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giovedì 20 novembre 2025

Elettronica – un mondo che si rinnova

Nell’immaginario comune il cuore dell’era digitale coincide con l’informatica. Eppure, senza l’elettronica, nulla di ciò che oggi definiamo “intelligente”, “connesso” o “automatico” potrebbe esistere. È infatti l’elettronica a costituire il ponte essenziale tra i sistemi di calcolo e il mondo fisico, consentendo alle macchine di percepire l’ambiente, comunicare e interagire con noi.

Sebbene sia una disciplina storicamente consolidata, l’elettronica sta vivendo una nuova stagione, alimentata da movimenti emergenti e da tecnologie trasversali: dai maker ai FabLab, dalla robotica all’Internet of Things, fino alla crescente integrazione con l’intelligenza artificiale, il machine learning e le frontiere dell’elettronica quantistica e sostenibile.
Queste contaminazioni stanno trasformando il settore, rendendolo sempre più creativo, accessibile e interdisciplinare.

Un esempio emblematico è rappresentato dall’Elettronica Evolutiva, che applica ai circuiti gli stessi principi degli algoritmi evolutivi studiati nell’Intelligenza Artificiale. Parallelamente, la convergenza tra hardware e software sta rendendo sempre più semplice personalizzare il comportamento dei dispositivi elettronici, grazie alla diffusione di micro-controllori come Arduino e di single-board computer come Raspberry Pi.

L’elettronica contemporanea non è soltanto in evoluzione: è il motore stesso dell’innovazione, la forza che abilita e amplifica le tecnologie del futuro.

👉 Se vuoi scoprire sensori di processo, attuatori, FPGA, Arduino, wearable, IoT e molto altro, continua qui:
🔗 https://tateoblog.blogspot.com/p/elettronica.html


giovedì 24 gennaio 2019

Ergonomics, Usability and Experience of Use

Ergonomia, Usabilità ed Esperienza d'uso


#TateoBlog #electronics #HMI #NaturalInterface #InteractiveDesign #MobileDevices #Wearable #ergonomics #usability #userExperience

“... people are required to conform to technology. 
It is time to reverse this trend, 
time to make technology conform to people” 

(cit. Donald A. Norman, “Designing the future”,  Scientific American, Sept. 1995) 

24/01/2019. Le macchine per essere utilizzate hanno bisogno di specifici dispositivi che permettono all'utente di introdurre informazioni ed impartire dei comandi e quindi di fruirne delle azioni che ne sono conseguenza. La tendenza, lungo il corso della storia è stata quella di facilitare il più possibile l'utente cercando di rendere l'utilizzo della macchina sempre più facile ed intuitivo, migliorando la sua ergonomia, la sua usabilità ed esperienza d’uso.

Per approfondire gli altri aspetti che, oltre alla ergonomia, la usabilità e la user experience, sono fondamentali per la realizzazione di una interfaccia uomo-macchina, ti invito a proseguire l’esplorazione di Tateo-Blog con la lettura dell’articolo


di 
blog & enciclopedia multidisciplinare che tratta di: 

a cura di  

domenica 11 novembre 2018

Interactive design, Generative Art and Design

Interactive design, arte e progettazione generativa

Tateo~Blog > Web posting > Electronics > EL.1.2. - 11/11/2018


#TateoBlog #Electronics #InteractiveDesign #GenerativeArt #GenerativeDesign

11/11/2018. L'artista generativo lavora ripetendo questo schema: crea o modifica un algoritmo; esegue l'algoritmo su un sistema autonomo; valuta la bellezza del risultato.
“ ... Avviare un programma generativo vuole dire fare partire un processo autonomo, che crea immagini grafiche sullo schermo, assolutamente imprevedibili e irripetibili” (cit. SOUP Art Magazine)
Il compito dell'artista generativo è quello di integrare due mondi molto diversi e spesso contrapposti: quello della natura e quello della logica e della matematica: dalla natura trae ispirazione per creare l’opera, che poi realizza con gli strumenti della matematica e della logica.

venerdì 16 giugno 2017

HMI (EL.1)

Tateo’s Interdisciplinary Lifelong Learning Project
T I L L L
LEARNING - SHARING - NETWORKING
Learning, knowledge sharing and Communities engagement about:
Artificial Intelligence, Extended / Augmented / Virtual / Mixed Reality (XR/AR/VR/MR), Automation, Electronics, Computer Science and Information Technology, Mobile Technologies, Problem Solving & Innovation, Readings, Social Media, Digital Modeling and Simulation, Computer Vision, Work and Soft Skills, Railway.
by Tateo Giovanni Battista
_____________________________
LEARNING
ELECTRONICS

Human-Machine Interface.
Interfaccia Uomo-Macchina.


Hashtag keywords
: 
#electronics #HMI #NaturalInterface #InteractiveDesign #MobileDevices #Wearable #ergonomics #usability #userExperience #TILLL #TateoBlog

Summary. Analysis of the evolution of the technology of interaction between humans and machines, and how these are taking on increasingly natural forms for humans. Description of new electronic technologies, such as Interactive Design, which, through new forms of human-machine interaction, allows designers and artists to create innovative applications and products. The strong contribution that is coming from the newborn mobile and wearable technologies, thanks to which devices are obtained so natural that they can even be wearable and follow man everywhere

Analisi dell’evoluzione della tecnologia di interazione tra gli umani e e le macchine, e di come queste stiano assumendo forme sempre più naturali per gli umani. Descrizione delle nuove tecnologie elettroniche, come per esempio la Interactive Design, che, attraverso nuove forme di interazione uomo-macchina, permette a progettisti ed artisti di creare applicazioni e prodotti innovativi. Il forte contributo che sta provenendo dalle neonate tecnologie mobile e wearable, grazie alle quali si stanno ottenendo dispositivi così naturali da poter essere addirittura indossabili e seguire l'uomo dappertutto.

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You are >>> HERE <<< within the TILLL project.
Ti trovi >>> HERE <<< all'interno del progetto TILLL.

<TILL> - <LEARNING> - <ELECTRONICS> - <HMI>


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§1. Ergonomics, usability and user experience.
Ergonomia, usabilità ed esperienza d'uso.

“... people are required to conform to technology. 
It is time to reverse this trend,
time to make technology conform to people”
“... le persone sono tenute a conformarsi alla tecnologia. 
È tempo di invertire questa tendenza, 
è tempo di rendere la tecnologia conforme alle persone”
(cit. Donald A. Norman, “Designing the future”, Scientific American, Sept. 1995)

Fig. Maria, robot woman protagonist of “Métropolis”, a silent film by Fritz Lang of 1929
Fig. Maria, donna robot protagonista di “Métropolis”, film muto di Fritz Lang del 1929

The machines to be used need specific devices that allow the user to enter information and issue commands and therefore to use the resulting actions. The trend throughout history has been to facilitate the user as much as possible by trying to make the use of the machine easier and more intuitive, improving its ergonomics, usability and user experience.
Le macchine per essere utilizzate hanno bisogno di specifici dispositivi che permettono all'utente di introdurre informazioni ed impartire dei comandi e quindi di fruirne delle azioni che ne sono conseguenza. La tendenza, lungo il corso della storia è stata quella di facilitare il più possibile l'utente cercando di rendere l'utilizzo della macchina sempre più facile ed intuitivo, migliorando la sua ergonomia, la sua usabilità ed esperienza d’uso.



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§2. Human-Machine interface.
Interfaccia Uomo-Macchina.

“When you have a problem with objects 
- whether it's about pulling or pushing a door 
or the extravagance of modern computers and the electronics industry 
- it's not your fault. 
Don't blame yourself: 
blame the designer "
“Quando hai qualche problema con gli oggetti 
– fosse per capire se tirare o spingere una porta 
o le stravaganze dei moderni computer e dell'industria dell'elettronica 
— non è colpa tua. 
Non rimproverare te stesso: 
rimprovera il progettista“
(cit. Donald A. Norman, “La caffettiera del masochista”)

The term Human-Machine Interface (HMI) refers to the layer that separates a human being who is using a machine from the machine itself. The interface between man and machine is created by means of sensors and actuators which have the task of transforming the quantities involved from a natural format for man into one that can be interpreted by the machine. If the machines in question are computers, the format of these quantities is electrical and digital. The trend over time is to move this interface as much as possible in favor of man, through the creation of sophisticated electronic devices to the point of making the user experience more and more natural.
Col termine Interfaccia “Uomo-Macchina” (in inglese Human-Machine Interface, HMI) ci si riferisce allo strato che separa un essere umano che sta utilizzando una macchina dalla macchina stessa. L'interfaccia tra l'uomo e la macchina è realizzata per mezzo di sensori e attuatori che hanno il compito di trasformare le grandezze in gioco da un formato naturale per l'uomo in uno interpretabile dalla macchina. Nel caso in cui le macchine in questione sono dei computers il formato di queste grandezze è di tipo elettrico e digitale. La tendenza col passare del tempo è quella di spostare questa interfaccia il più possibile a favore dell'uomo, attraverso la creazione di dispositivi elettronici sofisticati a tal punto da rendere l'esperienza dell'utente sempre più naturale. 


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§3. Natural Interface.
Interfaccia Naturale.

The reduction of the man-machine gap and the improvement of the usability of the devices represent some of the most interesting applications of modern electronics. If you are interested in learning more about the creation of natural user interfaces, I invite you to continue consulting the "Electronics" section of TILLL by reading the following article that I have dedicated specifically to this topic.
La riduzione del gap Uomo-Macchina ed il miglioramento della usabilità dei dispositivi rappresentano alcune delle applicazioni più interessanti dell'elettronica moderna. Se ti interessa approfondire la realizzazione di interfacce utente naturali, ti invito a proseguire la consultazione della sezione "Elettronica" di TILLL con la lettura dell’articolo seguente che ho dedicato appositamente a questo argomento.

Natural User Interface.
Interfaccia utente naturale.
>>> EL.1.1 <<<

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§4. Interactive Design.
_____ English _____
Progettazione interattiva.

Esistono applicazioni di interfacciamento uomo-macchina che vanno ben oltre la semplice funzionalità di utilizzo della macchina. Esse infatti per mezzo dei nuovi dispositivi multimediali permettono all'utente di esprimere la propria creatività attraverso la realizzazione di nuove ed innovative rappresentazioni artistiche. In questo modo alcune discipline come per esempio l'elettronica e l'informatica scoprono una veste nuova rispetto alle tipiche applicazioni industriali. Se ti interessa approfondire questa nuova tendenza dell'elettronica, denominata “Interactive Design", ti invito a proseguire la consultazione di Tateo-Blog con la lettura dell’articolo seguente che ho dedicato appositamente a questo argomento.
_____ English _____
There are human-machine interfacing applications that go far beyond the simple functionality of using the machine. In fact, by means of new multimedia devices, they allow the user to express their creativity through the creation of new and innovative artistic representations. In this way, some disciplines such as electronics and information technology discover a new look compared to typical industrial applications. If you are interested in learning more about this new trend in electronics, called "Interactive Design", I invite you to continue consulting the Tateo-Blog by reading the following article that I have dedicated specifically to this topic.

Progettazione Interattiva, arte e Progettazione Generativa
Interactive Design, art and Generative Design


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§5. Impact of Mobile Technology on modern HMI.
L'impatto della tecnologia mobile sulle moderne HMI.

The way of interfacing between humans and machines, especially electronic computers, has changed considerably with the advent of mobile devices. The spread of mobile devices, smartphones and tablets is having an important impact on the development of HMIs.
The possibility of using electronic computing devices anywhere and at any time, has substantially evolved electronic machines, obtaining mobile devices as we know them today, i.e. light, autonomous from an energy point of view, constantly connected to the network and with user friendly interfaces.
The new generation of HMI designers are used to using mobile devices and therefore are increasingly inclined to merge this new technology with the more traditional HMI technology. Furthermore, the same users of these new HMIs can be trained faster because they are dealing with the same interface as their personal devices.
La modalità di interfacciamento tra l'uomo e le macchine, in particolare dei calcolatori elettronici, è cambiata notevolmente con l'avvento dei dispositivi mobili. Il diffondersi dei dispositivi mobili, smartphone e tablet, sta avendo un importante impatto sullo sviluppo delle HMI. 
La possibilità di fruire di dispositivi di calcolo elettronico ovunque ed in qualsiasi momento, ha fatto evolvere in modo sostanziale le macchine elettroniche, ottenendo i dispositivi mobili così come li conosciamo oggi, ossia leggeri, autonomi dal punto di vista energetico, costantemente collegati alla rete e con interfacce user friendly. 
La nuova generazione di progettisti di HMI sono abituati ad utilizzare i dispositivi mobili e quindi sono sempre più propensi a fondere questa nuova tecnologia con la più tradizionale tecnologia HMI. Inoltre, gli stessi utenti di queste nuove HMI possono essere addestrati più velocemente perché hanno a che fare con la stessa interfaccia dei loro dispositivi personali. 

If you are interested in learning more about the technology of mobile devices, I invite you to continue consulting the Learning section of TILLL by reading the following article which provides a general introduction to the technology and contains links to the other pages of the thematic section of the informative part of the my blog that I dedicated specifically to this topic.
Se ti interessa approfondire la tecnologia dei dispositivi mobili, ti invito a proseguire la consultazione della sezione Learning di TILLL con la lettura dell’articolo seguente che fornisce un'introduzione generale della tecnologia e contiene i collegamenti alle altre pagine della sezione tematica della parte divulgativa del mio blog che ho dedicato appositamente a questo argomento.


The Mobile Technologies.

Le tecnologie Mobili.

>>> MD <<<



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§6. Wearable electronics.
Elettronica indossabile.

The trend for the future foresees the creation of devices that are even more mobile than those we are used to using today, even wearable. This trend is seeing the birth of a new electronic technology, known in the Anglo-Saxon language with the term “wearable”.
La tendenza per il futuro prevede la realizzazione di dispositivi ancora più mobili di quelli che siamo abituati a utilizzare oggi, addirittura indossabili. Questa tendenza sta vedendo la nascita di una nuova tecnologia elettronica, nota in lingua anglosassone col termine “wearable”. 

If you are interested in learning more about this new technology, I invite you to continue consulting the Learning section of TILLL by reading the following article that I have dedicated specifically to this topic.
Se ti interessa approfondire questa nuova tecnologia, ti invito a proseguire la consultazione della sezione Learning di TILLL con la lettura dell’articolo seguente che ho dedicato appositamente a questo argomento.

The wearable computation and mobile devices
I dispositivi di calcolo e mobili indossabili.



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§7. More generally.
Più in generale

  This article deals about the new interaction method between human and machines. But if you want to examine this discipline, from a more general point of view, then I invite you to reading the following article that is the lead one of the thematic area dedicated to this discipline, within  Tateo~Learning (>).
  Questo articolo tratta dei nuovi metodi di interazione tra gli uomini e le macchine. Ma se vuoi esaminare questa disciplina, da un punto di vista più generale, ti invito a leggere il seguente articolo che è il capostipite dell'area tematica dedicata a questa disciplina, all'interno di Tateo~Learning (>).

The electronics.
L'elettronica.
 EL )

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§8. Stay up to date.
Rimani aggiornato.

If you are interested in the topics covered in the current article and want to be informed about my most recent updates dealing with them, then I invite you to register on the following Facebook page and Pinterest dashboard which I dedicated specifically for sharing the most recent changes made to the corresponding thematic area of TILLL~Learning (>).
Se sei interessato agli argomenti trattati nell'articolo corrente e vuoi essere informato sui miei aggiornamenti più recenti che trattano di essi, allora ti invito a registrarti sulla seguente pagina Facebook e bacheca Pinterest che ho dedicato appositamente per la condivisione delle modifiche più recenti apportate all'area tematica corrispondente di TILLL~Learning (>).


"Electronics by TILLL" on Facebook (>)

"Electronics by TILLL" on Pinterest (>)


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updated July 30, 2022



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§9. Let's keep in touch.
Teniamoci in contatto.

I hope you enjoyed this article, belonging to the Learning (>) section of the Tateo's Interdisciplinary Lifelong Learning (TILLL) project (>), and that the notes and observations I gathered within it meets your interests. If you want stay tuned with the TILLL project evolution, then I invite you to follow the next upgrades that are published on the TILLL's Blog and on the social media pages dedicated to the TILLL community.
Spero che questo articolo, appartenente alla sezione Learning (>) del progetto Tateo's Interdisciplinary Lifelong Learning (TILLL) (>), ti sia piaciuto e che le note e le osservazioni che ho raccolto al suo interno soddisfino i tuoi interessi.  Se vuoi rimanere aggiornato sull'evoluzione del progetto TILLL, allora ti invito a seguire i prossimi aggiornamenti che vengono pubblicati sul Blog di TILLL e sulle pagine social dedicate alla community TILLL.


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§10. Something about me, the founder and author of Tateo~Blog Project.

Qualcosa su di me, il fondatore e sull'autore del progetto Tateo~Blog.


First of all, thank you for visiting one of the pages of my project for Interdisciplinary Continuous Learning (TILLL which stands for Tateo's Interdisciplinary LifeLong Learning), of which I am the founder and author.

My name is Giovanni Battista Tateo (shortly Bat).

Innanzitutto ti ringrazio per aver visitato una delle pagine del mio progetto per l'Apprendimento Continuo Interdisciplinare (TILLL che sta per Tateo's Interdisciplinary LifeLong Learning), di cui io sono lil fondatore e l'autore.

Mi chiamo Giovanni Battista Tateo (brevemente Bat).

Il blog Tateo~Blog (link) è parte integrante del progetto costituisce il mezzo di condivisione di tutti gli aggiornamenti. 

Sono stato in principio un esperto di Informatica, e in seguito sono diventato un Ingegnere Elettronico, specializzato in Automazione Industriale. Sono un appassionato di Intelligenza Artificiale, Realtà Virtuale, Simulazione, e sono un esperto di Visione Artificiale applicata all'Automazione Industriale. Attualmente, ed a partire dall'anno 2016, sono impiegato come Proposal Engineer presso la società Mer Mec S.p.A. (:::). Precedentemente, a partire dal 2004, sono stato impiegato, sempre presso la stessa società, come Progettista di Sistemi di Visione Artificiale e di Algoritmi di Elaborazione delle Immagini, applicati in particolare alla Diagnostica Ferroviaria. Sono un sostenitore e promotore dell'apprendimento permanente, dei social network e della condivisione delle conoscenze tramite il web. Se vuoi ulteriori dettagli su di me, visita la pagine About Me (:::).

_____ English _____
The Tateo~Blog (link) is an integral part of the project constitutes the means of sharing all updates. 
I was initially an Information Technology expert, and later I became an electronic engineer, specializing in industrial Automation. I'm passionate about Artificial intelligence, Virtual Reality, Simulation, and I'm an expert in Artificial Vision applied to industrial Automation. Currently, and starting four years ago, I am employed as a Proposal Engineer at Mer Mec S.p.A. (:::) company. Previously, starting in 2004, I was employed, always at the same company, as a Designer of Artificial Vision Systems and Image Processing Algorithms, applied in particular to Railway Diagnostics. I am a supporter and promoter of Lifelong Learning, Social Networking and Knowledge Sharing by means of the web. If you want more details about me, visit the About Me (:::) page.

Contattami. Per chi scrive non c’è soddisfazione maggiore di quella che si prova sapendo di essere stato letto e di aver ispirato e fornito esperienze e pratiche utili. Per cui, chiunque contattarmi utilizzando uno dei riferimenti seguenti. Sarò felice di poterti leggere e di confrontarmi con te, di poter leggere le tue critiche, i tuoi suggerimenti, le tue riflessioni e, spreto anche i tuoi complimenti.
_____ English _____
Contact me. Following you can find my personal references that you can use if you want to contact me directly, and the links to my social accounts that you can use to follow me or to keep in touch with me by means of social media networks.

Giovanni Battista Tateo (aka Bat)
- phone / WhatsApp : (+39) 388 8419726
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- Skype (link)
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Originally published June 16, 2017,

updated July 19, 2022 

into the Learning section of

TILLL

the Lifelong and Interdisciplinary Learning project of Giovanni Battista Tateo

mercoledì 22 gennaio 2014

INTERACTION (EL.1.2)

Tateo’s Interdisciplinary Lifelong Learning Project
T I L L L
LEARNING - SHARING - NETWORKING
Learning, knowledge sharing and Communities engagement about:
Artificial Intelligence, Augmented / Virtual / Mixed Reality, Automation, Electronics, Computer Science and Information Technology, Mobile Technologies, Problem Solving, Readings, Social Media, Simulation, Artificial Vision, Work and Soft Skills, Railway.
by Tateo Giovanni Battista
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LEARNING
ELECTRONICS

Interaction Design for work of arts and engineering application.

Interaction Design per opere d'arte e applicazioni ingegneristiche.


Hashtag keywords: #electronics #HMI #interactionDesign #generativeArt #generativeDesign #TILLL #TateoBlog 

SummaryAnalysis of the cutting-edge techniques for Interaction Design, and how this technique can be used, both for engineering applications, and for artistic and creative applications, to create rich interactive experiences, using electronics and programming.

Analisi delle tecniche all'avanguardia per l'Interaction Design e di come questa tecnica può essere utilizzata, sia per applicazioni ingegneristiche, sia per applicazioni artistiche e creative, per creare ricche esperienze interattive, utilizzando l'elettronica e la programmazione.


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§1. Interaction Design.
Progettazione della interazione.

  There is an emerging interdisciplinary terrain known as "interaction design" which encompasses art, design, psychology, engineering, electronics and programming. Around this emerging terrain a series of tools have been born to make new technologies more accessible even to the less experienced, for example tools for coding and code execution.
  Esiste un terreno emergente interdisciplinare noto col nome di "design dell'interazione" (interaction design) che comprende arte, design, psicologia, ingegneria, elettronica e programmazione. Intorno a questo terreno emergente sono nati una serie di strumenti per rendere più accessibili le nuove tecnologie anche ai meno esperti, per esempio strumenti la codifica e l'esecuzione del codice.

Technology, code and electronics should not be considered tools for the exclusive use of scientists, computer scientists and engineers. Artists and designers, who notoriously deal with issues related to the interaction between man and the world around him, can benefit enormously from the use of modern technologies such as those connected to the programming of electronic computers and electronics. The birth of tools that facilitate access to these technologies by designers and artists have the task of abstracting the user from the complexity of technology allowing him to focus exclusively on the creative aspect.
Processing, openFrameworks and Arduino are just some of these tools that are now available to anyone who wants to try their hand at this new way of designing and making art.
  La tecnologia, il codice e l'elettronica  non devono essere considerati strumenti ad uso esclusivo di scienziati, informatici e ingegneri. Artisti e designer, che notoriamente trattano temi connessi all'interazione tra l'uomo col mondo che lo circonda, possono trarre enormi benefici dall'utilizzo di tecnologie moderne come quelle connesse alla programmazione dei calcolatori elettronici ed all'elettronica. La nascita di strumenti che facilitano l'accesso a queste tecnologie da parte di designer ed artisti hanno il compito di astrarre l'utente dalla complessità della tecnologia permettendogli di concentrarsi esclusivamente sull'aspetto creativo.  
Processing, openFrameworks e Arduino sono soltanto alcuni di questi strumenti di ausilio che oggi sono a disposizioni di chiunque voglia cimentarsi in questo nuovo modo di progettare e fare arte.

Interaction Design represents for me the link between different technologies that fascinate me, such as computer science, artificial intelligence, genetic algorithms, artificial vision, electronics and computer vision. It represents a challenge to go beyond the boundaries of technique and experiment how these disciplines, which for many are difficult and sterile, can generate artistic products that can be enjoyed in a pleasant way by all.
La Interaction Design rappresenta per me l’anello di congiunzione tra diverse tecnologie che mi appassionano, come per esempio l'informatica, l’intelligenza artificiale, gli algoritmi genetici, la visione artificiale, l'elettronica e la computer vision. Rappresenta una sfida per andare oltre i confini della tecnica e sperimentare come queste discipline, che per molti risultano ostiche e sterili, possano generare prodotti artistici fruibili in modo gradevole da tutti.

I report in the following paragraphs, by way of example, two applications of Interaction Design which are "Generative Design" and "Generative Art".
Riporto nei paragrafi successivi, a titolo di esempio, due applicazioni della Interaction Design che sono  il "Design Generativo" e l’ "Arte Generativa".

Hashtag keywords: #electronics #coding #interactionDesign #Processing #openFrameworks #Arduino #generativeArt
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Published May 31, 2022



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§2. Generative Design.
Progettazione Generativa.


Computer Aided Design (CAD for short), and in particular parametric CAD, has been developed as an efficient tool for solid geometric construction. Therefore, CAD programs are ideal for designers who need to express their concepts by means of a detailed 3D geometric representation.
  Some examples of the most famous CAD programs currently in circulation are SolidWorks and CATIA from Dassault Systèmes, Autodesk Inventor, Solid Edge from Siemens PLM Software and Creo Parametric from PTC.
Il Computer Aided Design (brevemente CAD), ed in particolare il CAD parametrico, è stato sviluppato come strumento efficiente per la costruzione geometrica solida. Pertanto, i programmi CAD sono ideali per i progettisti che hanno bisogno di esprimere i propri concetti per mezzo di  una rappresentazione geometrica 3D dettagliata. 
  Alcuni esempi dei più famosi programmi CAD attualmente in circolazione sono SolidWorks e CATIA di Dassault Systèmes, Autodesk Inventor, Solid Edge di Siemens PLM Software e Creo Parametric di PTC.

Instead, a new set of optimization and generative design programs has been developed to allow designers to search for and evaluate a range of possible design options, based on a time-tested mix of principles and algorithms. Generative design programs, in a sense, are the opposite of CAD, because although some of them include a limited set of geometry construction tools, they function primarily as "engines" for generating shapes. sometimes offering unorthodox geometries that users may not have imagined and therefore considered as possible solutions.
  Some examples of the most popular generative design programs are: Autodesk's Project DreamCatcher, Altair's solidThinking Inspire, nTopology's Element and Frustum's Generate.  
Al contrario, è stata sviluppata una nuova serie di programmi di ottimizzazione e progettazione generativa per consentire ai progettisti di cercare e valutare una gamma di possibili opzioni di progettazione, sulla base di un mix di principi e algoritmi testati nel tempo.  I programmi di progettazione generativa, in un certo senso, sono l'opposto del CAD, perché, ance se alcuni di essi includono un set limitato di strumenti per la costruzione della geometria, essi funzionano principalmente come "motori" per la generazione di forme, offrendo a volte geometrie non ortodosse che gli utenti potrebbero non aver immaginato e quindi preso in considerazione come possibili soluzioni.
  Alcuni esempi dei più famosi programmi di progettazione generativa sono: Project DreamCatcher di Autodesk, solidThinking Inspire di Altair, Element di nTopology e Generate di Frustum.

Generative design is an approach, or a working methodology, which places the procedure rather than the structure at the center of the design activity. Instead of designing structures, whether they are linguistic, visual, architectural or whatever, generative design focuses on the creation and regulation of the processes that generate those structures. The composition rules, or algorithms, are constructed according to “parametric” dynamics in order to obtain different but consistent and recognizable results.
  La progettazione generativa è un approccio, o una metodologia di lavoro, che pone al centro dell’attività progettuali la procedura piuttosto che la struttura. Invece che progettare strutture, che siano linguistiche, visive, architettoniche o quant’altro, il design generativo si concentra sulla creazione e regolamentazione dei processi che generano quelle strutture. Le regole, o gli algoritmi, di composizione vengono costruiti secondo dinamiche “parametriche” in modo da ottenere risultati differenti ma coerenti e riconoscibili.

  Generative design is the idea expressed as a genetic code. The generative project is a software-idea that works by generating unique and non-repeatable solutions but an expression of the generating idea, imaginative visions of a new world that surprisingly expand the limits of our creativity. The creative and exciting work consists in designing the artificial genetic code that is fed to the electronic computer to implement the mechanism.
  La progettazione generativa è l'idea espressa come codice genetico. Il progetto generativo è un software-idea che opera generando soluzioni uniche e non ripetibili ma espressione dell'idea generante, visioni immaginifiche di un mondo nuovo che espandono sorprendentemente i limiti della nostra creatività. L'opera creativa ed entusiasmante consiste nella progettazione del codice genetico artificiale che viene dato in pasto al calcolatore elettronico per implementare il meccanismo.

  This discipline marks a revival of IT tools that, if at the beginning of the computer age, could seem tools that limited human creativity, today they become tools for opening up to new boundaries and relaunching creativity, understood as a union between art and science.
  Questa disciplina segna una riscossa degli strumenti informatici che se all'inizio dell'era informatica, potevano sembrare strumenti che limitassero la creatività umana, oggi divengono strumenti di apertura verso nuovi confini e di rilancio della creatività, intesa come connubio tra arte e scienza. 

Hashtag keywords: #CAD #interactionDesign #generativeDesign #ProjectDreamCatcher #solidThinkingInspire #ElementnTopology #GenerateFrustum.

References to useful sources for further information:
Riferimenti a fonti utili per approfondimenti.
1.  A R G E N I A ©     GENERATIVE ART&SCIENCE. (link)
2. Generative Design for Formula 1 Car Design | Anthony Ruto, Autodesk (link)
3. Generative Design overview -- Learn about generative design in Fusion 360 and how it can benefit you. (link)
4. Digital Engineering (DE) Magazine, Designing for Optimization & Simulation, Technology Focus on Optimization and Simulation, DigitalEngineering247.com

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Last update July 9, 2022



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§3. Generative Art.
Arte Generativa.


  The term "Generative Art" refers to the concept of "Art that generates art" where the artistic work is the product of an autonomous system capable of determining the characteristics (shapes, sounds, colors, etc.) of a work that otherwise would require decisions made directly by the artist. Generative art is the attempt to create a work of art through the use of algorithms.
  Il termine Arte generativa si riferisce al concetto di “Arte che genera arte” dove, l'opera artistica, è il prodotto di un sistema autonomo in grado di determinare le caratteristiche (forme, suoni, colori, ecc.) di un'opera che altrimenti richiederebbero decisioni prese direttamente dall'artista. L'arte generativa è il tentativo di realizzare un'opera d'arte attraverso l'uso di algoritmi.

"Generative Art is the art of transforming numbers into visual processes."
“L’Arte Generativa è l’arte di trasformare i numeri in processi visivi.”
(cit. SOUP Art Magazine)

  The generative artist works by repeating this pattern: he creates or modifies an algorithm; runs the algorithm on an autonomous system; evaluate the beauty of the result.
  L'artista generativo lavora ripetendo questo schema: crea o modifica un algoritmo; esegue l'algoritmo su un sistema autonomo; valuta la bellezza del risultato.

"... Starting a generative program means starting an autonomous process, which creates graphic images on the screen, absolutely unpredictable and unrepeatable"
“ ... Avviare un programma generativo vuole dire fare partire un processo autonomo, che crea immagini grafiche sullo schermo, assolutamente imprevedibili e irripetibili”
(cit. SOUP Art Magazine)

  The task of the generative artist is to integrate two very different and often opposing worlds: that of nature and that of logic and mathematics: he draws inspiration from nature to create the work, which he then realizes with the tools of mathematics and logic.
  Il compito dell'artista generativo è quello di integrare due mondi molto diversi e spesso contrapposti: quello della natura e quello della logica e della matematica: dalla natura trae ispirazione per creare l'opera, che poi realizza con gli strumenti della matematica e della logica.


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§4. Short biographies.
Brevi biografie.

  Below is a list of people who are a reference for the topics covered in the article, and whom I suggest for any research and further information.
  Elenco di seguito una serie di persone che sono di riferimento per gli argomenti trattati nell’articolo, e che vi suggerisco per eventuali ricerche ed approfondimenti.
  • Joshua Davis : (aka praystation) artista digitale di NY
  • LIA : artista australiana pioniera del Software and Net Art
  • Celestino Soddu : prof. del Politecnico di Milano. Chairman of Generative Art Conferences, Director of Generative Design lab of Politecnico di Milano University, Scientific Director of ARGENIA Association
  • Enrica Colabella : Generative Design Lab, Politecnico di Milano
  • Pietro Grossi : pioniere della computer music, scrive programmi elaborando il concetto di “HomeArt”.
  • Sergio Maltagliati : compositore, programmatore e artista italiano, attivo nel campo dell'arte digitale e computer music


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§5. References and insights.
Fonti ed approfondimenti.

In seguito elenco alcuni riferimenti a siti web oppure libri, riviste, filmati o persone che ho raccolto durante la redazione di questa pagina del mio diario e che potresti utilizzare per approfondire gli argomenti che ho trattato al suo interno:
  • 1. Website dell’artista australiana LIA, pioniera del Software and Net Art
  • 2. Website del linguaggio di programmazione open source Processing per disegnare tramite codice
  • 3. Joshua Davis Studio. the HYPE Framework / Joshua Davis. This is a collection of processing.org classes that performs heavy lifting tasks while using a minimal amount of code writing.
  • 4. Generative Design Lab, Politecnico di Milano
  • 5. Generative Art international conferences, exibitions, live-performances
  • 6. Arte Generativa su Wikipedia
  • 7. Esempio di arte generativa: realizzazione di moti Browniani utilizzando “Processing”
  • 8. Esempio di arte generativa: realizzazione di Lia per il Design HUB di Barcellona utilizzando “Processing”


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§6. More generally about Human-Machine Interface.
Più in generale a proposito dell'interfaccia Uomo-Macchina.

  In this article we have analyzed in particular the Generative Interaction technology, and its application to the Design and to the Art. But if you want to examine the world of the interface between man and machine from a more general point of view than the specific wearable application, then I invite you to continue the consultation of TILLL~Learning by reading the following article.
  In questo articolo abbiamo analizzato in particolare la tecnologia della Progettazione Generativa, e la sua applicazione alla Progettazione ed all'Arte. Ma se vuoi esaminare il mondo dell'interfaccia tra uomo e macchina da un punto di vista più generale rispetto alla specifica applicazione wearable, allora ti invito a proseguire la consultazione di TILLL~Learning con la lettura del seguente articolo.

Human-Machine Interface
Interfaccia Uomo-Macchina
( EL.1 )


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§7. Stay up to date on Electronics technologies.
Rimani aggiornato sulle tecnologie Elettroniche.

If you are interested in the topics covered in the current article and want to be updated on my latest compositions dealing with them, then I invite you to register:

on the Facebook page
"Electronics by Tateo's Interdisciplinary Lifelong Learning" (>)

and at the Pinterest dashboard
"Electronics by Tateo's Interdisciplinary Lifelong Learning" (>)

which I dedicated specifically for sharing the most recent changes made to the corresponding thematic area of TILLL~Learning.

Se sei interessato agli argomenti trattati nell'articolo corrente e vuoi essere aggiornato sulle mie ultime composizioni che trattano di essi, allora ti invito a registrarti:

alla pagina Facebook
"Electronics by Tateo's Interdisciplinary Lifelong Learning" (>)

alla bacheca Pinterest
"Electronics by Tateo's Interdisciplinary Lifelong Learning" (>)

che ho dedicato appositamente per la condivisione delle modifiche più recenti apportate all'area tematica corrispondente di TILLL~Learning.


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§8. Let's keep in touch.
Teniamoci in contatto.


  I hope you enjoyed this article, belonging to the Learning (>) section of the Tateo's Interdisciplinary Lifelong Learning (TILLL) project (>), and that the notes and observations I gathered within it meets your interests. 

  If you want stay tuned with the TILLL project evolution, then I invite you to follow the next upgrades that are published on the TILLL's Blog and on the social media pages dedicated to the TILLL community.

  Spero che questo articolo, appartenente alla sezione Learning (>) del progetto Tateo's Interdisciplinary Lifelong Learning (TILLL) (>), ti sia piaciuto e che le note e le osservazioni che ho raccolto al suo interno soddisfino i tuoi interessi. 

  Se vuoi rimanere aggiornato sull'evoluzione del progetto TILLL, allora ti invito a seguire i prossimi aggiornamenti che vengono pubblicati sul Blog di TILLL e sulle pagine social dedicate alla community TILLL.


  (>Tateo-Blogofficial blog of TILLL project

  (>LinkedIn page dedicated to TILLL project

  (>Facebook page dedicated to TILLL project

  (>Twitter account dedicated to TILLL project

  (>Pinterest account dedicated to TILLL project

  (>Instagram account dedicated to TILLL project



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§9. Something about me, the founder and author of Tateo~Blog Project.

Qualcosa su di me, il fondatore e sull'autore del progetto Tateo~Blog.

First of all, thank you for visiting one of the pages of my blog. My name is Giovanni Battista Tateo (shortly Bat) and I am the founder and author of a project of Interdisciplinary Lifelong Learning of which the Tateo~Blog (:::) blog is the means of sharing. I was initially an Information Technology expert, and later I became an electronic engineer, specializing in industrial Automation. I'm passionate about Artificial intelligenceVirtual RealitySimulation, and I'm an expert in Artificial Vision applied to industrial Automation. Currently, and starting four years ago, I am employed as a Proposal Engineer at Mer Mec S.p.A. (:::) company. Previously, starting in 2004, I was employed, always at the same company, as a Designer of Artificial Vision Systems and Image Processing Algorithms, applied in particular to Railway Diagnostics. I am a supporter and promoter of Lifelong LearningSocial Networking and Knowledge Sharing by means of the web. If you want more details about me, visit the About Me (:::) page.

Innanzitutto ti ringrazio per aver visitato una delle pagine del mio blog. Mi chiamo Giovanni Battista Tateo (brevemente Bat) e sono il fondatore e l'autore di un progetto Lifelong Learning Interdisciplinare di cui il blog Tateo~Blog (:::) ne è il mezzo di condivisione. Sono stato in principio un esperto di Informatica, e in seguito sono diventato un Ingegnere Elettronico, specializzato in Automazione Industriale. Sono un appassionato di Intelligenza ArtificialeRealtà VirtualeSimulazione, e sono un esperto di Visione Artificiale applicata all'Automazione Industriale. Attualmente, ed a partire dall'anno 2016, sono impiegato come Proposal Engineer presso la società Mer Mec S.p.A. (:::). Precedentemente, a partire dal 2004, sono stato impiegato, sempre presso la stessa società, come Progettista di Sistemi di Visione Artificiale e di Algoritmi di Elaborazione delle Immagini, applicati in particolare alla Diagnostica Ferroviaria. Sono un sostenitore e promotore dell'apprendimento permanente, dei social network e della condivisione delle conoscenze tramite il web. Se vuoi ulteriori dettagli su di me, visita la pagine About Me (:::).


  References to contact me. Following you can find my personal references that you can use if you want to contact me directly, and the links to my social accounts that you can use to follow me or to keep in touch with me by means of social media networks.

  Riferimenti per contattarmi. In seguito puoi trovare i miei riferimenti personali che puoi utilizzare se vuoi contattarmi personalmente, ed i collegamenti ai miei account social che puoi utilizzare per seguirmi e rimanere in contatto con me tramite le reti di social media.


Eng. Tateo Giovanni Battista

    - e-mail: tateogb@libero.it (send e-mail)

    - phone / WhatsApp : (+39) 388 8419726

    - Skype (link)

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Originally published January 22, 2014,

updated July 9, 2022 

into the Learning section of

TILLL

the Lifelong and Interdisciplinary Learning project of Giovanni Battista Tateo

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