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La Mobilità e le nuove tecnologie mobili.

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Sommario. Le tecnologie mobili stanno ridefinendo il nostro modo di vivere, lavorare e comunicare. Dalla rivoluzione “mobile” ai sistemi operativi portatili, fino ai dispositivi indossabili, l’informatica si è liberata dai vincoli del desktop per seguirci ovunque. Questo articolo introduce l’universo del mobile computing, esplorandone le opportunità, i rischi per la sicurezza e le sfide di usabilità che accompagnano un nuovo modo di essere connessi — sempre e ovunque.
§. Indice dei contenuti e Mappa ipertestuale

§1. La rivoluzione "mobile" dell'informatica. (md.§1)

Recentemente la possibilità di disporre di potenti dispositivi di calcolo e comunicazione portatili ha aperto nuove frontiere per le tecnologie informatiche e di comunicazione. Siamo sempre più consapevoli della crescente importanza che sta assumendo il poter disporre delle informazioni, ogni volta che occorre ed a prescindere da dove ci si trovi in quel momento. Grazie all'evoluzione digitale questo scenario diventa sempre più realistico. Avere inoltre la possibilità di elaborare queste informazioni digitali rappresenta un ulteriore vantaggio.

Il 2013 è stato l'anno della consacrazione della tecnologia "mobile", che ha visto le vendite dei dispositivi mobili superare quelle dei personal computer, che ha visto crescere a dismisura gli accessi a Internet e del tempo dedicato al suo uso.

Stiamo vivendo un nuovo salto evolutivo nel processo di digitalizzazione, innescato dalla diffusione di apparecchi che consentono a miliardi di persone di poter fare, sempre e dovunque, tutto ciò che precedentemente potevano fare solo in misura limitata e condizionata. Il cambiamento che ne consegue nei rapporti sociali e commerciali ha la portata di una vera e propria rivoluzione.

Se vuoi approfondire la trattazione dei fondamenti e dello stato dell’arte dell’Informatica, allora ti invito a proseguire la lettura dell'articolo seguente che costituisce l'articolo capostipite della sezione "MOBILE TECHNOLOGIES" dI TILLL.


L’Informatica e le Tecnologia dell'Informazione.
 >>> IT <<<

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Riferimenti a fonti utili per approfondimenti.
 1. Rivoluzione mobile. I cambiamenti sociali e di marketing introdotti dalle tecnologie mobili,  Roberto Brognara.


§2. Il calcolo elettronico portatile. (md.§2)

                Oggigiorno, sempre più spesso, per ottenere un vantaggio competitivo il business di una azienda si sposta in prima linea, ossia in stretto rapporto ed interazione con il cliente. Per questo motivo i dati devono essere disponibili, le azioni devono essere intraprese, le decisioni devono essere prese, e le transizioni devono poter essere eseguite quando è necessario e la dove avviene l’interazione con il cliente, ossia direttamente sul campo. 

  Per questo motivo la tecnologia di calcolo automatico (computing) e di comunicazione, che è di ausilio a tutte queste attività strategiche, deve permetterci di essere informati e connessi in prima linea, per esempio:
  - quando un venditore deve far firmare a un cliente un contratto, utilizzando un dispositivo portatile.
  - quando un agente di polizia con un laptop nel suo veicolo, deve poter accedere accedere a un database di informazioni criminali mentre è di pattuglia.
  - quando un tecnico dell'assistenza sul campo, per mezzo di un laptop, deve poter reperire le informazioni necessarie per risolvere quanto prima il problema del cliente.
 - quando un venditore al dettaglio, all’interno del suo negozio, deve poter elaborare agevolmente le transazioni economiche per mezzo di un dispositivo point-of-sale (POS), e contemporaneamente aggiornare il database del magazzino, al fine di tenere costantemente sotto controllo i livelli delle scorte.
quando un operatore sanitario, deve poter disporre di informazioni aggiornate sul paziente, ovunque sia necessario, come per esempio quando visita il paziente ricoverato in ospedale, oppure direttamente a casa sua.

Per poter disporre delle informazioni e poterle elaborare ogni volta che occorre e ovunque ci si trovi non sono sufficienti i mezzi di comunicazione cablati e le postazioni di calcolo fisse (desktop). Occorrono mezzi di comunicazione e dispositivi elettronici speciali che seguono l'utente. Inoltre il ricorso sempre più diffuso a tecniche di elaborazione automatica richiede che i mezzi di calcolo siano sempre a portata di mano. 

In informatica ed elettronica con il termine dispositivi mobili (in inglese mobile devices) si intendono tutti quei dispositivi che sono utilizzabili seguendo la mobilità dell'utente. Esempi sono i telefoni cellulari, i palmari, gli smartphone, i tablet, i laptop, i lettori mp3, i ricevitori GPS. In informatica il termine mobile computing (calcolo mobile) indica tutte quelle tecnologie di elaborazione o accesso ai dati in modo tale che la posizione oppure il movimento dell'utente costituisca un vincolo. Un esempio di tecnologia è rappresentato da internet. 

Se hai voglia di approfondire questo argomento, allora permettimi di suggerirti il seguente articolo che ho dedicato appositamente a questo proposito.


Il calcolo automatico portatile.
( MD.1 )

Reference and Insights.
 1.  MOBILE DEVICE MANAGEMENT FOR DUMMIES, by Mike Oliver, Sybase iAnywhere, John Wiley & Sons.


§3. Sistemi operativi mobili. (md.§3)

Il sistema operativo (operational system in lingua anglosassone) costituisce un aspetto importante per i dispositivi mobili. Il sistema operativo altro non è che un insieme di applicazioni di base che permettono l'esecuzione delle funzionalità primarie del dispositivo. I sistemi operativi dei dispositivi mobili sono molto diversi dai loro cugini progettati per i personal computer. Infatti i sistemi operativi mobili devono essere ottimizzati per far fronte ai limiti intrinseci dei dispositivi mobili, quali ad esempio la limitatezza della memoria, la potenza di calcolo e l’autonomia elettrica. Caratteristiche che per i personal computer di ultima generazione costituiscono sempre meno aspetti di cui preoccuparsi. Se vuoi approfondire l’argomento dei sistemi operativi mobili, allora ti invito a proseguire la consultazione del mio diario elettronico con la consultazione dell’articolo seguente che ho dedicato appositamente a questo proposito.

I sistemi operativi dei dispositivi mobili.
>>> MD.2 <<<


§4. Tecnologie mobili. (md.§4)

Le moderne tecnologie mobili offrono nuove opportunità professionali. Ovviamente è necessario studiarne le caratteristiche che li differenziano dai tradizionali dispositivi di calcolo fissi. Ed inoltre, per rimanere competitivi nel mercato professionale, occorre essere in grado di gestire la migrazione delle applicazioni software dai personal computer ai dispositivi mobili. E ciò non è completamente a costo zero, sopratutto per chi ha già delle conoscenze informatiche pregresse. Se vuoi approfondire l’analisi delle caratteristiche distintive delle nuove tecnologie mobili, allora ti invito a proseguire l’esplorazione di Tateo-Blog con la consultazione dell’articolo seguente che ho dedicato appositamente a questo proposito.


Le nuove opportunità offerte dalle tecnologie mobili.
>>> MD.3 <<<

§5. Interazione uomo-macchina dell'utente mobile. (md.§5)

In cosa si differenziano le applicazioni desktop da quelle mobili? Cosa bisogna curare nella fase di design di un’applicazione mobile affinché gli utenti siano soddisfatti e l’applicazione abbia successo? Se vuoi approfondire questo aspetto della tecnologia mobile, ti invito a proseguire la consultazione del mio diario elettronico con la lettura dell’articolo seguente che ho appositamente dedicato a questo proposito.

Interazione con l'utente nei dispositivi mobili.
>>> MD.4 <<<


§6. Sistemi di calcolo indossabili. (md.§6)

  L'evoluzione più recente della tecnologia mobile si chiama wearable computing. L'obiettivo di questa nuova tecnologia, essendo è quello di stabilire un rapporto più intimo tra l'utente ed il dispositivo mobile. L'elettronica ha raggiunto un livello di intimità tale da poter essere addirittura indossata. I dispositivi informatici mobili della precedente generazione, seppure fossero stati progettati appositamente per essere portatili, presentavano ancora un peso ed un ingombro non trascurabile. L'obiettivo della elettronica indossabile è per l'appunto quella di minimizzare il peso e l'ingombro dei dispositivi mobili. Il beneficio maggiore che si apprezza utilizzando un dispositivo indossabile è quello di una maggiore libertà di movimento. L'avvento della tecnologia indossabile ha ridefinito sotto una nuova luce alcune applicazioni che si pensavano già consolidate, come per esempio la identificazione, la autenticazione, la telefonia mobile (watch phone), la misura del tempo (smart watch). La tecnologia indossabile, facendo leva sulla creatività dei progettisti, ha dato origine anche ad applicazioni completamente nuove ed innovative, come per esempio i bracciali intelligenti (Magic band NFC); il monitoraggio della forma fisica (fitness tracking), della salute (monitoraggio cardiaco o del sonno) e dell’attività fisica, il personal shopping. Tra i dispositivi indossabili più innovativi possiamo citare i visori di realtà aumentata e gli occhiali intelligenti (smart glasses).

"I discendenti del primo computer indossabile erano abbastanza formidabili 
da essere messi fuori legge" 
(Edward Thorp, The Invention of the First Wearable Computer)



La wearable computing si sta sviluppando recentemente grazie all'apporto della miniaturizzazione dell'elettronica ed alla diffusione delle tecnologie di comunicazione mobile. Ma il concetto di indossare un qualcosa di elettronico che fornisca all'uomo un ausilio, risale a molto tempo fa: il primo esempio di questo tipo di applicazione di registra nel 1961. In quel periodo il professore matematico del MIT Edward Thorp creò e utilizzò con successo il primo computer indossabile, anche se per un compito poco nobile. Infatti egli , insieme al co-sviluppatore Claude Shannon crearono un computer indossabile per imbrogliare al gioco della roulette e che forniva a chi lo indossava un vantaggio del 44% nel gioco. 



Il computer indossabile consisteva di un un dispositivo analogico delle dimensioni di un pacchetto di sigarette ed era in grado di prevedere i numeri della roulette in cui si sarebbe fermata la pallina. Questo metodo di roulette e l'esistenza del computer indossabile della roulette sono stati tenuti segreti fino al 1966.

Se vuoi approfondire la trattazione del fenomeno del Wearable Computing dal punto di vista della interfaccia uomo-macchina, ti invito a proseguire la consultazione della sezione "Learning" (>) di TILLL (Tateo's Interdisciplinary Lifelong Learning) con la lettura dell'articolo citato sotto, e che appartiene all'area tematica “Elettronica" (>).

I dispositivi di calcolo e mobili indossabili.
>>> MD.5 / EL.1.3 <<<

§7. Sicurezza e riservatezza. (md.§7)
E’ indiscutibile che le moderne tecnologie mobili hanno apportato degli enormi vantaggi. Tuttavia la presenza costante di una connessione telematica espone gli utenti a rischi di riservatezza (privacy) e sicurezza (security). Se vuoi approfondire questi aspetti sensibili della tecnologia mobile, allora ti invito a proseguire la consultazione di Tateo-Blog con la lettura dell’articolo seguente che è appositamente dedicato a questo proposito.

Tutela della riservatezza e della sicurezza nei dispositivi mobili.
<<< MD.6 >>>

§8. Applicazioni software per dispositivi mobili. (md.§8)

Un aspetto fondamentale del mondo dei dispositivi mobili è rappresentato dalle applicazioni software che “girano” sopra e le cui icone ne “colorano” gli schermi. Il mondo delle app è in continuo fermento a causa della evoluzione delle tecnologie integrate all’interno dei dispositivi mobili, e grazie alla creatività degli sviluppatori software. Ad oggi esistono applicazioni per ogni tipo di esigenza. Ci sono utilità, giochi, social o altro. In Tateo-Blog proveremo a scoprire le ultime novità e analizzeremo in dettaglio quelle più interessanti

Se ti interessa analizzare il mondo delle applicazioni per dispositivi mobili, allora ti invito ad approfondire la consultazione la sezione del framework TILLL project dedicata al "Learning" (>) leggendo il seguente articolo.

Le applicazioni software per i dispositivi mobili: le mobile Apps.
<<< MD.7 >>>

§9. Ripercussioni sulla società della mobilità. (md.§9)

 Siamo di fronte alla generazione più avanzata di sempre dal punto di vista digitale, mobile e social, cresciuta tra tecnologia e social media. 
Non si può immaginare questa generazione senza affiancarla alla presenza di dispositivi mobili. Non è contemplata una vita senza. Intatti da recenti studi statistici risulta che il 47% della popolazione ammette di essere dipendente dalla tecnologia, ed il 49% riconosce di sentirsi a disagio quando non è online. Il rapporto con i dispositivi mobili sta modificando anche il modo di rapportarsi con gli altri, con gli acquisti, l'istruzione e la cultura in genere.

La nascita ed il diffondersi, specie tra le nuove generazioni, delle nuove tecnologie informatiche e mobili, sta generando fenomeni di discriminazione sociale che sono comunemente note con il nome di "divario digitale". 
Tale divario dipende principalmente dalla possibilità o meno di possedere un dispositivo di elaborazione elettronica, oppure dell’accesso ad una rete per il collegamento telematico. 
Tuttavia, meno frequentemente, tale divario dipende anche da fattori strettamente culturali, come per esempio dalla disponibilità del livello di istruzione e delle capacità che permettano effettivamente di partecipare attivamente alla società dell’informazione moderna e dei nuovi media sociali.

§10. Riferimenti a fonti utili per approfondimenti. (md.§10)

Di seguito sono elencati alcuni riferimenti a fonti (siti web, video e libri) che ho consultato durante la stesura di questo articolo e che potresti utilizzare anche tu per approfondire gli argomenti trattati in questo articolo. 

1. L’evoluzione della tecnologia indossabile, Pensa Creativo 

2. Il primo Wearable Computer è stato creato per prevedere la roulette. 

3. L’invenzione del primo Wearable Computer - Edward O. Thorp. 


§11. Più in generale. (md.§11)

In questo articolo, che è il principale dell'area tematica dedicata alle Tecnologie Mobili (o in breve MD), abbiamo parlato delle nuove frontiere dell'informatica e delle tecnologie di portable computing, delle peculiarità dei sistemi operativi che gestiscono i dispositivi mobili, delle opportunità offerte dalle tecnologie mobili, dell'importanza della user interaction, del wearable computing, e dei rischi per la riservatezza e la sicurezza connessi ai dispositivi mobili. Come avrete notato, in corrispondenza dei vari paragrafi, sono presenti collegamenti ipertestuali che rimandano ad altri articoli di quest'area tematica per una trattazione più approfondita degli argomenti trattati

Oltre ai collegamenti ad articoli di questa stessa area tematica, ove possibile, sono stati proposti anche collegamenti ipertestuali per un'estensione interdisciplinare della trattazione degli argomenti trattati. 
Infatti, vorrei ricordarvi che uno degli obiettivi principali del progetto “Tateo Interdisciplinary LifeLong Learning” (TILLL) è, per l'appunto, l'interdisciplinarietà. Quindi, se volete sapere quali sono le altre aree tematiche di TILLL che affiancano quella dedicata alle "Tecnologie mobili", allora permettetemi di suggerirvi la lettura del seguente articolo che, essendo dedicato all'intera sezione "Learning" del progetto TILLL, le elenca tutte.

La sezione “Learning” del progetto di Apprendimento Continuo Interdisciplinare di Tateo.
>>> TB.1 <<<

§12. Rimani aggiornato. (md.§12)

Se sei interessato agli argomenti trattati nell'articolo corrente e vuoi essere informato sui miei aggiornamenti più recenti che trattano di essi, allora ti invito a registrarti sulla seguente pagina Facebook e bacheca Pinterest che ho dedicato appositamente per la condivisione delle modifiche più recenti apportate all'area tematica corrispondente di TILLL~Learning (>).

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§13. Teniamoci in contatto. (md.§13)
Spero che questo articolo, appartenente alla sezione Learning (>) del progetto Tateo's Interdisciplinary Lifelong Learning (TILLL) (>), ti sia piaciuto e che le note e le osservazioni che ho raccolto al suo interno soddisfino i tuoi interessi.  Se vuoi rimanere aggiornato sull'evoluzione del progetto TILLL, allora ti invito a seguire i prossimi aggiornamenti che vengono pubblicati sul Blog di TILLL e sulle pagine social dedicate alla community TILLL.


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§14. Qualcosa su di me. (md.§14)


Innanzitutto ti ringrazio per aver visitato una delle pagine del mio progetto per l'Apprendimento Continuo Interdisciplinare ( TILLL  che sta per Tateo's Interdisciplinary LifeLong Learning), di cui io sono lil fondatore e l'autore.

Mi chiamo Giovanni Battista Tateo (brevemente Bat).


Il blog Tateo~Blog (link) è parte integrante del progetto costituisce il mezzo di condivisione di tutti gli aggiornamenti. 

Sono stato in principio un esperto di Informatica, e in seguito sono diventato un Ingegnere Elettronico, specializzato in Automazione Industriale. Sono un appassionato di Intelligenza ArtificialeRealtà VirtualeSimulazione, e sono un esperto di Visione Artificiale applicata all'Automazione Industriale. Attualmente, ed a partire dall'anno 2016, sono impiegato come Proposal Engineer presso la società Mer Mec S.p.A. (:::). Precedentemente, a partire dal 2004, sono stato impiegato, sempre presso la stessa società, come Progettista di Sistemi di Visione Artificiale e di Algoritmi di Elaborazione delle Immagini, applicati in particolare alla Diagnostica Ferroviaria. Sono un sostenitore e promotore dell'apprendimento permanente, dei social network e della condivisione delle conoscenze tramite il web. Se vuoi ulteriori dettagli su di me, visita la pagine About Me (:::).


  ContattamiPer chi scrive non c’è soddisfazione maggiore di quella che si prova sapendo di essere stato letto e di aver ispirato e fornito esperienze e pratiche utili. Per cui, chiunque contattarmi utilizzando uno dei riferimenti seguenti. Sarò felice di poterti leggere e di confrontarmi con te, di poter leggere le tue critiche, i tuoi suggerimenti, le tue riflessioni e, spreto anche i tuoi complimenti.


Giovanni Battista Tateo (aka Bat)

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Prima pubblicazione: 19 Giugno 2020,

Ultimo aggiornamento: 8 Ottobre 2025 

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the Lifelong and Interdisciplinary Learning project of Giovanni Battista Tateo

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