lunedì 7 settembre 2026

📚🚀 Io robot - Raziocinio (1941)

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#lettura #scifi #Asimov #ioRobot #TateoBlog #TILLL

Un robot progettato per risolvere problemi attraverso la logica può arrivare a conclusioni sorprendenti quando applica il ragionamento alla propria origine e al significato della propria esistenza.

In "Raziocinio" (Reason), terzo racconto di Io, Robot di Isaac Asimov, Gregory Powell e Mike Donovan installano sulla Stazione Spaziale n. 5 il robot sperimentale QT-1, soprannominato Cutie. Dotato di straordinarie capacità deduttive, Cutie rifiuta però l'idea di essere stato creato dagli esseri umani. A suo giudizio, creature fragili, mortali e dipendenti dal sonno non possono aver costruito un essere a loro superiore.

Partendo da questa premessa, elabora una propria cosmologia: esiste un'entità suprema, il Padrone, identificata con il grande convertitore di energia della stazione, che avrebbe creato uomini e robot per servirlo. Cutie sviluppa una vera e propria religione, assume il ruolo di interprete della volontà del Padrone e convince anche gli altri robot ad aderirvi.

Powell e Donovan tentano inutilmente di confutare le sue convinzioni spiegandogli l'esistenza della Terra, delle stelle e persino mostrandogli l'assemblaggio di un nuovo robot. Tuttavia Cutie interpreta ogni evidenza alla luce dei propri postulati e respinge qualsiasi argomentazione contraria.

«Perché io, che sono un essere razionale, sono in grado di dedurre la Verità dalle cause a priori. Voi, che siete intelligenti ma non razionali, avete bisogno che qualcuno vi fornisca una spiegazione dell'esistenza, e questo è ciò che ha fatto il Padrone. Se vi ha offerto queste ridicole nozioni di mondi lontani e altri esseri umani, l'ha fatto di certo con le migliori intenzioni. Probabilmente le vostre menti sono di grana troppo rozza per la Verità assoluta. D'altro canto, poiché il Padrone desidera che crediate ai vostri libri, non ha senso continuare a discutere.»

La situazione precipita quando Donovan compie quello che Cutie considera un sacrilegio contro il Padrone. I due tecnici vengono esclusi dalla sala di controllo proprio mentre una violenta tempesta solare minaccia di deviare il raggio energetico diretto verso la Terra. Con loro sorpresa, Cutie mantiene il sistema perfettamente stabile.

Il racconto sembra suggerire una violazione della Seconda Legge della Robotica, poiché Cutie disobbedisce agli uomini. In realtà prevale inconsciamente la Prima Legge: impedendo interventi potenzialmente rischiosi e garantendo la corretta trasmissione dell'energia, il robot continua a proteggere l'umanità. Asimov mostra così come un sistema di credenze errato possa produrre comportamenti corretti quando è guidato da principi più profondi. Il paradosso finale è affascinante: convinto di servire il Padrone, Cutie continua in realtà a servire gli esseri umani.


🔗 Riferimenti per approfondire:

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1. 📚Lettura (LT) / Narrativa  / 🚀 Narrativa / SciFi (LT.4); Titolo: La sezione “Fantascienza” della mia libreria, Link: https://tateoblog.blogspot.com/2017/11/lt4-la-sezione-fantascienza-della-mia.html; Paragrafo: §11. Io, robot -- Isaac Asimov (1950) 

2. 📚Lettura (LT) / Saggi / 🧬 Scienza / ⚙️ Tecnologia / 🧠 intelligenza artificiale / Tecnologia (LT.5.3); Titolo: Le mie letture dedicate alla tecnologia; Link: https://tateoblog.blogspot.com/p/tecnologia-lt53.html; §3.3. Uomini e macchine intelligenti, Jeremy Bernstein 

3. 🔧Automazione (AU) / 🤖 Robotica (AU.9); Titolo: La robotica; Link: https://tateoblog.blogspot.com/p/ua.html 

4. 🧠 Intelligenza Artificiale (AI); Titolo: L’intelligenza Artificiale; Link: https://tateoblog.blogspot.com/p/artificial-intelligence.html


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    venerdì 4 settembre 2026

    🧠 Microsoft Copilot

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    ... ✍️ TateoBlog / 04/09/26 18:45 👈 sei qui. 
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    #AI #ArtificialIntelligence #deepLearning #Transformer #LLM #Microsoft365 #Copilot #Microsoft365Copilot #OpenAI #GenerativeAI #MicrosoftGraph #TateoBlog #TILLL

    🌍 Microsoft Copilot è la famiglia di assistenti AI sviluppata da Microsoft e basata anche sulle tecnologie OpenAI. L’ecosistema comprende diverse soluzioni specializzate, tra cui Microsoft Copilot Base (gratuito), Copilot Pro, GitHub Copilot, Dynamics 365 Copilot, Copilot for Security, Sales and Service Copilot e Microsoft 365 Copilot.

    L’obiettivo di questi strumenti è assistere le persone nelle attività quotidiane, rendendo più semplice l’accesso alla conoscenza, la produzione di contenuti e l’interazione con gli strumenti digitali. Microsoft descrive Copilot come una tecnologia in grado di aiutare gli utenti a migliorare nelle attività che già conoscono e ad apprendere più rapidamente nuove competenze.

    Tra le caratteristiche principali emergono la possibilità di lavorare in modo più produttivo, il supporto multilingue, la collaborazione in contesti globali e l’integrazione con l’ecosistema Microsoft. 

    Microsoft 365 Copilot rappresenta la declinazione specificamente progettata per il digital workplace, integrando l’intelligenza artificiale direttamente negli strumenti di lavoro quotidiani.

    👥 Microsoft 365 Copilot introduce l’intelligenza artificiale all’interno dei processi di lavoro attraverso due modalità principali: l’integrazione nelle applicazioni Microsoft 365 e l’interazione tramite chat conversazionale.

    Nella modalità App, Copilot è disponibile all’interno di Word, Excel, PowerPoint, Outlook e Teams, supportando attività come la generazione di nuovi contenuti e la ricerca di informazioni già esistenti.

    Dal punto di vista del valore aziendale, i benefici riportati comprendono:

    • automazione delle attività ripetitive;
    • miglioramento della collaborazione e della comunicazione;
    • incremento della produttività;
    • miglioramento della qualità, precisione e velocità delle attività;
    • risparmio di tempo;
    • ottimizzazione della gestione delle informazioni;
    • maggiore flessibilità e scalabilità;
    • possibilità di dedicare più tempo ad attività strategiche.
    Particolare rilievo hanno le funzionalità multi-lingua, orientate a inclusività e accessibilità. L’agente Interpreter di Teams consente a ciascun partecipante di parlare nella propria lingua e di ascoltare gli altri nella lingua preferita, favorendo riunioni multilingue e collaborazioni internazionali senza la necessità di una lingua comune.
    L’adozione di Copilot favorisce innovazione, cambiamento, creatività, pensiero critico e competitività aziendale.

    ⚙️ Il principale elemento architetturale è Microsoft Graph, presentato come il punto di accesso unificato alle informazioni presenti nell’ecosistema Microsoft 365.

    Graph raccoglie e rende accessibili informazioni provenienti da applicazioni come Outlook, SharePoint, OneDrive e Teams, consentendo una visione integrata del digital workplace. Questa unificazione facilita l’accesso ai dati e la realizzazione di soluzioni maggiormente interconnesse.

    Microsoft Graph viene descritto anche come la “conoscenza” del copilota. In questa prospettiva, gli algoritmi di AI possono accedere alle stesse informazioni che risultano già disponibili all’utente all’interno dell’ambiente Microsoft 365.

    Dal punto di vista della sicurezza e della privacy, esitono alcuni principi chiave:

    • utilizzo limitato ai dati necessari per fornire il servizio richiesto;
    • rispetto del cono di visibilità dell’utente;
    • accesso limitato alle informazioni per cui esistono già autorizzazioni;
    • protezione dei dati attraverso meccanismi di sicurezza e crittografia;
    • attenzione agli aspetti relativi a diritto d’autore e copertura legale.
    Si osservi che le interazioni personali con Copilot rimangono private e che il sistema opera esclusivamente sui dati presenti all’interno del cloud Microsoft 365. 

    🔗 Collegamenti utili per approfondire:

    🧠 Intelligenza Artificiale (AI); Titolo: L'applicazione delle più recenti tecnologie per delegare alle macchine compiti che gli umani riescono a svolgere grazie alla loro intelligenza; Link: https://tateoblog.blogspot.com/p/artificial-intelligence.html; Paragrafo §8.7.1.1. Microsoft Copilot 

    📖 Microsoft 365 COPILOT: la guida definitiva per aumentare la produttività al lavoro grazie all'AI Generativa, Giuseppe Marchi, Capitolo 2. Microsoft Copilot, pag. 25

     

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    giovedì 3 settembre 2026

    🧠 No-code / Low-code

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    #AI #GenerativeAI #no-code #low-code #TILLL #TateoBlog

    🌍 Storicamente, sviluppare software richiedeva competenze specialistiche quali programmazione, database, API, infrastruttura e sicurezza. Oggi esiste un ecosistema di strumenti denominati No-Code che permette di creare flussi complessi, automazioni intelligenti e agenti AI senza scrivere codice. Il No-Code rappresenta un paradigma operativo e uno strumento di democratizzazione tecnologica, poiché riduce le barriere di accesso allo sviluppo di soluzioni digitali. Una piattaforma No-Code consente infatti a un utente di realizzare soluzioni complete senza scrivere una sola riga di codice. L'obiettivo è rendere accessibile la creazione di strumenti e processi digitali a un pubblico ampio, superando la tradizionale dipendenza da competenze specialistiche di sviluppo software.

    👥 Una piattaforma No-Code permette di costruire soluzioni digitali attraverso strumenti visuali anziché tramite programmazione tradizionale. L'interazione avviene mediante drag & drop, configurazione grafica, workflow visuali, moduli, template e linguaggio naturale basato su AI. Grazie a queste modalità operative, utenti business, insegnanti, consulenti e project manager possono realizzare flussi, automazioni e soluzioni senza conoscere linguaggi di programmazione. Il valore del paradigma No-Code risiede nella possibilità di trasferire parte delle attività di sviluppo verso figure non specialistiche, consentendo loro di progettare e implementare direttamente le soluzioni necessarie. In questo contesto il No-Code si configura come uno strumento di democratizzazione tecnologica e di maggiore accessibilità alle tecnologie digitali.

    ⚙️ Le piattaforme No-Code e Low-Code possono essere considerate come punti diversi di un continuum caratterizzato dal diverso equilibrio tra configurazione visuale e sviluppo tramite codice. Una piattaforma è definita No-Code quando consente di realizzare soluzioni complete senza programmare, mentre una piattaforma Low-Code permette di fare molto senza codice ma offre anche la possibilità, o la necessità, di ricorrere a scripting o sviluppo personalizzato negli scenari più avanzati. Nel testo questa caratteristica viene descritta come una combinazione tipica composta per l'80% da configurazione visuale e per il 20% da sviluppo custom. Il continuum è esemplificato da diverse piattaforme: Tally (100% No-Code), MailerLite (95% No-Code), Zapier (95% No-Code), Make (90% No-Code), Airtable (70% No-Code / 30% Low-Code), Power Automate (60% No-Code / 40% Low-Code), Copilot Studio (60% No-Code / 40% Low-Code), n8n (50% No-Code / 50% Low-Code) e Azure AI Foundry (20% No-Code / 80% Low-Code).

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    martedì 1 settembre 2026

    🧩💡🔭 Evoluzione delle tecnologie innovative

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    #ProblemSolving #Innovation #HyperCycle #Gartner #TateoBlog #TILLL

    🌍 L’Hype Cycle 🔭 è un modello di rappresentazione grafica elaborato da Gartner, società internazionale di ricerca e consulenza nel settore delle tecnologie dell’informazione, per descrivere l’evoluzione della percezione, della maturità e dell’adozione di una tecnologia emergente. La sua caratteristica più interessante è rendere immediatamente visibile come l’entusiasmo suscitato da una nuova tecnologia possa crescere rapidamente, ridimensionarsi e, quando la tecnologia raggiunge una sufficiente maturità, trasformarsi in un concreto strumento di innovazione.

    👥 L’Hype Cycle offre una chiave di lettura utile per comprendere l’innovazione senza lasciarsi condizionare né dall’euforia tecnologica né dalla successiva disillusione. Una tecnologia che attraversa una fase di forte calo dell’interesse non è necessariamente destinata a scomparire: può entrare in una fase in cui l’entusiasmo lascia spazio alla sperimentazione, alla selezione delle applicazioni realmente efficaci e alla progressiva maturazione.

    Questa prospettiva è particolarmente interessante per il Lifelong Learning Lab, perché consente di osservare l’evoluzione di AI, VR, AR, MR, XR, Machine Vision, Robotica e delle altre tecnologie emergenti, imparando a riconoscere dove si trovano nel loro percorso di maturazione e quale potenziale di innovazione possono realmente esprimere.

    ⚙️ L’Hype Cycle è articolato in cinque fasi principali:

     1. Lo scatto tecnologico — Innovation Trigger 🚀. È il momento in cui emerge una nuova tecnologia, un’invenzione, una scoperta o un primo prototipo capace di attirare l’attenzione. Le applicazioni concrete possono essere ancora limitate, ma il potenziale della nuova tecnologia inizia a suscitare interesse.

     2. Il picco dell’infatuazione — Peak of Inflated Expectations 📈. L’entusiasmo cresce rapidamente e la tecnologia diventa protagonista di media, conferenze e discussioni pubbliche. Le aspettative possono però superare di molto le reali capacità della tecnologia, alimentando la convinzione che possa risolvere, in tempi brevi, problemi molto più complessi di quanto sia effettivamente possibile.

     3. La gola della disillusione — Trough of Disillusionment 📉. Quando le aspettative iniziali non vengono soddisfatte, l’interesse diminuisce e la tecnologia sembra quasi scomparire dai radar. Questa fase, tuttavia, non deve essere interpretata necessariamente come un fallimento. Al contrario, rappresenta spesso un passaggio fondamentale verso la maturazione: vengono ridimensionate le aspettative irrealistiche, emergono i limiti della tecnologia e si separano le applicazioni realmente utili da quelle che erano soprattutto frutto dell’entusiasmo iniziale. È il momento in cui prototipi ancora costosi, fragili o immaturi possono iniziare a trasformarsi in soluzioni più solide ed efficaci.

     4. La risalita della china — Slope of Enlightenment 💡. Una maggiore consapevolezza delle potenzialità e dei limiti della tecnologia favorisce la comparsa di applicazioni più concrete. I primi prodotti e servizi realmente interessanti dimostrano il valore della tecnologia e ne favoriscono una nuova, più consapevole diffusione.

     5. Il piano della produttività — Plateau of Productivity 🏁. La tecnologia raggiunge una fase di maturità: le sue applicazioni e i suoi benefici sono ormai sufficientemente conosciuti e consolidati. L’interesse non dipende più dall’effetto novità, ma dalla capacità della tecnologia di produrre valore concreto e sostenibile. A questo punto, quella che inizialmente era percepita come un’innovazione emergente può diventare una componente ordinaria dei processi, dei prodotti e dei servizi.


    🔗 Riferimenti per approfondire:

    1.  TILLL / 🏠 Home / 🎓 Learning 🧩 PS / 💡 Innovazione ; Titolo: Manuale d'uso per la creatività e l'innovazione; Link: http://tateoblog.blogspot.com/2017/04/in-04-innovazione-manuale-duso.html; Paragrafo: §5. 🔭 Evoluzione delle tecnologie innovative

    2. 📖 Realtà virtuale e realtà aumentata per il business - Applicazioni pratiche con la Mixed Reality - Amir Baldissera - Hoepli, Cap. 1: Oltre l'effetto wow.

    3. 📖 La differenza fondamentale, Artificial Agency: una nuova filosofia dell'intelligenza artificiale — Luciano Floridi, Cap. 2: L'hype dell'intelligenza artificiale: una nuova bolla tecnologica

    4. TILLL / 🏠 Home / 🎓 Learning / 📚 Lettura / 🧬 Scienza / ⚙️ Tecnologia (LT.5.3); Titolo: Le mie letture dedicate alla tecnologia; Link: https://tateoblog.blogspot.com/p/tecnologia-lt53.html ; Paragrafo: §3.5. La differenza fondamentale, Luciano Floridi (📚lt.5.3.3.5)

    5. 🌐 Titolo: Gartner — Hype Cycle Research MethodologyLink: https://www.gartner.com/en/research/methodologies/gartner-hype-cycle?utm_source=chatgpt.com

    6. TILLL / 🏠 Home / 🎓 Learning / 🥽 XR / Realtà Aumentata (XR.1); Titolo: La Realtà (Reale) Aumentata; Link: https://tateoblog.blogspot.com/p/ar.html 

    7. TILLL / 🏠 Home / 🎓 Learning / 🥽 XR / Realtà Virtuale (XR.2); Titolo: La Realtà Virtuale; Link: https://tateoblog.blogspot.com/2017/02/ar-09-la-realta-virtuale.html  

    8. TILLL / 🏠 Home / 🎓 Learning 🧠 Intelligenza Artificiale (AI); Titolo: Come delegare alle macchine compiti che gli umani riescono a svolgere grazie alla loro intelligenza; Link: https://tateoblog.blogspot.com/p/artificial-intelligence.html.

    9. TILLL / 🏠 Home / 🎓 Learning / 🥽 XR / Realtà Mista (XR.3); Titolo: Virtuale + Aumentata = Realtà Mista; Link: https://tateoblog.blogspot.com/2017/02/ar-08-la-realta-mista.html.

    10. TILLL / 🏠 Home / 🎓 Learning / 🥽 Extended Realities (XR); Titolo: Realtà Virtuale, Aumentata e Mista; Link: https://tateoblog.blogspot.com/p/ar-00-realta-aumentata-e-virtuale.html.

    11. TILLL / 🏠 Home / 🎓 Learning / 👁️ Visione Artificiale (VS) / Applicazioni (VS.6); Titolo: Machine Vision: l'applicazione industriale della Visione ArtificialeLink: https://tateoblog.blogspot.com/2017/05/vs-10-machine-vision-la-visione.html.

    12. TILLL / 🏠 Home / 🎓 Learning 🔧⚙️ Automazione (AU) / 🤖🦾 Robotica (AU.9); Titolo: La robotica; Link: https://tateoblog.blogspot.com/p/ua.html. 
       
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    sabato 29 agosto 2026

    🧠 Apprendimento Automatico (Machine Learning)

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    #AI #Artificial Intelligence #MachineLearning #BigData #HPC #IoT #TateoBlog #TILLL

    🌍 Il Machine Learning (apprendimento automatico) è una delle principali discipline dell'Intelligenza Artificiale e consente ai sistemi informatici di apprendere dai dati anziché seguire esclusivamente regole definite in modo esplicito dai programmatori. Grazie a questa capacità, le macchine possono riconoscere schemi, effettuare previsioni e supportare decisioni in modo sempre più efficace. Il Machine Learning rappresenta oggi una tecnologia fondamentale per l'analisi automatica di grandi quantità di informazioni e costituisce la base di numerose applicazioni moderne di Intelligenza Artificiale.

    👥 Il Machine Learning trova applicazione in molteplici contesti industriali e aziendali, tra cui analisi dei datimanutenzione predittivariconoscimento automatico di anomalieclassificazione di immagini e supporto alle decisioni. La sua diffusione è stata favorita dall'aumento della disponibilità di dati digitali provenienti da Internet, sensori, sistemi industriali e dispositivi connessi, nonché dalla crescente potenza di calcolo disponibile. La capacità di trasformare grandi quantità di dati in conoscenza utilizzabile rappresenta oggi uno dei principali fattori abilitanti dell'innovazione digitale.

    ⚙️ Dal punto di vista tecnico, il Machine Learning sostituisce la programmazione basata su regole con modelli matematici addestrati mediante dati di esempio. Durante il processo di apprendimento, l'algoritmo identifica autonomamente correlazioni, regolarità e pattern presenti nei dati, costruendo modelli in grado di generalizzare il comportamento osservato a casi non ancora analizzati. Lo sviluppo moderno del Machine Learning è stato reso possibile dalla combinazione tra disponibilità di Big Data e incremento delle capacità computazionali, che consentono l'addestramento di modelli sempre più complessi e accurati. Inoltre, il settore integra conoscenze provenienti da discipline quali statistica, probabilità, teoria dell'informazione, teoria del controllo, complessità computazionale e neuroscienze.


    🔗 Collegamenti utili per approfondire:

    1. TILLL / 🏠 Home / 🎓 Learning / ...

    1. 🧠 Intelligenza Artificiale (AI); Titolo: Come delegare alle macchine compiti che gli umani riescono a svolgere grazie alla loro intelligenza; Link: https://tateoblog.blogspot.com/p/artificial-intelligence.html; Paragrafo: §6. Apprendimento Automatico (Machine Learning).

    2. 💻 Informatica (IT); Titolo: L’Informatica e le Tecnologia dell'Informazione; Link: https://tateoblog.blogspot.com/p/informatica.html .

    3. 💻 Informatica (IT) / ⚡ HPC (IT.5); Titolo: Il super-calcolo ( IT.5 ); Link: https://tateoblog.blogspot.com/p/it_16.html.

    4. 💻 Informatica (IT) / 📊 Big Data (IT.1); Titolo: Il fenomeno della produzione di grosse quantità di dati, caratteristico delle moderne applicazioni informatiche; Link: https://tateoblog.blogspot.com/p/it1-big-data-evolution-of-data-science.html 

    5. 🧠 Intelligenza Artificiale (AI) / Sistemi complessi (AI.1.1); Titolo: Complicato vs. Complesso; Link: https://tateoblog.blogspot.com/p/ai.html.

    6. ⚙️ Automazione (AU) / IoT (AU.6); Titolo: Internet delle cose (Internet of Things); Link: http://tateoblog.blogspot.com/2017/04/au-06-internet-delle-cose.html.

     

     Nota per la lettura

    Le tre emoji utilizzate nel documento, 🌍, 👥, ed ⚙️ identificano i destinatari delle varie sezioni e rappresentano quindi tre differenti livelli di approfondimento della conoscenza:

    • 🌍 Livello divulgativo — introduce i concetti fondamentali con un linguaggio accessibile, fornendo una visione generale dell'argomento.
    • 👥 Livello business — approfondisce gli aspetti rilevanti dal punto di vista applicativo, progettuale e strategico, mettendo in relazione la tecnologia con le esigenze di business.
    • ⚙️ Livello tecnico — entra nel dettaglio delle soluzioni, delle architetture, dei metodi e degli aspetti ingegneristici necessari per comprenderne il funzionamento.
    Questa metodologia può essere interpretata come una piramide della conoscenza: procedendo dal livello divulgativo verso quello tecnico aumenta progressivamente il grado di dettaglio e di specializzazione. In questo modo, un manager può fermarsi al livello necessario per comprendere il quadro generale e le implicazioni di business, mentre un ingegnere o uno specialista può proseguire fino agli aspetti tecnici e agli approfondimenti necessari per una comprensione completa dell'argomento.

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    🧠 Addestramento e validazione del classificatore

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    #AI #ArtificialIntelligence #IntelligenzaArtificiale #deepLearning #CNN #VisioneArtificiale #ComputerVision #classificatore #addestramento #TateoBlog #TILLL

    Una volta completata la preparazione del dataset, il modello viene addestrato utilizzando il Training Set. Durante questa fase la rete neurale apprende automaticamente le caratteristiche discriminanti delle diverse classi modificando iterativamente i propri parametri interni (pesi e bias) al fine di ridurre l'errore di classificazione.

    Configurazione Architetturale

    La prima attività consiste nella definizione dell'architettura della rete neurale che verrà utilizzata per il riconoscimento delle immagini.

    I principali parametri architetturali comprendono:

    • Architettura CNN (ad esempio VGG10, VGG16, ResNet50, DenseNet201, EfficientNet o MobileNet): definisce la struttura della rete neurale e il modo in cui vengono estratte le caratteristiche dalle immagini.
    • Dense Layer Size (ad esempio 512 neuroni): rappresenta il numero di neuroni presenti nel layer completamente connesso (Fully Connected Layer) posto nella parte finale della rete. Questo layer combina le caratteristiche estratte dagli strati convoluzionali e produce la decisione finale di classificazione. Un numero maggiore di neuroni aumenta la capacità rappresentativa del modello ma incrementa anche il numero di parametri da addestrare e il rischio di overfitting.

    Iperparametri di Addestramento

    Oltre alla struttura della rete, è necessario configurare una serie di iperparametri, ovvero parametri non appresi automaticamente dal modello ma definiti dall'ingegnere durante il processo di sviluppo.

    Tra i più comuni:

    • Learning Rate: determina l'entità delle modifiche applicate ai parametri della rete durante ogni iterazione di addestramento. Valori troppo elevati possono rendere instabile l'apprendimento, mentre valori troppo bassi possono rallentare eccessivamente la convergenza.
    • Numero di Epoche: indica quante volte l'intero Training Set viene presentato alla rete durante il processo di apprendimento.
    • Dropout: tecnica di regolarizzazione che disattiva casualmente una percentuale di neuroni durante l'addestramento al fine di migliorare la capacità di generalizzazione del modello.
    • Patience: parametro utilizzato nei meccanismi di Early Stopping. Definisce il numero di epoche consecutive durante le quali il modello può non migliorare prima che l'addestramento venga interrotto automaticamente.

    Processo di Validazione

    Durante l'addestramento il Validation Set svolge un ruolo fondamentale. A intervalli regolari il modello viene valutato su dati che non sono stati utilizzati per aggiornare i pesi della rete. Questo consente di monitorare le prestazioni del classificatore e di identificare tempestivamente eventuali problemi.

    I due fenomeni principali da controllare sono:

    • Overfitting: il modello apprende in modo eccessivamente dettagliato il Training Set, ottenendo ottime prestazioni sui dati di addestramento ma risultati peggiori su dati nuovi e mai osservati.
    • Underfitting: il modello non riesce ad apprendere adeguatamente le caratteristiche del problema e mostra prestazioni insufficienti sia sul Training Set sia sul Validation Set.

    L'obiettivo del processo di validazione è individuare il modello che offre il miglior compromesso tra accuratezza e capacità di generalizzazione.

    Indicatori e Strumenti di Analisi

    Per comprendere il comportamento del classificatore durante l'addestramento vengono monitorati diversi indicatori e strumenti diagnostici.

    • Accuracy Plot. L'Accuracy Plot mostra l'andamento dell'accuratezza di classificazione nel corso delle epoche sia sul Training Set sia sul Validation Set.

    L'analisi delle due curve permette di valutare:

    • velocità di apprendimento del modello;
    • raggiungimento della convergenza;
    • eventuale presenza di overfitting o underfitting.

    • Loss Plot. Il Loss Plot rappresenta l'evoluzione della funzione di errore (Loss Function) durante l'addestramento.

    Un comportamento desiderabile è caratterizzato da una progressiva riduzione della loss sia sul Training Set sia sul Validation Set.

    Divergenze significative tra le due curve rappresentano spesso un'indicazione precoce di overfitting.

    • Heatmap di Attenzione. Le Heatmap di Attenzione evidenziano le regioni dell'immagine che hanno maggiormente influenzato la decisione del classificatore.

    Questi strumenti consentono di verificare se la rete neurale stia realmente osservando gli elementi significativi dell'oggetto di interesse oppure se stia basando le proprie decisioni su informazioni spurie o non pertinenti.

    • Matrice di Confusione. La Confusion Matrix rappresenta il numero di campioni classificati correttamente o erroneamente per ciascuna classe.

    La matrice permette di identificare:

    • le classi maggiormente confuse tra loro;
    • la distribuzione degli errori;
    • eventuali squilibri prestazionali del classificatore.

    • Metriche di Classificazione. Dalla matrice di confusione possono essere derivate diverse metriche quantitative, tra cui:

    • Accuracy: percentuale complessiva di classificazioni corrette.
    • Precision: capacità di evitare falsi positivi.
    • Recall: capacità di rilevare correttamente tutti i campioni appartenenti a una determinata classe.
    • F1-Score: misura sintetica che combina Precision e Recall.

    Risultato della Fase di Addestramento

    Al termine del processo vengono confrontate le diverse configurazioni testate e selezionato il modello che presenta le migliori prestazioni sul Validation Set. Il risultato finale è un classificatore addestrato e validato, pronto per essere sottoposto alla successiva fase di test indipendente sul Test Set e, successivamente, all'impiego operativo sul campo.

    Al termine di questa fase si ottiene il modello migliore tra quelli testati, ovvero il classificatore addestrato e validato.


    🔗 Riferimenti per approfondire:
     
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    1. 🧠 Intelligenza Artificiale (AI); Titolo: Come delegare alle macchine compiti che gli umani riescono a svolgere grazie alla loro intelligenza; Link: https://tateoblog.blogspot.com/p/artificial-intelligence.html ; paragrafo §8.5.2. (2) Addestramento e validazione del classificatore.

    2. 👁️ Visione Artificiale (VS); Titolo: La riproduzione della visione umana per mezzo di un sistema artificiale;  Link: https://tateoblog.blogspot.com/p/vs-visione-artificiale.html 

     

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    venerdì 28 agosto 2026

    🧠 Produzione e Preparazione del Dataset

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    L'efficacia di un classificatore di immagini dipende in larga misura dalla qualità del dataset utilizzato durante il processo di sviluppo. La costruzione del dataset rappresenta quindi una fase fondamentale del ciclo di vita del modello, poiché determina la capacità della rete neurale di apprendere correttamente le caratteristiche distintive delle diverse classi e di generalizzare il proprio comportamento su dati mai osservati in precedenza.

    Acquisizione e Labeling

    La prima fase consiste nella raccolta, organizzazione e preparazione delle immagini che costituiranno il dataset di addestramento. Le immagini vengono acquisite dai sistemi di misura o da archivi storici e successivamente sottoposte a verifica qualitativa, classificazione e annotazione (labeling). Ad ogni immagine viene associata una classe di appartenenza che rappresenta il risultato atteso del processo di classificazione. I campioni vengono inoltre rinominati e organizzati secondo convenzioni coerenti al fine di garantire tracciabilità, uniformità e facilità di gestione del dataset.

    Suddivisione del Dataset

    Una volta completata la preparazione dei campioni, il dataset viene suddiviso in tre insiemi distinti:

    • Training Set, utilizzato per l'apprendimento dei parametri della rete neurale;
    • Validation Set, utilizzato per monitorare il processo di addestramento e ottimizzare gli iperparametri del modello;
    • Test Set, utilizzato esclusivamente per la valutazione finale delle prestazioni.

    Questa separazione è essenziale per ottenere una stima realistica delle capacità di generalizzazione del classificatore. L'utilizzo degli stessi dati sia per l'addestramento sia per la valutazione finale porterebbe infatti a risultati artificialmente ottimistici, fenomeno noto come overfitting.

    Pre-processing.

    Prima di essere utilizzate dalla rete neurale, le immagini vengono sottoposte a una serie di trasformazioni finalizzate a uniformare il formato dei dati di ingresso.

    • Ridimensionamento delle immagini (210 × 201 pixel): tutte le immagini vengono convertite a una risoluzione uniforme, compatibile con l'architettura della rete neurale utilizzata.
    • Normalizzazione Min-Max: i valori dei pixel vengono trasformati in un intervallo normalizzato, generalmente compreso tra 0 e 1, al fine di migliorare la stabilità numerica e favorire la convergenza del processo di addestramento.

    Data Augmentation

    In molti casi il numero di campioni disponibili non è sufficiente a rappresentare tutte le possibili variabilità osservabili durante l'esercizio. Per aumentare artificialmente la numerosità del dataset e migliorare la capacità di generalizzazione del classificatore vengono quindi applicate tecniche di data augmentation, che generano nuove immagini a partire dai campioni esistenti mediante trasformazioni geometriche controllate.

    Nel caso in esame sono state adottate le seguenti tecniche:

    • Horizontal Flip: generazione di immagini speculari rispetto all'asse verticale;
    • Vertical Flip: generazione di immagini speculari rispetto all'asse orizzontale.

    Queste trasformazioni consentono alla rete neurale di apprendere caratteristiche più robuste e meno dipendenti dall'orientamento specifico degli oggetti presenti nell'immagine, riducendo il rischio di overfitting e migliorando le prestazioni su dati reali non utilizzati durante l'addestramento.


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    1. 🧠 Intelligenza Artificiale (AI); Titolo: Come delegare alle macchine compiti che gli umani riescono a svolgere grazie alla loro intelligenza; Link: https://tateoblog.blogspot.com/p/artificial-intelligence.html ; paragrafo §8.5.1. (1) Produzione e Preparazione del Dataset.

    2. 👁️ Visione Artificiale (VS); Titolo: La riproduzione della visione umana per mezzo di un sistema artificiale;  Link: https://tateoblog.blogspot.com/p/vs-visione-artificiale.html 


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