords: #fuzzyLogic #softComputing #AI #artificialIntelligence

Extract from"Soft Computing."TILLL-Learning
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last update July 30, 2022


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[LIFELONG LEARNING]


Learning and Work.

Studio e Lavoro.


"65% of children entering primary school today 
will probably be in professions 
that do not yet exist in the future."
“Il 65 % dei bambini che fanno oggi il loro ingresso nella scuola elementare 
probabilmente svolgerà in futuro professioni 
che non esistono ancora.”
(Shift happens, Scott McLeod e Karl Fisch, 2006)


Even if the study and learning are not aimed primarily, and even less exclusively at the search for a job, the fact remains that the search for a job, and a job that meets our expectations, remains one of the main difficulties in life, and even more in these recent times characterized by high variability and instability. In fact, today, due to the many changes in the world of work, one among all, but not the only one, the fourth industrial revolution, a new form of training is needed, such that it follows the entire span of a person's life, not just the working phase.

Anche se lo studio e l'apprendimento non sono finalizzati principalmente, ed ancor meno esclusivamente alla ricerca di una occupazione lavorativa, resta di fatto che la ricerca di un lavoro, e di un lavoro che soddisfi le nostre aspettative, resta una delle principali difficoltà della vita, ed ancor più in questi recenti tempi caratterizzati da alta variabilità e instabilità. Infatti, oggi, a causa dei molteplici cambiamenti nel mondo del lavoro, uno tra tutti, ma non l'unico, la quarta rivoluzione industriale, è necessaria una nuova forma di formazione, tale che segua tutto l'arco della vita di una persona, non solo la fase lavorativa.


What a misfortune! Work, which is the activity that keeps us busy for most of our time, and which we cannot ignore, we cannot even choose to our liking, but we can only try to get as close as possible to the job position we aspire to. , taking advantage and making the most of the opportunities that life offers, if and when it offers them.

  Che sventura! Il lavoro, che è l'attività che ci tiene occupati per la maggior parte del nostro tempo, e da cui non possiamo prescindere, non possiamo neanche sceglierlo di nostro gradimento, ma possiamo solo cercare di avvicinarci il più possibile alla posizione lavorativa a cui aspiriamo, approfittando e sfruttando al massimo le opportunità che la vita di offre, se e quando ce le offre.


  Our passions, our hobbies, our hobbies come into play precisely to fill the dissatisfactions caused by a job that does not fully reflect our aspirations and expectations.

Passions, in the small amount of time that work allows us, are used to finally do what we want and to enjoy it.

  Le passioni, i nostri passatempi, i nostri hobby, entrano in gioco per l'appunto per colmare le insoddisfazioni causate da un impiego lavorativo che non rispecchia appieno le nostre aspirazioni ed aspettative.

Le passioni, nell'esiguo tempo che il lavoro ci concede, servono per fare finalmente quello che vogliamo e per trarne piacere.


  The work has recently taken on a high variability: the skills that have allowed us to find a job do not guarantee us to keep that job, much less to find another one. This has not always been the case: the evolution of skills is a phenomenon characteristic of recent times, and which is unprecedented in past history. In fact, until a few decades ago, what was studied and learned at school allowed to carry out the same professional activity for the whole duration of life. Today this is no longer possible. It is easy to realize this by comparing the topics of our study courses with the technologies with which we are forced to measure ourselves every day. The gap is even more evident by observing the skills and specializations mentioned in the job offers: every day new terms are coined to indicate qualifications, skills and specializations of which we sometimes have difficulty even understanding their meaning.

  There is therefore a need to carry out, at the same time as the work activity, a refresher program, which allows us to keep the job or to take advantage of new opportunities.

  Il lavoro recentemente  sta assumendo una alta variabilità: le competenze che ci hanno permesso di trovare un lavoro non ci garantiscono di mantenere quel posto di lavoro, e tanto meno di trovarne un altro. Non è sempre stato così: l'evoluzione delle competenze è un fenomeno caratteristico dei tempi recenti, e che non ha precedenti nella storia passata. Infatti, fino a qualche decennio fa, quello che si studiava e si apprendeva sui banchi di scuola, permetteva di svolgere la stessa attività professionale per tutta la durata della vita. Oggi ciò non è più possibile. E' facile rendersene conto confrontando gli argomenti dei nostri corsi di studio con le tecnologie con cui siamo costretti a misurarci ogni giorno. Il divario è ancora più evidente osservando le competenze e specializzazioni citate nelle offerte di lavoro: ogni giorno sono coniati termini nuovi per indicare qualifiche, competenze e specializzazioni di cui a volta abbiamo difficoltà persino a capirne il significato. 

  Si avverte quindi la necessità di portare avanti, contemporaneamente alla attività lavorativa, un programma di aggiornamento, che ci permetta di mantenere il posto di lavoro oppure di sfruttare nuove opportunità.


Hashtag keywords#lifelongLearning #knowledges #future #workSkills

Extract from"Tateo’s Interdisciplinary Lifelong Learning Project."TILLL-Learning
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Last updated July 29, 2022



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[WORK SKILLS]


My Professional Skills.

Le mie competenze professionali.


The "arts", trades and professional skills that I have had the opportunity to cultivate and mature throughout the course of my life, my studies and my work.

Le “arti”, i mestieri e le competenze professionali che ho avuto modo di coltivare e maturare lungo il corso della mia vita, dei miei studi e della della mia attività lavorativa.


Work will take up a large part of your life 
and to be truly satisfied you have to do something really good, 
you have to love what you do. 
If you haven't found it yet, keep looking. 
Don't be satisfied. 
As always happens in matters of the heart, 
when you have found what you love you will immediately notice it. 
And as happens in deep relationships, 
things only improve over the years. 
So keep looking until you find what you are looking for. 
Don't be satisfied. 
Il lavoro occuperà gran parte della vostra vita 
e per essere veramente soddisfatti dovete fare qualcosa di veramente buono, 
dovete amare quello che fate. 
Se non l'avete ancora trovato, continuate a cercare. 
Non accontentatevi. 
Come capita sempre nelle faccende di cuore, 
quando avete trovato ciò che amate ve ne accorgerete immediatamente. 
E come capita nei rapporti profondi, 
le cose col passare degli anni non fanno che migliorare. 
Quindi continuate a cercare finché non troverete quello che cercate. 
Non accontentatevi. 
( cit. Steve Jobs ) 

Hashtag keywords: #competences #WorkSkills #mechanics #computerScience #programming #computerVision #machineVision


Extract from"My Professional Skills."TILLL-Learning
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Updated July 28, 2022



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[COMPUTER VISION]


Imaging and Imaging Unit.

Tecniche e Unità di acquisizione delle immagini.


Over the last few decades, the market has required ever greater volumes of products, and an ever higher level of quality and reliability is required for these products. For this reason, in the industrial manufacturing sector it was necessary to combine the control work carried out by man with automatic systems that are able to guarantee levels of repeatability and reliability greater than what control by a human operator can offer.

Nel corso degli ultimi decenni il mercato ha richiesto volumi sempre maggiori di prodotti, e per tali prodotti è richiesto un livello di qualità ed affidabilità sempre più elevato. Per questo motivo nel settore della manifattura industriale è stato necessario affiancare all'opera di controllo esercitata dall'uomo dei sistemi automatici che siano in grado di garantire livelli di ripetibilità e affidabilità maggiori di quanto può offrire il controllo mediante operatore umano.


The new electronic and automatic information processing technologies, optical technologies, digital image capture technologies, and image processing software have made it possible to design and implement Imaging Systems, i.e. systems for automatic image diagnostics.

Le nuove tecnologie elettroniche e di elaborazione automatica delle informazioni, le tecnologie ottiche, quelle di cattura delle immagini digitali, ed i software di elaborazione delle immagini hanno reso possibile la progettazione e realizzazione di Sistemi di Imaging, ossia di sistemi per la diagnostica automatica delle immagini.


Regardless of your application - machine vision, life science, security, or traffic management - understanding and mastering the core concepts of imaging technologies will help you significantly in the design and manufacture of sophisticated imaging systems.

Indipendentemente da quale sia la vostra applicazione, di visione artificiale industriale, di life science, di sicurezza o di gestione del traffico, comprendere e padroneggiare i concetti principali delle tecnologie di imaging vi aiuterà in modo significativo nella progettazione e produzione di sofisticati sistemi di imaging. 


The fundamental components of the imaging systems are the Illumination, the Imaging lens, and the Camera.

I componenti fondamentali dei sistemi di imaging sono l'illuminazione (Illumination), il gruppo ottico di acquisizione delle immagini (Imaging lens), e la fotocamera (Camera). 


Illumination is used to properly illuminate the object. By projecting on the object a specific and controlled light radiation one tries to highlight its characteristics, which are of interest for the control that must be performed. In practice, illumination is fundamental to the imaging system because it helps to "see" the object of interest correctly and better.. 

L'illuminazione è utilizzata per illuminare correttamente l'oggetto. Proiettando sull'oggetto una radiazione luminosa specifica e controllata si cerca evidenziare le sue caratteristiche, che sono di interesse per il controllo che deve essere eseguito. In pratica, l'illuminazione è fondamentale per il sistema di imaging perché aiuta a "vedere" correttamente e meglio l'oggetto di interesse.  


The Imaging lens, on the other hand, acquires information on the object and transfers them to the electronic system that will take care of their automatic processing. Specifically, the information of the object of interest is reproduced on a sensor inside the camera. The optical unit provides the appropriate visual coupling between the sensor inside the camera and the object of interest, so that the object is framed entirely (field of view), and in the appropriate conditions of contrast and focus.

Il gruppo ottico di Imaging invece acquisisce le informazioni sull'oggetto e li trasferisce all'interno del sistema elettronico che si occuperà della loro elaborazione automatica. Nello specifico, le informazioni dell'oggetto di interesse sono riprodotte su un sensore interno alla telecamera. Il gruppo ottico fornisce l'opportuno accoppiamento visivo tra il sensore interno alla telecamera e l’oggetto di interesse, in modo che l'oggetto sia inquadrato interamente (field of view), e nelle opportune condizioni di contrasto e fuoco. 


The camera contains the electronic sensor able to capture the light radiations that contains the information on the image and therefore that on the real object framed by the entire vision system. The frame grabber has the task to format the image captured by the camera in a format that enable it to be stored and processed within the electronic computer that host it. 
La telecamera contiene il sensore per catturare le radiazioni luminose che contengono l’informazione sulla immagine e quindi sull’oggetto inquadrato dall’intero sistema di visione. La scheda di acquisizione ha il compito di formattare l'immagine catturata dalla telecamera in un formato opportuno affinché essa possa essere memorizzata ed elaborata all'interno del calcolatore elettronico che la ospita. 

Hashtag keywords#artificialVision #computerVision #imageAcquisition #imaging #illumination #imagingLens #Camera

Extract from
"
The Image Acquisition."TILLL-Learning
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Updated July 24, 2022



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[SOCIAL MEDIA]


"If you are not able to tell, then you are out.
Se non sei in grado di raccontare, allora sei fuori.


The current world incessantly asks us to tell our stories, using both text and images. In such a competitive work environment as the current one, knowing how to narrate, and knowing how to do it effectively, has now become a matter of survival. 
Il mondo attuale ci chiede incessante di raccontarci, utilizzando sia il testo che le immagini. In un ambiente del lavoro così competitivo come quello corrente saper narrare, e saperlo fare in modo efficace, è diventata ormai una questione di sopravvivenza. 
And we are not just talking about the aesthetic aspect, which can be useful in writing a book. We are talking about those practices that allow for concrete benefits in business, web reputation, and personal branding. In fact, storytelling has become our "signature" in the current era characterized by social media, digital and online communication, continuous and permanent connection to communication networks.
E non parliamo soltanto dell’aspetto estetico, che può essere utile per scrivere un libro. Stiamo parlando di quelle pratiche che permetto di ottenere benefici concreti nel business, nel web reputation e nel personal branding. Infatti la narrazione è diventata la nostra “firma” nell’era corrente caratterizzata dai media sociali, dalla comunicazione digitale ed online, dalla connessione continua e permanente alle reti di comunicazione.
This is why storytelling constitutes one of the most important skills for everyone today, not only in the professional sphere, but also as social consumers and citizens. Today, at work and in life, you either know how to narrate or you are out. Storytelling is a wonderful and powerful tool for creating value, improving performance, and reaching people's hearts . So if you don't adapt to this new format, you end up suffering what others decide, think, and tell.
Per questo motivo la narrazione costituisce oggi una delle competenze più importanti per tutti, non solo in ambito professionale, ma anche come consumatori sociali e cittadini. Oggi, sul lavoro e nella vita, o sai raccontare o sei fuori. La narrazione è uno strumento meraviglioso e potente per creare valore, migliorare le performance, e raggiungere il cuore delle persone . Quindi se non ci si adatta a questo nuovo format si finisce per subire quello che gli altri decidono, pensano e raccontano.

Hashtag keywords#storytelling #racconto #narrazione #personalBranding #webReputation #TateoBlog #TILLL

Extract from"Blogging, Storytelling and Rhetoric."TILLL-Learning
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Published July 24, 2022



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[PROBLEM SOLVING]


"Experiential" Learning and Problem Solving.
Apprendimento e Problem Solving Esperenziale.

When we talk about Experiential Problem Solving, an analysis process is activated based on the identification and application of a successful remedy most used in a situation that presents similarities with the current one; in essence it is a work of re-use and re-adaptation of a known solution.
Quando si parla di Problem Solving Esperienziale, viene attivato un processo di analisi fondato sull'individuazione e l'applicazione di un rimedio di successo più utilizzato in una situazione che presenti analogie con quella attuale; in sostanza si tratta di un'opera di riutilizzo e riadattamento di un soluzione nota.

This method has the advantage of containing costs and analysis and study times, but on the other hand it has the disadvantage of not being able to guarantee the full success of the operation, as the initial reconnaissance activity is carried out in a rather hasty way. and therefore without the time necessary to evaluate all the variables that affect the object of the study.
Questo metodo ha il vantaggio di contenere i costi e i tempi di analisi e studio, ma d'altro canto presenta lo svantaggio di non poter garantire il pieno successo dell'operazione, in quanto l'attività di ricognizione iniziale è svolta in modo piuttosto affrettato, e quindi senza il tempo necessario per poter valutare tutte le variabili che influiscono sull'oggetto dello studio.

At the base of this approach to problem solving there is a natural and innate human learning process, which is based on experience. This process, specifically called Experiential Learning, is carried out through the experimentation of situations in which the subject is called to use his own resources and skills to achieve an objective.
Alla base di questo approccio al problem solving c'é un processo naturale ed innato di apprendimento dell'uomo, che è basato sull'esperienza. Tale processo, detto per l'appunto Apprendimento Esperienziale, si realizza attraverso la sperimentazione di situazioni in cui il soggetto è chiamato a mettere in campo le proprie risorse e competenze per raggiungere un obiettivo. 

Experiential learning allows the subject to face situations of uncertainty by developing adaptive behaviors, triggering a process of improvement that for the future will allow to discourage inadequate attitudes and to enhance constructive and successful behaviors. From time to time, the experience gained by the individual becomes part of his patrimony of knowledge, and will constitute the starting point for further evolutions.
L'apprendimento Esperienziale consente al soggetto di affrontare situazioni di incertezza sviluppando comportamenti adattivi, innescando un processo di miglioramento che per il futuro permetteranno di scoraggiare gli atteggiamenti inadeguati e di valorizzare i comportamenti costruttivi e di successo. Di volta in volta, l'esperienza maturata dall'individuo entra a far parte del suo patrimonio di conoscenza, e costituirà il punto di partenza di ulteriori evoluzioni.

Hashtag keywords: #problemSolving #experientialProblemSolving #experientialLearning

Extract from"Creative problem solving to search of innovative solutions."TILLL-Learning
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updated July 23, 2022 



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[COMPUTER SCIENCE, INFORMATION TECHNOLOGY, MOBILE TECHNOLOGY]


Malware, Phishing, RansomWare and RansomCloud.

Mobile systems using Internet connections inherit the traditional risks of traditional PCs, such as malware and phishing. Malware is a program, document, or e-mail message that can damage a computer system. In a classic Malware attack, cybercriminals focus on data stored on local systems, then proceeding to infect other clients on the same network, until they have encrypted all systems and data.
I sistemi mobili utilizzando connessioni Internet ereditano i rischi tradizionali dei PC tradizionali, come per esempio i malware ed il phishing. Un malware è un programma, documento o messaggio di posta elettronica in grado di apportare danni a un sistema informatico. In un classico attacco Malware, i criminali informatici si concentrano sui dati memorizzati nei sistemi locali, procedendo poi ad infettare altri client della stessa rete, fino a quando non hanno criptato tutti i sistemi ed i dati.

Instead, Phishing identifies a particular form of computer scam perpetrated by sending an e-mail with the counterfeit logo of a credit institution or an e-commerce company, and then inviting the recipient to provide confidential data (number credit card, password to access the home banking service, etc.), justifying this request with technical reasons.
Invece con Phishing si identifica una particolare forma di truffa informatica perpetrata attraverso l’invio di un'e-mail con il logo contraffatto di un istituto di credito o di una società di commercio elettronico, e quindi invitando il destinatario a fornire dati riservati (numero di carta di credito, password di accesso al servizio di home banking, ecc.), motivando tale richiesta con ragioni di ordine tecnico.

Ransomware encrypts computers, servers and all data residing on them. After extracting some of that data, the cybercriminals are able to put pressure on the affected company by demanding a ransom to de-encrypt the data.
Il Ransomware cripta i computer, i server e tutti i dati che risiedono su di essi. Dopo aver estratto alcuni di quei dati , i criminali informatici sono in grado di fare pressione sull'azienda colpita chiedendo un riscatto per de-criptare i dati.

When cybercriminals extend encryption to data stored on cloud repositories, such as Amazon EC2 storage or Microsoft Azure storage blobs, this practice is referred to as RansomCloud. The path followed by the cybercriminal is comparable to that followed for conventional RansomWare attacks, i.e. by first gaining access to some user's client to install and run Malware. In the case of RansomCloud, the cybercriminals use the client they infected with the Malware to reach the cloud storage repositories.
Quando i criminali informatici estendono la crittografia ai dati memorizzati sui repository cloud, come per esempio Amazon EC2 storage oppure Microsoft Azure storage blobs, questa pratica viene definita RansomCloud. Il percorso seguito dal criminale informatico è paragonabile a quello seguito per il attacchi RansomWare convenzionali, ossia ottenendo prima l'accesso al client di qualche utente per installare ed eseguire Malware. Nel caso di RansomCloud, i criminali informatici utilizzano il client che hanno infettato con il Malware per raggiungere i repository di cloud storage.

Hashtag keywords: #computerScience #informationTechnology #internet #networking #risks #safety #privacy #malware #phishing #ransomWare #ransomCloud 


Extract from"Protection of Privacy and Safety in mobile devices."TILLL-Learning
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updated July 19, 2022



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[AUTOMATION]


Delegate control.
Delegare il controllo.


Today all this is easily achievable thanks to the spread of new information and communication technologies. In fact, by means of the application of information technology to the management of the plants, an attempt is made to embody, replace and optimize that control which until now was almost the exclusive prerogative of man.
Oggi tutto ciò è facilmente realizzabile grazie alla diffusione delle nuove tecnologie informatiche e di comunicazione. Infatti per mezzo dell'applicazione dell'informatica alla gestione degli impianti si tenta di incarnare, sostituire ed ottimizzare quel controllo che fino ad oggi era prerogativa quasi esclusiva dell'uomo. 

Anyone who cares about the issues of cost reduction, comfort and safety has always worked hard to turn off unnecessary lights; to plan the use of household appliances in the economic consumption ranges; to close doors and windows when the heating or air conditioning of the rooms is on; to activate the alarm system when you leave the house and to deactivate it when you return home; to water the lawn in the evening, but only if it hasn't rained.
Chiunque abbia a cuore i temi della riduzione dei costi, del comfort e della sicurezza si è sempre prodigato a spegnere le luci superflue; a pianificare l'uso degli elettrodomestici nelle fasce di consumo economiche; a chiudere porte e finestre quando è in funzione il riscaldamento o il condizionamento degli ambienti; ad attivare il sistema di allarme quando si esce da casa ed a disattivarlo quando si rincasa; ad irrigare il prato la sera, ma soltanto se non ha piovuto. 

You will observe that every day we spend a large part of our time and energy to carry out a large number of checks and actions on the environment around us. Would you like it if someone did it for you? Would you like it if someone could do it even better than you? Would you like this someone to be available always and wherever you are, to report on the status of the systems or to receive new provisions? No, we are certainly not talking about a famous rubbing lamp, but about a new discipline which has been given the name of "home automation". 
Osserverete che quotidianamente impieghiamo gran parte del nostro tempo e delle nostre energie per eseguire un gran numero di controlli ed azioni sull'ambiente che ci circonda. Vi piacerebbe se qualcuno lo facesse al posto vostro? Vi piacerebbe se questo qualcuno riuscisse a farlo anche meglio di voi? Vi piacerebbe che questo qualcuno fosse reperibile sempre ed in qualsiasi posto voi siate, per rendicontare lo stato degli impianti o per ricevere nuove disposizioni? No, non stiamo di certo parlando di una famosa lampada da strofinare, bensì di una nuova disciplina a cui è stato dato il nome di “domotica”. 

Hashtag keywords#automation #domotics #domus #costReduction #comfort #safety #security #wellness

Extract from
"
Domotics: open your house doors to the automation."TILLL-Learning
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updated July 17, 2022



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[EXTENDED REALITY]


Limitations and side effects of Virtual Reality.
Limiti ed effetti collaterali della Realtà Virtuale.

The virtual reality experience is divided into a synthetic space, which is perceived as a new declination of the real one. This involvement, unlike augmented reality, in virtual reality is complete, and solicits both biological and psychological aspects of the user who, interacting with virtual objects, participates in the experience and therefore lives it.
L'esperienza di realtà virtuale si articola in uno spazio sintetico, che viene percepito come una nuova declinazione di quello reale. Questo coinvolgimento differenza della realtà aumentata, nella realtà virtuale è completo, e sollecita aspetti sia biologici che psicologici dell'utente che interagendo con gli oggetti virtuali, partecipa all'esperienza quindi la vive.

For this reason, those who create virtual reality applications must pay close attention and care to the aspects that guarantee the fluidity of the life experience, trying to avoid any perceptual inconsistency, between what is experienced in the synthetic world and what really happens to the user's body. . Remember that the ultimate goal in building a VR application must be to be able to create a truly engaging, rewarding and stimulating experience.
Per questo motivo chi realizza applicazioni di realtà virtuale deve prestare molta attenzione e cura agli aspetti che garantiscono la fluidità dell'esperienza di vita, cercando di evitare qualsiasi incoerenza percettiva, fra quanto si sperimenta nel mondo sintetico e quanto accade realmente al corpo dell'utente. Ricordiamo che l'obiettivo ultimo nella costruzione di una applicazione VR deve essere quello di riuscire a realizzare una esperienza realmente coinvolgente, appagante e stimolante.

Among the most unwanted and most frequent side effects, and therefore to be absolutely avoided in the realization of VR applications, we can mention Motion Sickness. VR-Sickness is caused by exposure to motions, physical or visual, real or apparent, and falls into the category of Simulator sickness, which is descended from the defects and simulation limits of virtual reality.
Tra gli effetti collaterali più indesiderati e più frequenti, e quindi da evitare assolutamente nella realizzazione di applicazioni VR, possiamo citare la Chinetosi (Motion Sickness in lingua inglese). La VR-Sickness è provocata dall'esposizione a moti, fisici o visivi, reali o apparenti, e rientra nella categoria delle Simulator sickness, che è discende dai difetti e dai limiti di simulazione della realtà virtuale.

Among the most important aspects to take care of we can mention: the Place Illusion and the Plausibility Illusion. The Place Illusion (PI) is the strong illusion of being in a space despite the awareness of not being there. IP refers to the level of psychological realism that the user perceives when interacting with the virtual world, in the relationship with the virtual world and in the consistency of the experience with respect to expectations. The Plausibility Illusion (PSI) is the illusion that the scenario represented by the VR viewer is actually occurring, thus inducing reactions consistent with it.
Tra gli aspetti più importanti da curare possiamo citare: la Place Illusion e la Plausibility IllusionLa Place Illusion (PI) è la forte illusione di trovarsi in uno spazio nonostante la consapevolezza di non trovarsi lì. La PI si riferisce al livello di realismo psicologico che l'utente percepisce interagendo con il mondo virtuale, nel rapporto con il mondo virtuale e nella coerenza dell'esperienza rispetto alle aspettative. La Plausibility Illusion (PSI) è l'illusione che lo scenario rappresentato dal visore VR si stia effettivamente verificando, inducendo pertanto reazioni coerenti con esso.

To succeed in this enterprise, interdisciplinary skills are needed, crossing scientific and artistic disciplines. VR designers, in order to construct contexts that guarantee the best and most convincing user experience, must acquire cognitive knowledge, which contemplates physical, behavioral, emotional and cognitive aspects of human perception.
Per riuscire in questa impresa sono necessarie competenze interdisciplinari, incrociando discipline scientifiche ed artistiche. I designer di VR, per la costruzione di contesti che garantiscano la migliore e più convincente user experience, devono acquisire conoscenze cognitive, che contemplano aspetti fisici, comportamentali, emotivi e cognitivi della percezione umana.

Hashtag keywords: #extendedReality #XR #virtualReality #VR #motionSickness #placeIllusion #plausibilityIllusion #userExperience #UX #TILLL #TateoBlog 


Extract from
"
The Virtual Reality."TILLL-Learning
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Originally published July 17, 2022



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[RAILWAY]


Self-powered, battery free, wireless sensing technology.
Tecnologia di rilevamento wireless autoalimentata.

One of the most interesting technologies that predictably will revolutionize the field of diagnostics on board of railway vehicles is that based on wireless sensors, self-powered, ie without batteries. For example, consider the real-time detection of vibrations in correspondence with critical mechanical parts such as the carriages and the cashier. The analysis of the data produced by the sensors installed, not only on a diagnostic vehicle but on all vehicles in the train fleet, provides information that allows the railway industry to monitor the health of the train and / or track, optimize the maintenance operations.
Una delle tecnologie più interessanti che prevedibilmente rivoluzionerà il settore della diagnostica a bordo dei veicoli ferroviari è quella basata sui sensori wireless, autoalimentati, ossia senza batteria. Per esempio si pensi al rilevamento in tempo real delle vibrazioni in corrispondenza organi meccanici critici come i carrelli e la cassa. L'analisi dei dati prodotti dai sensori installati, non solo su un veicolo diagnostico ma su tutti i veicoli della flotta di treni, fornisce informazioni che consentono all'industria ferroviaria di monitorare lo stato di salute dele treno e/o del binario, ottimizzare le operazioni di manutenzione.

The energy self-supply technology consists of electronic converters that convert the mechanical energy produced by the vibrations into electrical energy, which in turn powers the wireless measurement sensors, and then transmits the measurements to a tuner connected to the network.
La tecnologia di auto-alimentazione di energia consiste di convertitori elettronici che convertono l'energia meccanica prodotta dalle vibrazioni in energia elettrica, che a sua volta alimenta i sensori di misura wireless, quindi che trasmettono le misure ad un concertatore collegato alla rete.

It should be noted that this technology is easy to install as it does not need power supply, and it does not need wiring, both for power supply and for the transmission of measurements. Furthermore, since it does not even need energy storage sources (batteries), it does not even suffer from the maintenance required by periodic battery replacement.
Si osservi che questa tecnologia è facile da installare in quanto non ha bisogno di alimentazione, e non ha bisogno di cablaggi, sia per l'alimentazione che per la trasmissione delle misure. Inoltre non avendo bisogno neanche di fonti di accumulo di energia (batterie) non soffre neanche della manutenzione richiesta dalla periodica sostituzione delle batterie.

Hashtag keywords: #railway #mobileDiagnostic #permanentWay #dynamics #batteryFree #batteryFree #wireless

Extract from
"
The Railway infrastructure, history, main features and diagnostics."TILLL-Learning
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July 15, 2022



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[COMPUTER VISION]


Image Processing.
Elaborazione di immagini.


Image Processing is a useful practice to perform some operations on a digital image, in order to get an enhanced image, or to extract some useful information from it for specific purposes. From the mathematical point of view, Image Processing is a type of signal processing in which input is an image and output may be image or a characteristics/features associated with input image. 
L'elaborazione delle immagini (Image Processing in lingua inglese) è una pratica utile per eseguire alcune operazioni su un'immagine digitale, al fine di ottenere un'immagine migliorata, o per estrarne alcune informazioni utili per scopi specifici. Dal punto di vista matematico, Image Processing è un tipo di elaborazione del segnale in cui l'ingresso è un'immagine e l'uscita può essere un'immagine o una caratteristica/caratteristica associata all'immagine di ingresso

With the evolution of electronic computing technologies, these operations are carried out automatically by suitably programmed and trained electronic computers.
Con l'evoluzione delle tecnologie di calcolo elettronico queste operazioni sono svolte in modo automatico da calcolatori elettronici opportunamente programmati ed addestrati.

Hashtag keywords: #computerVision #imageProcessing #imageEnhancement #imageMakeSense

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"
Image Processing."TILLL-Learning
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July 15, 2022



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[SIMULATION]


The "democratization" of simulation.
La "democratizzazione" della simulazione.

In recent years, taking advantage of the available computational capacity, we have seen the growing trend of introducing simulation capabilities into computer aided design (CAD) applications. This trend has made it possible to create a unique and shared environment for the various phases of the design, and for the various skills involved in the process. This trend is revolutionizing design work
Negli ultimi anni, beneficiando della capacità di calcolo disponibile, abbiamo assistito alla tendenza sempre più crescente di introdurre funzionalità di simulazione all'interno di applicazioni di progettazione assistita (CAD). Questa tendenza ha permesso di mettere creare un ambiente unico e condiviso per le varie fasi della progettazione, e per la varie competenze coinvolte nel processo. Questa tendenza sta rivoluzionando il lavoro di progettazione

The "democratization" of simulation - the tendency to develop tools and methodologies that make sophisticated simulation models usable by more people - has become the new mantra in the simulation software industry. The democratization of simulation will result in better, safer and more affordable products, in innovative products that would have been impossible to design without the aid of simulation.
La "democratizzazione" della simulazione, ossia la tendenza di mettere a punto strumenti e metodologie in grado di rendere utilizzabili da più persone modelli di simulazione sofisticati, è diventato il nuovo mantra nell'industria dei software di simulazione. La democratizzazione della simulazione si tradurrà in prodotti migliori, più sicuri e più convenienti, in prodotti innovativi che sarebbe stato impossibile da progettare senza l'ausilio della simulazione.

Hashtag keywords. #CAD #simulation #democratization #Ansys #Comsol


Extract from
"
Modeling and Simulation."TILLL-Learning
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July 13, 2022



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[PROBLEM SOLVING]


Creative problem solving to search of innovative solutions.
La risoluzione creativa dei problemi alla ricerca di soluzioni innovative.

The problem solving phase within the entire life cycle of a problem. Review of the main problem solving methodologies, such as the "Trial and Error" method, Brainstorming, Mind Mapping, Synectics and Operations Research. Importance of creativity and innovation in the process of solving modern problems, such as Business Processing Management. 
La fase di risoluzione di un problema all'interno dell'intero ciclo di vita di un problema. Rassegna delle principali metodologie di risoluzione dei problemi, come per esempio il metodo "Trial and Error", il Brainstorming, le Mappe Mentali, Synectics e la Ricerca Operativa. Importanza della creatività e dell'innovazione nel processo di risoluzione dei problemi moderni, come per esempio il Business Processing Management.


Hashtag keywords#problemSolving #innovation #TRIZ #brainstorming #creativity #synectics

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"
Creative problem solving to search of innovative solutions."TILLL-Learning
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July 11, 2022




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[MOBILE TECHNOLOGIES]


The "mobile" revolution of information technology.
La rivoluzione "mobile" dell'informatica.


Recently the possibility of having powerful portable computing and communication devices has opened new frontiers for information and communication technologies. We are increasingly aware of the growing importance of being able to have information, whenever necessary and regardless of where you are at that moment. Thanks to the digital evolution this scenario becomes more and more realistic. Also having the ability to process this digital information is an added benefit.
Recentemente la possibilità di disporre di potenti dispositivi di calcolo e comunicazione portatili ha aperto nuove frontiere per le tecnologie informatiche e di comunicazione. Siamo sempre più consapevoli della crescente importanza che sta assumendo il poter disporre delle informazioni, ogni volta che occorre ed a prescindere da dove ci si trovi in quel momento. Grazie all'evoluzione digitale questo scenario diventa sempre più realistico. Avere inoltre la possibilità di elaborare queste informazioni digitali rappresenta un ulteriore vantaggio.

2013 was the year of the consecration of "mobile" technology, which saw the sales of mobile devices exceed those of personal computers, which saw Internet access and the time dedicated to its use grow dramatically.
We are experiencing a new evolutionary leap in the digitization process, triggered by the spread of devices that allow billions of people to be able to do, anytime and anywhere, everything that previously they could only do to a limited and conditional extent. The resulting change in social and commercial relations has the scope of a real revolution.
Il 2013 è stato l'anno della consacrazione della tecnologia "mobile", che ha visto le vendite dei dispositivi mobili superare quelle dei personal computer, che ha visto crescere a dismisura gli accessi a Internet e del tempo dedicato al suo uso. 
Stiamo vivendo un nuovo salto evolutivo nel processo di digitalizzazione, innescato dalla diffusione di apparecchi che consentono a miliardi di persone di poter fare, sempre e dovunque, tutto ciò che precedentemente potevano fare solo in misura limitata e condizionata. Il cambiamento che ne consegue nei rapporti sociali e commerciali ha la portata di una vera e propria rivoluzione.
Hashtag keywords#mobileTechnology #internet #mobileDevices #digitalization

Extract from
"
Mobile Technologies."TILLL-Learning
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July 10, 2022



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[ELECTRONICS, SIMULATION]


Generative Design.
Progettazione Generativa.


Computer Aided Design (CAD for short), and in particular parametric CAD, has been developed as an efficient tool for solid geometric construction. Therefore, CAD programs are ideal for designers who need to express their concepts by means of a detailed 3D geometric representation.
  Some examples of the most famous CAD programs currently in circulation are SolidWorks and CATIA from Dassault Systèmes, Autodesk Inventor, Solid Edge from Siemens PLM Software and Creo Parametric from PTC.
Il Computer Aided Design (brevemente CAD), ed in particolare il CAD parametrico, è stato sviluppato come strumento efficiente per la costruzione geometrica solida. Pertanto, i programmi CAD sono ideali per i progettisti che hanno bisogno di esprimere i propri concetti per mezzo di  una rappresentazione geometrica 3D dettagliata. 
  Alcuni esempi dei più famosi programmi CAD attualmente in circolazione sono SolidWorks e CATIA di Dassault Systèmes, Autodesk Inventor, Solid Edge di Siemens PLM Software e Creo Parametric di PTC.

Instead, a new set of optimization and generative design programs has been developed to allow designers to search for and evaluate a range of possible design options, based on a time-tested mix of principles and algorithms. Generative design programs, in a sense, are the opposite of CAD, because although some of them include a limited set of geometry construction tools, they function primarily as "engines" for generating shapes. sometimes offering unorthodox geometries that users may not have imagined and therefore considered as possible solutions.
  Some examples of the most popular generative design programs are: Autodesk's Project DreamCatcher, Altair's solidThinking Inspire, nTopology's Element and Frustum's Generate.  

Al contrario, è stata sviluppata una nuova serie di programmi di ottimizzazione e progettazione generativa per consentire ai progettisti di cercare e valutare una gamma di possibili opzioni di progettazione, sulla base di un mix di principi e algoritmi testati nel tempo.  I programmi di progettazione generativa, in un certo senso, sono l'opposto del CAD, perché, ance se alcuni di essi includono un set limitato di strumenti per la costruzione della geometria, essi funzionano principalmente come "motori" per la generazione di forme, offrendo a volte geometrie non ortodosse che gli utenti potrebbero non aver immaginato e quindi preso in considerazione come possibili soluzioni.
  Alcuni esempi dei più famosi programmi di progettazione generativa sono: Project DreamCatcher di Autodesk, solidThinking Inspire di Altair, Element di nTopology e Generate di Frustum.

Hashtag keywords
: #CAD #interactionDesign #generativeDesign #ProjectDreamCatcher #solidThinkingInspire #ElementnTopology #GenerateFrustum.

Extract from"Interaction Design for work of arts and engineering application."TILLL-Learning
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July 9, 2022



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[EXTENDED REALITY]


Virtual, Augmented and Mixed Reality.
Realtà Virtuale, Aumentata e Mista.


There is an emerging technology, called Augmented Reality (briefly AR) that is revolutionizing the fields of marketing and communication, covering everything and involving everyone. Augmented Reality has very specific characteristics that distinguish it and differentiate it for example from Virtual Reality (briefly VR) with which it is often confused. Furthermore, there is a hybrid solution, called precisely Mixed Reality (briefly MR) that integrates both AR and VR technologies, producing even more surprising and unprecedented experiences.

Esiste una tecnologia emergente, chiamata Realtà Aumentata (Augmented Reality in inglese o brevemente AR) che sta rivoluzionando i settori del marketing e della comunicazione, rivestendo tutto e coinvolgendo tutti. La Realtà Aumentata ha delle caratteristiche ben precise che la contraddistinguono e la differenziano per esempio dalla Realtà Virtuale (Virtual Reality in inglese o brevemente VR) con cui spesso viene confusa. Inoltre, esiste una soluzione ibrida, chiamata per l'appunto Realtà Mista (Mixed Reality in inglese o brevemente MR) che integra entrambe le tecnologie AR e VR producendo esperienze ancora più sorprendenti e senza precedenti.


Hashtag keywords: #extendedReality #XR #virtualReality #VR #augmentedReality #AR #mixedReality #MR #TILLL #TateoBlog
Extract from"Virtual, Augmented and Mixed Reality."TILLL-Learning
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July 9, 2022



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[ARTIFICIAL INTELLIGENCE]


Man and smart machines - Jeremy Bernstein.
Uomini e macchine intelligenti, Jeremy Bernstein.

“The merit of the name (Artificial Intelligence) is usually attributed to John McCarthy, 
who would have coined this term in the mid-fifties. 
In 1958 McCarthy and Minsky created the Artificial Intelligence Group of MIT (Massachusetts Institute of Technology)”
"Il merito del nome (Intelligenza Artificiale) è attribuito di solito a John McCarthy, 
che avrebbe coniato questa locuzione verso la metà degli anni Cinquanta. 
Nel 1958 McCarthy e Minsky crearono il Gruppo di Intelligenza Artificiale del MIT (Massachusetts Institute of Technology)"
(author: Jeremy Bernstein, Uomini e macchine intelligenti, p.19, Adelphi, 1990)

"Why try to program intelligence?
Why don't you look for a way to build a nervous system 
that creates it spontaneously instead?
"Perché tentare di programmare l'intelligenza?
Perché non cercate, invece, il modo di costruire un sistema nervoso 

che la crei spontaneamente?
(cit. Jeremy Bernstein, Uomini e macchine intelligenti, Adelphi, 1990)

"The artificial intelligence discipline is based on the belief 
that every aspect of learning 
or any other trait of intelligence 
could be simulated"
"La disciplina intelligenza artificiale è basata sulla convinzione 
che ogni aspetto dell'apprendimento 
o qualunque altro tratto dell'intelligenza 
potessero essere simulati"
(cit. Jeremy Bernstein, Uomini e macchine intelligenti, Adelphi, 1990)

Hashtag keywords#artificialIntelligence #AI #Bernstein #readings
Extract from"My readings about economy, society, culture and technology."TILLL-Learning
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July 8, 2022



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[LIFELONG LEARNING]


Learning and study.

Apprendimento e studio.



It is erroneously believed that the only scape of the study is to train us to be able to do a certain job. Instead, the benefits of studying go far beyond the need to seek a job. The study enriches and stimulates new curiosities, gives the right sensitivity to the world around us, making us unique and interesting people.

In fact, from the etymological point of view, the word "study" derives from the word "studeo" in Latin, which means "to apply oneself, to be interested in". So studying is taking an interest in what is around us, discovering and doing our own new things.

Erroneamente si ritiene che l'unico scapo dello studio sia quello di formarci per essere in grado di svolgere un determinato lavoro. Invece i benefici dello studio vanno ben oltre la necessità della ricerca di una occupazione lavorativa. Lo studio arricchisce e stimola nuove curiosità, conferisce la giusta sensibilità verso il mondo che ci circonda, rendendoci delle persone uniche ed interessanti.

Infatti dal punto di vista etimologico la parola "studio", deriva dalla parola "studeo" in latino, che significa “applicarsi, interessarsi a “. Quindi studiare è interessarsi di quello che ci sta attorno, scoprire e fare nostre cose nuove.


“If you know how to call yourself back to your studies, 

you will escape all forms of annoyance in life 

and you will not want the night to come because of the boredom of the light, 

you will not be a burden to yourself or too much for others; 

you will attract many to your friendship and the best will come to you."

”Se saprai richiamarti agli studi, 

fuggirai ogni forma di fastidio della vita 

e non desidererai che venga la notte per noia della luce, 

non sarai di peso a te stesso né di troppo per gli altri; 

attrarrai molti nella tua amicizia e i migliori verranno da te.”

(cit. Seneca)


Studying does not only produce a personal benefit, in fact taking an interest in the world around us, and sharing our knowledge with those around us and with those who will live after us, we contribute to the growth of culture. As Einstein states, this is how we mortal beings become immortal.

Studiare non produce solo un beneficio personale, infatti interessandosi al mondo che ci circonda, e condividendo la nostra conoscenza con chi ci circonda e con chi vivrà dopo di noi, si contribuisce alla crescita della cultura. Come afferma Einstein, è così che noi esseri mortali, diventiamo immortali.


“Keep in mind that the wonderful things you learn about in school 

are the works of many generations: 

they were created in all countries of the Earth 

at the cost of infinite effort and after passionate work. 

This legacy is now left in your hands, 

so that you can honor it, enrich it and one day pass it on to your children. 

This is how we, mortal beings, become immortal 

through our contribution to the work of the community”.

“Tenete bene a mente che le cose meravigliose che imparate a conoscere nella scuola 

sono opere di molte generazioni: 

sono state create in tutti i paesi della Terra 

a prezzo di infiniti sforzi e dopo appassionato lavoro. 

Questa eredità è lasciata ora nelle vostre mani, 

perché possiate onorarla, arricchirla e un giorno trasmetterla ai vostri figli. 

E così che noi, esseri mortali, diventiamo immortali 

mediante il nostro contributo al lavoro della collettività”.

(cit. Einstein)


Hashtag keywords: #learning #education #LifelongLearning #continuousLearning #neverStopLearning #TateoBlog #TILLL


Extract from"Tateo’s Interdisciplinary Lifelong Learning Project."TILLL-Learning
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July 8, 2022



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[WORK AND SOFT SKILLS]


Future Work Skills.
Le competenze lavorative del futuro.


In the competitive arena of the modern era, in the society of networks, in the immaterial world in which we live, skills represent the discriminating factor for individual and professional success.
The reduction in jobs due to technological innovation and the economic crisis will increasingly penalize those who do not have the knowledge and skills to operate in a very complex world.
The risk of exclusion from production cycles is, and increasingly will be, very high for a large part of the population. The job crisis will spare, however, those who have the skills to decode the world we live in. Job opportunities and incomes for them will be growing and the crisis will not affect them.
Nell'arena competitiva dell'era moderna, nella società delle reti, nel mondo immateriale in cui viviamo, le competenze rappresentano il fattore discriminante per il successo individuale e professionale.
La riduzione dei posti di lavoro dovuta all’innovazione tecnologica ed alla crisi economica penalizzerà in modo sempre crescente coloro che non possiedono le conoscenze e le competenze per operare in un mondo ad altissima complessità.
Il rischio di estromissione dai cicli produttivi è, e lo sarà in modo crescente, altissimo per larga parte della popolazione. La crisi di lavoro risparmierà, però, quelli che hanno le competenze per decodificare il mondo nel quale viviamo. Le opportunità di lavoro e i redditi per costoro saranno crescenti e la crisi non li riguarderà.

The researchers of the Institute for the Future, in the face of the six phenomena that will predictably guide the evolution of the world of work and which are:
I ricercatori dell’Institute for the Future, a fronte dei sei fenomeni che prevedibilmente guideranno l’evoluzione del mondo del lavoro e che sono:

1. Extreme longevity.
Longevità.
2. Smart machines. 
Le macchine intelligenti.
3. Computational world.
Il mondo computazionale.
4. New media ecology.
L’ecologia dei nuovi media.
5. The superstructed organizations.
Le organizzazioni super-strutturate.
6. The globally connected world.
Il mondo globalmente connesso.

they have identified the professional skills that need to be cultivated in order not to be caught unprepared by this new era of the world of work, and which are:
hanno individuate le competenze professionali che bisogna coltivare per non farsi cogliere impreparati da questa nuova era del mondo del lavoro, e che sono:

1. Sense-Making: understanding of meanings. Ability to determine and deepen the meaning of what happens.
Sense-Making: comprensione dei significati. Abilità di determinare e approfondire il significato di ciò che accade.

2. Social Intelligence: Ability to communicate quickly with others and to encourage desired interactions.
Social Intelligence: Intelligenza sociale. Capacità di comunicare velocemente con gli altri e di favorire le interazioni desiderate.

3. Novel & AdaptiveThinking: Creative Thinking. Ability to find and think solutions and answers beyond imposed rules and schemes.
Novel & AdaptiveThinking: Pensiero creativo. Capacità di trovare e pensare soluzioni e risposte al di là di regole e schemi imposti.

4. Cross-Cultural Competency: Multicultural competence. Ability to operate in different cultural contexts.
Cross-Cultural Competency: Competenza multiculturale. Abilità di operare in contesti culturali diversi. 

5. Computational Thinking: Elaborative Thinking. Ability to translate data into concepts and vice versa, to extrapolate data from reasoning.
Computational Thinking: Pensiero elaborativo. Capacità di tradurre dati in concetti e viceversa, di estrapolare dati dai ragionamenti.

6. New Media Literacy: Knowledge of new media. Knowing how to critically evaluate and develop contents using new forms of media, exploiting them for persuasive communication.
New Media Literacy: Conoscenza dei nuovi media. Saper valutare criticamente e sviluppare contenuti utilizzando nuove forme di media, sfruttandoli per una comunicazione persuasiva.

7. Transdisciplinarity: Multidisciplinarity. Ability to understand interdisciplinary concepts.
Transdisciplinarity: Multidisciplinarietà. Capacità di comprendere concetti interdisciplinari.

8. Design Mindset: Mental organization. Ability to represent and develop activities and work processes to achieve the desired objectives.
Design Mindset: Organizzazione mentale. Abilità di rappresentare e sviluppare attività e processi di lavoro per ottenere gli obiettivi desiderati.

9. Cognitive Load Management: Information management. Ability to select information by importance and to maximize cognitive functions through the use of tools and techniques.
Cognitive Load Management: Gestione delle informazioni. Abilità di selezionare le informazioni per importanza e di massimizzare le funzioni cognitive attraverso l’uso di strumenti e tecniche.

10. Virtual Collaboration: Ability to work collaboratively in a productive way, motivating one's work, within virtual teams.
Virtual Collaboration: Collaborazione virtuale. Capacità di lavorare collaborativamente in maniera produttiva, motivando il proprio operato, all'interno di team virtuali.

Hashtag keywords: #futureWorkSkills #changesDrivers #globalConnectivity #smartMachines #newMedia #longevity #computationalWorld #newProduction #newValueCreation #IFTF

Extract from
"
The professional skills of the future."TILLL-Learning
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July 7, 2022



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[SIMULATION AND MODELING]


3D printing applied to the racing world.
Stampa 3D applicata al mondo delle corse.

The racing world requires very short times, with often immediate need for components for which it is impossible to turn to external suppliers.
Il mondo delle corse impone tempi molto ristretti, con bisogno spesso immediato di componenti per cui è impossibile rivolgersi a fornitori esterni.

There are manufacturers of racing vehicles, such as KTM, the historic Austrian manufacturer of racing and enduro motorcycles, which have chosen 3D printing in order to have high-performance components with reduced production times internally.
Esistono case costruttrici di veicoli da corsa, come per esempio la KTM, storica Casa austriaca produttrice di moto da racing ed enduro, che hanno scelto la stampa 3D per poter disporre internamente di componenti a elevate prestazioni con ridotti tempi di produzione. 

Another example is the Ducati Corse team which has adopted Roboze's 3D printing technology for super polymers and composites, to speed up the production of aerodynamic components and prototypes with innovative mechanical properties. The racing team is very happy with this technical partnership and plans to increase the use of 3D printing technology in the future given the encouraging results achieved.
 Un altro esempio è rappresentato dal team Ducati Corse che ha adottato la tecnologia di stampa 3D di Roboze per super polimeri e compositi, per velocizzare la produzione di componenti e prototipi aerodinamici dotati di innovative proprietà meccaniche. Il team di corse si è dichiarata molto contenta di questa partnership tecnica e prevede di aumentare l'uso della tecnologia di stampa 3D in futuro visti i risultati incoraggianti ottenuti.

The 3D printer allows racing teams to quickly and with excellent results produce not only various standard components, but also prototypes, even with complex geometries, which are designed from time to time, and which must be tested as soon as possible on the track.
 La stampante 3D consente ai team di racing di produrre rapidamente e con risultati eccellenti non solo diversi componenti standard, ma anche prototipi, anche con geometrie complesse, che sono ideati di volta in volta, e che bisogna testare il prima possibile su pista.


Hashtag keywords: #3Dprinting #KTM #Ducati #Roboze


Extract from
"
3D Printing and Additive Manufacturing: the most modern technologies for physical prototyping and industrial production."TILLL-Learning
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July 7, 2022



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[COMPUTER VISION]


The Image Acquisition.

L'acquisizione delle immagini.



The acquisition of images in a vision system involves several technologies and systems. They range from lighting technology to optics, from shooting sensors to electronics for the digital conversion of the acquired information. Depending on the information you are interested in, there are technical specifications.
L'acquisizione delle immagini in un sistema di visione coinvolge diverse tecnologie e sistemi. Si va dalla illuminotecnica all'ottica, dai sensori di ripresa alla elettronica per la conversione in digitale delle informazioni acquisite. A seconda delle informazioni a cui si è interessati esistono specifiche tecniche.


Hashtag keywords: #artificialVision #computerVision #imageAcquisition #imaging #lighting #optics #imageSensor #frameGrabber


Extract from"The Image Acquisition."TILLL-Learning
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July 6, 2022



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[SOCIAL MEDIA]


Credibility, brand and ability to influence on Social Media.

Credibilità, brand e capacità di influenzare sui Social Media.



Credibility is a perceived quality, i.e. an assessment that is based on multiple dimensions, including reliability and experience. Trustworthiness refers to ethics and depends on how well-meaning and sincere you are perceived. Experience, on the other hand, refers to the knowledge and skills that one possesses.
It is necessary to identify the way to communicate in the most effective way the reason why a customer should choose us, preferring us to a myriad of competitors.
La credibilità è una qualità percepita, cioè una valutazione che si basa su molteplici dimensioni, tra cui l'affidabilità e l'esperienza. L'affidabilità fa riferimento all'etica e dipende da quanto si viene percepiti benintenzionati e sinceri. L'esperienza invece fa riferimento alle conoscenze e competenze che si possiedono.
Occorre individuare il modo per comunicare nella maniera più efficace la ragione per cui un cliente dovrebbe sceglierci, preferendo noi ad una miriade di concorrenti.

Today the contents on the web are not created only by companies who want to advertise their products, but are created by passionate writers, bloggers, online magazines and by the users themselves who externalize and judge by means of e-commerce platforms or social networks. .
And furthermore, a new profession has even been born, the so-called “influencer” who is a professional content creator. For this reason, creating content on the web today is a real challenge as it becomes increasingly difficult to channel the interest of one's catchment area. There are so many ways to search and access information that it becomes impossible to identify the ideal channel to use to more effectively capture the interest of the recipients of our work.
Oggi i contenuti sul web non sono creati soltanto dalle aziende che vogliono pubblicizzare i loro prodotti, ma sono creati da appassionati scrittori, blogger, magazine online e dagli stessi utenti che attraverso esternano e giudicano per mezzo le piattaforme di e-commerce oppure i social network. 
Ed inoltre, è nata addirittura una nuova professione, il cosiddetto “influencer” che è un creatore professionista di contenuti. Per questo motivo creare contenuti oggi sul web è una vera e propria sfida in quanto diventa sempre più difficile incanalare l’interesse del proprio bacino di utenza. Le modalità di ricerca ed accesso alle informazioni sono così tante che diventa impossibile individuare il canale ideale da utilizzare per catturare in modo più efficace l’interesse dei destinatari del nostro elaborato.

But how do you create content of interest? First of all, we need to put the ego aside, and indeed we need to build the content tailored to the user or class of users that we have chosen as the recipients of the message, trying to make the user of the content live a more personalized experience. 
Ma come si fa a creare contenuti di interesse? Innanzitutto bisogna mettere da parte l’ego, ed anzi bisogna costruire il contenuto a misura sull’utente o sulla classe di utenti che abbiamo scelto come i destinatari del messaggio, cercando di far vivere al fruitore del contenuto un'esperienza quanto più personalizzata

Obviously, in order for our communication to be effective and for the message to be successful, it is necessary to empathize with the recipients of the message, becoming aware of their needs and expectations. Otherwise our efforts will be ineffective and useless. 
Ovviamente, affinché la nostra comunicazione sia efficace e riscuota successo occorre essere consapevoli dei bisogni e delle aspettative del bacino di utenza destinatario del nostro elaborato. Altrimenti i nostri sforzi saranno tutti vani. 

Before even working on the content of our message, it is good to work on the "perception" that our contents and our identity in general are able to convey. In fact, before accessing the content, users must trust the author, understand the advantages they would have in reading its content, understand the value and reliability of the content, perceive the ethics, style and passion that you put into it. in your work. 
Prima ancora di lavorare sul contenuto del nostro messaggio è bene lavorare sulla “percezione” che i nostri contenuti e la nostra identità  in generale riesce a trasmettere. Infatti, prima di accedere al contenuto, gli utenti devono fidarsi dell’autore, comprendere i vantaggi che avrebbero nel leggere i suoi contenuto, comprendere il valore e l’affidabilità dei contenuti, percepire l’etica, lo stile e la passione che ci metti nel tuo lavoro

Creativity does not hurt because it amazes and attracts attention, but it is the brand that builds user loyalty. The brand makes sure that your elaborate or your product occupies a reserved space in the mind of the observer. The brand ensures that when the user thinks of a product of the same type as the one offered by you, the image of your product materializes in his mind.
La creatività non guasta perché stupisce ed attrae l’attenzione, ma è il brand che fidelizza l’utente. Il brand fa si che il tuo elaborato o il tuo prodotto occupi ano spazio riservato nella mente di chi ti osserva. Il brand fa si che quando l’utente pensa ad un prodotto dello stesso tipo di quello offerto da te, nella sua mente si materializzi  proprio l’immagine del tuo prodotto. 

Hashtag keywords: #reliability #experience #webContent #personalBranding #influencer #socialMedia #creativity #brand


Extract from"The personal branding."TILLL-Learning
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July 6, 2022



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[MOBILE TECHNOLOGYES]

Mobile Devices.
Dispositivi mobili.

The main mobile devices in chronological order were: mobile phones, PDAs, smartphones and tablets. Cell phones extended the function of the telephone on the go. PDAs extended some of the functions of personal computers in mobility, such as the calculator, the organizer, the notepad. The latest smartphones and tablets have combined the functions of mobile phones and PDAs in a single device.
I dispositivi mobili principali in ordine cronologico sono stati: i telefoni cellulari, i palmari, gli smartphone ed i tablet.  I telefoni cellulari  estendevano in mobilità la funzione del telefono. I palmari  estendevano in mobilità alcune delle funzionalità dei personal computer, come per esempio la calcolatrice, l'organizer, il blocco notes. I più recenti smartphone e tablet hanno unito in unico dispositivo le funzioni dei telefoni cellulari e dei palmari.

The first mobile phone officially arrived in 1985, although in 1973 the American engineer Martin Cooper, part of Motorola, made the first call from the mobile using the prototype Dyna-Tac 8000X, a device weighing 1130 grams, without display and with no further functions other than those of speaking, listening and dialing the number. The battery of this prototype had just 35 minutes of autonomy and took 10 hours to recharge; the Dyna-Tac 8000X was then put on sale in 1983 in the United States and given its shape it was nicknamed “the brick”.
Il primo cellulare è ufficialmente arrivato nel 1985, anche se nel 1973 l’ingegnere americano Martin Cooper, facente parte della Motorola, ha effettuato la prima chiamata dal cellulare utilizzando il prototipo Dyna-Tac 8000X, un dispositivo pesante 1130 grammi, senza display e senza ulteriori funzioni, se non quelle di parlare, ascoltare e comporre il numero. La batteria di questo prototipo aveva appena 35 minuti di autonomia e per ricaricarsi impiegava ben 10 ore; il Dyna-Tac 8000X `e stato messo poi in vendita nel 1983 negli Stati Uniti e data la sua forma venne soprannominato “il mattone”.

A handheld computer, often referred to in English with the acronym PDA (Personal Digital Assistant), is a computer of small size, such as to be carried on the palm of one hand (hence the name), equipped with a touch screen. Originally conceived as an electronic organizer, or not particularly advanced system equipped with a clock, a calculator, a calendar, a contact book, a to-do / task list and the ability to store notes and notes (also vocal). The set of these activities (and others) that the PDA organizes is also called PIM, Person Information Manager.
Un computer palmare, spesso indicato in lingua inglese con l’acronimo PDA (Personal Digital Assistant), è un computer di dimensioni contenute, tali da essere portato sul palmo di una mano (da cui il nome), dotato di uno schermo tattile. Originariamente concepito come agenda elettronica (in inglese electronic organizer), o sistema non particolarmente evoluto dotato di un orologio, di una calcolatrice, di un calendario, di una rubrica dei contatti, di una lista di impegni/attività e della possibilità di memorizzare note e appunti (anche vocali). L’insieme di queste attività (e anche altre) che il PDA organizza viene anche chiamato PIM, Person Information Manager.

A smartphone is a portable device that combines the functions of a mobile phone with those of managing personal data. It can derive from the evolution of a PDA to which telephone functions are added (for this reason also called PDA-Phones) or vice versa, of a mobile phone to which PDA functions are added. The most interesting feature of smartphones is the ability to install additional applications, which add new features. these programs can be developed by the smartphone manufacturer, by the user himself, or by third parties.
Uno smartphone, o in italiano telefonino intelligente, è un dispositivo portatile che abbina funzionalità di telefono cellulare a quelle di gestione di dati personali. Può derivare dall’evoluzione di un PDA a cui si aggiungono funzioni di telefono (per questo detti anche PDA-Phones) o viceversa, di un telefono mobile a cui si aggiungono funzioni di PDA. La caratteristica più interessante degli smartphone `e la possibilità di installarvi ulteriori applicazioni, che aggiungono nuove funzionalità. questi programmi possono essere sviluppati dal produttore dello smartphone, dallo stesso utilizzatore, o da terze parti.

Today electronic and telecommunication technologies are sufficiently mature to allow to obtain a further evolution in the direction of mobility even from traditional computing devices such as laptops and notebooks. In fact, computers have become less and less bulky and lighter and lighter, so it has become less and less tiring to carry them around. Their energy performance has improved to such an extent that they can be used independently even for a whole day.
Oggi le tecnologie elettronica e di telecomunicazione sono sufficientemente mature per permettere di ottenere anche dai dispositivi di calcolo tradizionali come i laptop ed i notebook una ulteriore evoluzione nella direzione della mobilità. Infatti, i computer sono diventati sempre meno ingombranti e sempre più leggeri, per cui è diventato sempre meno faticoso portarseli dietro. Le loro prestazioni energetiche sono migliorate a tal punto da permetterne l’utilizzo in autonomia anche per una giornata intera. 

Hashtag keywords: #mobileDevices #mobilePhone #PDA #smartphone #notebook

Extract from"The portable personal computing."TILLL-Learning
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July 5, 2022 


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[READINGS]

My favorite readings.
Le mie letture preferite


Similar to the basic principle of my interdisciplinary Lifelong Learning project, my tastes in terms of reading are also affected by my preference for the contamination of genres: the mosaic of reading genres that I prefer are very heterogeneous and, even if they do not seem to have nothing in common, indeed they seem to be rather at odds with each other, there is a logical thread that connects them. Or at least I can find one. More than a strategy, mine was a necessity, born already during the course of university studies. Unfortunately, when you dedicate yourself to disciplines, or to activities, purely of a technical nature, you risk losing contact with the human and cultural aspects of our civilization; we become hyper-rational, which in general should not be a defect for an engineer, but which often and at the same time makes us dry, cold and insensitive. So, to avoid this risk, I developed the need to combine the technical readings with the literary works and essays that the great thinkers of the past have left us as an inheritance; or science fiction works that feed and stimulate the imagination, projecting our thoughts towards the future; or works of poetry that awaken our soul and our feelings, or even gothic noir or thriller novels and short stories that stimulate wit. It surprises me often to find out how works of various kinds, ancient or modern, turn out to be inspiration and stimulus to strengthen and improve my personal culture. For this reason I thought it appropriate to dedicate one of the thematic areas of my inter-disciplinary Lifelong Learning project to my passion for Reading. In this thematic area you will find the details of my literary tastes, the references to my favorite readings..
Analogamente al principio base del mio progetto di Lifelong Learning interdisciplinare, anche i miei gusti in termini di lettura risentono della mia predilezione per la contaminazione dei generi: il mosaico di generi di lettura che prediligo sono molto eterogenei e, anche se sembra che essi non abbiano nulla in comune, anzi sembrano essere piuttosto in contrasto l’uno con l’altro, c’è un filo logico che li collega. O perlomeno io ne riesco ad individuare uno. Più che una strategia la mia è stata una necessità, nata già durante il corso di studi universitari. Purtroppo quando ci si dedica a discipline, oppure ad attività, prettamente di natura tecnica, si rischia di perdere il contatto con gli aspetti umani e culturali della nostra civiltà; si diventa iper-razionali, che in generale non dovrebbe costituire un difetto per un ingegnere, ma che spesso e contemporaneamente rende aridi, freddi e insensibili. Quindi, per scongiurare questo rischio ho maturato la necessità di affiancare alle letture tecniche le opere letterarie ed i saggi che i grandi pensatori del passato ci hanno lasciato in eredità; oppure opere di fantascienza che alimentano e stimolano la fantasia, proiettando il nostro pensiero verso il futuro; oppure opere di poesia che risvegliano la nostra anima ed i nostri sentimenti, oppure ancora romanzi e racconti, di genere gotico noir o thriller, che stimolano l’arguzia. Mi sorprende scoprire spesso come opere di vario genere, antiche o moderne, si rivelino di ispirazione e stimolo per rafforzare e migliorare la mia cultura personale. Per questo motivo ho ritenuto opportuno dedicare una delle aree tematiche del mio progetto di Lifelong Learning inter-disciplinare alla mia passione per la Lettura. In questa area tematica troverete i dettagli dei miei gusti letterari, i riferimenti alle mie letture preferite.


Hashtag keywords: #readings #contamination #literature #shortStory #novel #scienceFiction #thriller #poetry #essay #economics #society #technology #humor  

Extract from
"
My favorite readings."TILLL-Learning
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July 4, 2022



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[COMPUTER SCIENCE, AUTOMATION]

Hybrid edge/cloud solutions.
Soluzioni ibride edge/cloud. 

Edge and Cloud Computing represent two computational paradigms destined to coexist in modern automation systems.
   For example, the large amounts of data produced by edge / IoT systems need, even if already analyzed on site, to be stored in a centralized way, in safety, historicized and analyzed over time. The transmission of data to the data centers is reduced to what is strictly necessary, that is to the quantity necessary for data mining, processing and other non-real time services, such as for example the preparation of reports.
   Edge and cloud are not two opposing paradigms, but complementary ones, which integrate with each other with different advantages, functions and characteristics.
Edge e Cloud Computing rappresentano due paradigmi computazionali destinati a coesistere nei moderni sistemi di automazione.
  Per esempio, le grosse quantità di dati prodotte dai sistemi edge/IoT ha la necessità, anche se già analizzati in loco, di essere comunque memorizzati in modo centralizzato, in sicurezza, storicizzati e analizzati nel tempo. La trasmissione di dati verso i data center è ridotta allo stretto necessario, ossia alla quantità necessaria per fare data mining, elaborazione e altri servizi non real time, come per esempio la redazione dei reports.
  Edge e cloud non sono due paradigmi in contrapposizione, ma complementari, che si integrano tra di loro con vantaggi, funzioni e caratteristiche differenti.

A typical example of a hybrid application is that of connected vehicles.
A second concrete case could be that of a retail reality consisting of a central private cloud and a network of stores.
Un esempio tipico di applicazione ibrida è quella dei connected vehicles.
Un secondo caso concreto potrebbe essere quello di una realtà retail composta da un private cloud centrale ed una rete di negozi.

Edge computing will even become functional to cloud computing, since among its functions there is not only that of collecting data, but also that of filtering and aggregating them, thus allowing to reduce cloud management costs.
   Obviously, it is necessary to carefully divide the workload between edge computers, private servers or the cloud. For example, think of mobile applications (buses, trains) for which an important parameter is the continuity of the mobile communication network.  
L’edge computing diventerà addirittura funzionale al cloud computing, dato che tra le sue funzioni c’è non solo quella di raccogliere i dati, ma anche quella di filtrarli e aggregarli, permettendo così di ridurre i costi di gestione del cloud.
  Ovviamente è necessario ripartire oculatamente il carico di lavoro fra edge computer, server privati o cloud. Si pensi per esempio ad applicazioni in mobilita (bus, treni) per le quali un parametro importante è costituito dalla continuità della rete di comunicazione mobile.

For artificial intelligence (AI) and machine learning (ML) applications the workload must be distributed so that the cloud takes care of creating the ML models and performing training on large amounts of data, and devices use and apply these models directly in the field where the information is generated.  
Per applicazioni di intelligenza artificiale (AI) e machine learning (ML) il carico di lavoro il carico di lavoro va ripartito in modo che il cloud si occupi della creazione dei modelli di ML e della esecuzione di training su grandi quantità di dati , ed i dispositivi utilizzino ed applichino questi modelli direttamente sul campo dove l’informazione è generata.

In the future, the concept of trade-off between edge and cloud will lose its meaning because the infrastructures will be governed by artificial intelligence algorithms which, properly trained, will determine on a case-by-case basis whether every single workload should be processed at the edge or not (liquid infrastructures) .  
In futuro il concetto di trade-off tra tra edge e cloud perderà di significato perché le infrastrutture saranno governate da algoritmi di intelligenza artificiale che, opportunamente addestrate, determineranno caso per caso se ogni singolo workload debba essere elaborato in edge o meno (infrastrutture liquide).

Hashtag keywords: #edgeComputing #cloudComputing 

Extract from
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The Computer Science and the Information Technologies."TILLL-Learning
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July 2, 2022



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[ELECTRONICS]

The experiential design for the maximization of new immersive and interactive technologies.
Il design esperienziale per la massimizzazione delle nuove tecnologie immersive e interattive.


  The Human-Machine Interface (HMI) is that set of hardware devices or software applications that are interposed between a (human) user and a machine and that allow the user to use the machine , that is, to issue commands and use the services. Over time and with the evolution of technology for the creation of human-machine interfaces, electronic devices are increasingly used. The ambitious and challenging objective that is pursued is that of increasingly reducing the gap between man and machine, obviously in favor of man, by improving the usability of electronic devices.

  L’Interfaccia Uomo-Macchina IUM (in inglese Human-Machine Interface, HMI) è quell'insieme di dispositivi hardware o di applicazioni software che si interpongono tra un utente (umano) ed una macchina e che permettono all'utente di utilizzare la macchina, ossia di impartire i comandi e fruire dei servizi. Col passare del tempo e con l'evolversi della tecnologia per la realizzazione di interfacce uomo-macchina si fa uso sempre più diffuso di dispositivi elettronici. L'obiettivo ambizioso e sfidante che si persegue è quello di ridurre sempre più il gap tra l'uomo e la macchina, ovviamente a favore dell'uomo, attraverso il miglioramento dell'usabilità dei dispositivi elettronici.


Hashtag keywords: #electronics #HMI #usability #TateoBlog #TILLL

Extract from"Natural User Interface (NUI)."TILLL-Learning
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 July 1, 2022



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Originally published August 1, 2022

Updated August 1, 2022 

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the Lifelong and Interdisciplinary Learning project of Giovanni Battista Tateo

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