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lunedì 26 ottobre 2026

📱⌚ Il fenomeno wearable oggi: dai dispositivi indossabili all'intelligenza integrata

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#wearable #electronics #sensors #artificialIntelligence #AI #smartwatch #smartRing #smartGlasses #hearables #smartphone #edgeAI #AR #augmentedReality #TateoBlog #TILLL

Contenuto tratto dalla Knowledge Base: 
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La tecnologia indossabile (wearable) ha superato la fase iniziale di curiosità tecnologica, affermandosi come un settore in continua evoluzione, nel quale elettronica, sensori, connettività e intelligenza artificiale convergono per rendere il rapporto tra persone e sistemi digitali sempre più naturale. [♾️EL][♾️ AI]

Smartwatch, smart ring, smart glasses e hearables — dispositivi audio indossabili, come auricolari intelligenti — non si limitano a offrire nuove modalità di accesso alle informazioni. Possono raccogliere dati sull'attività fisica e su alcuni parametri fisiologici, interagire con l'ambiente e supportare l'utente nelle attività quotidiane. L'integrazione con smartphone e servizi digitali consente inoltre di combinare le informazioni raccolte da dispositivi differenti. 

Un'evoluzione significativa riguarda l'intelligenza artificiale (AI), che permette di passare dalla semplice raccolta dei dati alla loro elaborazione e interpretazione. Quando le risorse hardware lo consentono, una parte di queste elaborazioni può essere eseguita direttamente sul dispositivo (Edge AI), riducendo la necessità di trasmettere continuamente informazioni al cloud e favorendo risposte più rapide. Restano tuttavia fondamentali i vincoli di autonomia energetica, potenza di calcolo e dimensioni. [♾️ AI]

Queste tecnologie aprono nuove prospettive soprattutto nell'ambito della salute e del benessere, dello sport, dell'assistenza personale e della realtà aumentata. Al tempo stesso, pongono questioni importanti relative alla tutela dei dati personali, alla sicurezza informatica e all'affidabilità delle informazioni prodotte. In ambito sanitario, in particolare, le misurazioni e le indicazioni fornite da un dispositivo consumer non equivalgono necessariamente a una diagnosi medica. [♾️XR.1]

Il futuro dei wearable non dipenderà quindi soltanto dalla miniaturizzazione dei componenti o dall'aggiunta di nuove funzionalità, ma dalla capacità di integrare sensori, elaborazione intelligente e interazione uomo-macchina in sistemi utili, affidabili e rispettosi della privacy. Il dispositivo indossabile tende così a trasformarsi da semplice accessorio tecnologico in un'interfaccia intelligente tra la persona e l'ambiente digitale. 

🔍 Approfondimenti consigliati:
1. ♾️ Articolo di riferimento — Vuoi approfondire l'argomento trattato nel post?
Leggi l'articolo della piattaforma di lifelong learning da cui è estratto il contenuto del post.
  • [♾️MD.5] TILLL — 📱⌚ I dispositivi di calcolo mobili ed indossabili; 👉 https://tateoblog.blogspot.com/p/md5.html; Nel prossimo futuro l'evoluzione della tecnologia mobile si chiama wearable, ossia elettronica indossabile. Analisi di questa categoria estrema di dispositivi mobili.
2. ♾️ Altri approfondimenti — Vuoi scoprire nuovi collegamenti interdisciplinari?
Prosegui il tuo percorso di apprendimento permanente attraverso la piattaforma TILLL (Tateo’s Interdisciplinary Lifelong Learning Lab), esplorando gli articoli consigliati per ampliare le tue conoscenze e scoprire nuove connessioni tra discipline.
    • [♾️EL] TILLL — 🔌 Le tecnologie elettroniche del futuro; 👉 https://tateoblog.blogspot.com/p/elettronica.html; Nell’immaginario comune il cuore dell’era digitale coincide con l’informatica. Eppure, senza l’elettronica, nulla di ciò che oggi definiamo “intelligente”, “connesso” o “automatico” potrebbe esistere.
    • [♾️ AI] TILLL — 🧠 Come delegare alle macchine compiti che gli umani riescono a svolgere grazie alla loro intelligenza; 👉https://tateoblog.blogspot.com/p/artificial-intelligence.html; Da sempre l’uomo tenta di superare i propri limiti affidando alle macchine compiti sempre più complessi. Questa spinta ha portato alla nascita dell’Intelligenza Artificiale, una tecnologia che imita i meccanismi del pensiero umano e i processi naturali di adattamento.
    • [♾️XR.1] TILLL — 🥽 La Realtà (Reale) Aumentata; 👉https://tateoblog.blogspot.com/p/ar.html; La realtà aumentata sta modificando i nostri comportamenti e le nostre abitudini. La velocità con cui si sta diffondendo questa nuova tecnologia merita la nostra attenzione.
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Questo contenuto è un estratto della Knowledge Base del progetto ♾️ Tateo's Interdisciplinary Lifelong Learning Lab (♾️ TILLL), dedicato all'apprendimento continuo, alla interdisciplinarità e alla condivisione della conoscenza.
Tratto dall'articolo ♾️.MD.5 – ♻️ v.2 - 26/10/2026
© 2026 Giovanni Battista Tateo · ♾️ TILLL

mercoledì 21 ottobre 2026

🔌 Wearable Technologies (WT) conference

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#events #electronics #wearable­ #digitalHealth #AI #artificialIntelligence #VR #virtualReality #AR #augmentedReality #sensors #smartDevice #hearables #smartGlasses #smartWatches #smartRings #smartPatches  #TateoBlog #TILLL

Contenuto tratto dalla Knowledge Base:
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Le conferenze Wearable Technologies (WT) sono appuntamenti internazionali dedicati alle tecnologie elettroniche indossabili (wearable technologies), che riuniscono aziende, ricercatori, innovatori e professionisti per condividere conoscenze, scoprire nuove soluzioni e sviluppare opportunità di collaborazione e business. [♾️EL.1.3]

Il programma affronta le evoluzioni del settore, con particolare attenzione alla salute digitale (digital health), all'intelligenza artificiale (AI), alla realtà virtuale (VR), alla realtà aumentata (AR), ai sensori, alla connettività, all'alimentazione energetica e ai dispositivi intelligenti (smart devices). Tra le tecnologie protagoniste figurano auricolari intelligenti (hearables), occhiali intelligenti (smart glasses), orologi e anelli connessi (smartwatches e smart rings), dispositivi per il monitoraggio dell'attività fisica, cerotti elettronici (smart patches), tessuti intelligenti e altre soluzioni indossabili per applicazioni mediche, sportive e industriali. [♾️AI] [♾️XR.2][♾️XR.1][♾️EL-§6]

Il programma WT continua a svilupparsi a livello internazionale, con conferenze ed eventi specializzati in diversi mercati.

USA e Asia. La conferenza statunitense del 2026 si è svolta il 15 e 16 settembre presso il Computer History Museum di Mountain View, in California. L'edizione asiatica del 2026 si è tenuta il 9 settembre a Singapore, nell'ambito di Medical Fair Asia. Per i prossimi appuntamenti, il calendario ufficiale annuncia la conferenza USA il 14 e 15 settembre 2027 e una nuova edizione a Hong Kong nel maggio 2027.

Per date, sedi, programmi e modalità di partecipazione aggiornati, consulta i riferimenti ufficiali riportati di seguito.

🔍 Approfondimenti consigliati:
Di seguito trovi una selezione di riferimenti bibliografici (📖), risorse disponibili sul Web (🌐) e contenuti della piattaforma TILLL (♾️), scelti per approfondire gli argomenti trattati e ampliare le tue conoscenze.
  • [♾️EL.5] TILLL — 🔌 Eventi e fiere dedicate agli appassionati di Elettronica; 👉 https://tateoblog.blogspot.com/p/18032016-abstract.html; Il metodo migliore per rimanere costantemente aggiornati sulle ultime novità che riguardano argomenti affini all'elettronica, seguiamo è quello di osservare gli eventi principali dedicati ad essa in giro per il mondo come, per esempio, fiere, congressi e­ workshop.
  • [♾️EL.1.3] TILLL — 🔌 I dispositivi di calcolo e mobili indossabili; 👉 https://tateoblog.blogspot.com/p/md5.html; Nel prossimo futuro l'evoluzione della tecnologia mobile si chiama wearable, ossia elettronica indossabile. Analisi di questa categoria estrema di dispositivi mobili.
  • [♾️AI] TILLL — 🧠 Come delegare alle macchine compiti che gli umani riescono a svolgere grazie alla loro intelligenza; 👉https://tateoblog.blogspot.com/p/artificial-intelligence.html; Da sempre l’uomo tenta di superare i propri limiti affidando alle macchine compiti sempre più complessi. Questa spinta ha portato alla nascita dell’Intelligenza Artificiale, una tecnologia che imita i meccanismi del pensiero umano e i processi naturali di adattamento.
  • [♾️XR.2]  TILLL — 🥽 La Realtà Virtuale; 👉 https://tateoblog.blogspot.com/2017/02/ar-09-la-realta-virtuale.html; La Realtà Virtuale (VR) è una delle principali tecnologie delle Realtà Estese (XR) e si distingue per la capacità di sostituire completamente il mondo reale con un ambiente digitale immersivo.
  • [♾️XR.1]  TILLL — 🥽 La Realtà (Reale) Aumentata; 👉https://tateoblog.blogspot.com/p/ar.html; La realtà aumentata sta modificando i nostri comportamenti e le nostre abitudini. La velocità con cui si sta diffondendo questa nuova tecnologia merita la nostra attenzione.
  • [♾️EL-§6]  TILLL — 🔌 L'interazione dei dispositivi elettronici con il campo: i Sensori e gli Attuatori; 👉 Le tecnologie elettroniche del futuro; https://tateoblog.blogspot.com/p/elettronica.html; L'uomo fin dalle sue origini ha avuto bisogno di interagire con l'ambiente in cui vive, fondamentalmente utilizzando i suoi "sensi" che erano indispensabili per scongiurare i pericoli, per procacciarsi il cibo, per costruirsi un riparo.
♻️ v.2 21/10/2026

lunedì 24 agosto 2026

🥽 Virtuale o Aumentata?

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#AR #augmentedReality #VR #virtualReality #TateoBlog #TILLL

Si osservi innanzitutto che la Realtà Aumentata (AR) viene spesso confusa o assimilata alla Realtà Virtuale (VR). Si tratta, invece, di due tecnologie profondamente differenti, anche se, per molti aspetti, complementari.

La differenza sostanziale risiede nel rapporto con la realtà fisica. La Realtà Aumentata parte dall'ambiente reale: lo osserva, lo riconosce e vi interagisce, aggiungendo in tempo reale informazioni digitali pertinenti al contesto. L'obiettivo è quindi arricchire la percezione della realtà esistente, fornendo una conoscenza più approfondita e specifica degli elementi che la compongono. Le informazioni possono essere sovrapposte alle immagini dell'ambiente sotto forma di testi, numeri, simboli, indicatori, notifiche, modelli tridimensionali o altri contenuti digitali.

La Realtà Virtuale, al contrario, sostituisce la percezione dell'ambiente fisico con quella di un ambiente digitale artificiale, generato dal calcolatore. L'utente viene immerso in uno spazio che può essere completamente immaginario oppure riprodurre fedelmente un ambiente reale, ma che, durante l'esperienza, viene percepito attraverso una rappresentazione digitale.

In altre parole, la Realtà Virtuale costruisce una realtà alternativa, mentre la Realtà Aumentata aggiunge informazioni alla realtà che già esiste. La prima tende quindi a separare l'utente dall'ambiente fisico per immergerlo in quello virtuale; la seconda mantiene il contatto con il mondo reale e ne amplia la percezione attraverso contenuti digitali contestuali.

È proprio questa caratteristica a rendere particolarmente interessante la Realtà Aumentata: non cerca necessariamente di sostituire la realtà, ma di renderla più informativa, comprensibile e significativa, mettendo in relazione ciò che vediamo nel mondo fisico con ciò che il calcolatore sa di quell'ambiente.

🔗 Riferimenti per approfondire:

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1. 🥽 Extended Realities (XR) / Realtà Virtuale (XR.2); Titolo: La Realtà Virtuale; Link: https://tateoblog.blogspot.com/2017/02/ar-09-la-realta-virtuale.html 

2. 🥽 Extended Realities (XR); Titolo: Realtà Virtuale, Aumentata e Mista – Link: https://tateoblog.blogspot.com/p/ar-00-realta-aumentata-e-virtuale.html 

(c) Tateo’s Interdisciplinary & Lifelong Learning Lab (TILLL)
~~~~~~~~~~=======( v.3   24/8 2026 )=====~~~~~~~~~~

domenica 9 agosto 2026

🥽 Siete confusi 🤔 anche voi tra Realtà Aumentata e Mixed Reality?

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#extendedReality #xr #augmentedReality #ar #mixedReality #mr #TateoBlog #TILLL

Leggendo più libri sulla Mixed Reality mi sono imbattuto spesso in una curiosa ambiguità terminologica.

In alcuni passaggi la Mixed Reality viene presentata come una categoria alla quale appartiene la Augmented Reality; in altri, invece, la Augmented Reality sembra essere trattata come una particolare forma di Mixed Reality.

Allora qual è la definizione corretta?

La risposta non è semplicemente “una delle due”: la confusione nasce dal fatto che nel corso degli anni questi termini sono stati utilizzati con significati e tassonomie differenti.

Il modo più chiaro per orientarsi è partire dal Reality–Virtuality Continuum, introdotto da Paul Milgram e Fumio Kishino nel 1994:

REAL ENVIRONMENT → AUGMENTED REALITY → AUGMENTED VIRTUALITY → VIRTUAL REALITY

In questo modello, Mixed Reality è il termine che identifica l'insieme delle esperienze comprese tra la realtà fisica e la realtà virtuale, quindi comprende sia la Augmented Reality sia la Augmented Virtuality.
La Augmented Reality è dunque una particolare forma di Mixed Reality, caratterizzata dalla prevalenza dell'ambiente reale, arricchito da elementi digitali.

A sua volta, il termine Extended Reality (XR) è oggi utilizzato come categoria ancora più ampia per indicare l'insieme delle tecnologie che estendono o trasformano la nostra percezione della realtà, comprendendo generalmente AR, MR e VR.

🧭 In sintesi
XR → il grande contenitore
MR → l'insieme delle realtà miste tra reale e virtuale
AR → una particolare forma di MR, nella quale prevale la realtà fisica
VR → un ambiente prevalentemente o completamente virtuale
⚠️ Ma attenzione: non tutti gli autori utilizzano questa tassonomia nello stesso modo. Per questo, quando si legge un testo sulla XR, è importante verificare innanzitutto come l'autore definisce i termini che utilizza.

Riferimenti utili per approfondire:

TILLL / 🏠 HOME / 🎓 Learning / 

🥽 Realtà Estese (XR) – Titolo: Realtà Virtuale, Aumentata e Mista – Link: https://tateoblog.blogspot.com/p/ar-00-realta-aumentata-e-virtuale.html 

🥽 Realtà Aumentata (XR.1) – Titolo: La Realtà (Reale) Aumentata – Link: https://tateoblog.blogspot.com/p/ar.html 

🥽 Realtà Mista (XR.3) – Titolo: Virtuale + Aumentata = Realtà Mista – Link: https://tateoblog.blogspot.com/2017/02/ar-08-la-realta-mista.html 

 📖 

Realtà virtuale e realtà aumentata per il business - Applicazioni pratiche con la Mixed Reality - Amir Baldissera - Hoepli - Introduzione.

🌐

1994 — Milgram & Kishino: il modello originale -- A Taxonomy of Mixed Reality Visual Displays, Paul MILGRAM, Fumio KISHINO -- https://globals.ieice.org/en_transactions/information/10.1587/e77-d_12_1321/_p

2021 — Skarbez, Smith & Whitton: rilettura critica contemporanea del modello -- Revisiting Milgram and Kishino's Reality-Virtuality Continuum -- https://www.frontiersin.org/journals/virtual-reality/articles/10.3389/frvir.2021.647997/full 

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9/8-2026
(c) Tateo's Interdisciplinary Lifelong Learning Lab (TILLL)


domenica 3 aprile 2022

Computer Vision based Augmented Reality.

Realtà Aumentata (AR) basata sulla Visione Artificiale.



  Augmented Reality (AR) for the realization of its functionalities uses tools typical of other disciplines, which thanks to AR are experiencing a new era of notoriety and a new field of application, unthinkable until a few years ago. 
  La Augmented Reality (AR) per la realizzazione delle sue funzionalità utilizza strumenti tipici di altre discipline, che grazie alla AR stanno vivendo una nuova era di notorietà ed un nuovo campo applicativo, impensabile fino a qualche anno fa. 

 Indeed, AR technology combines physical environment, digital information and device, to understand the physical world you are in and add relevant digital content in the right place. There is an entire branch of computer science dedicated to this purpose, it is called computer vision, or artificial vision. It is an interdisciplinary field of study that develops algorithms and techniques to allow computers to reproduce functions and processes of the human visual apparatus.
  Infatti, la tecnologia AR combina ambiente fisico, informazioni digitali e device, per comprende il mondo fisico in cui ti trovi e aggiungere contenuti digitali rilevanti nel posto giusto. C’è un intero ramo dell’informatica dedicato a questo scopo, si chiama computer vision, o visione artificiale. È un campo di studi interdisciplinare che elabora algoritmi e tecniche per consentire ai computer di riprodurre funzioni e processi dell’apparato visivo umano.

  To function properly Augmented Reality must understand the world around you, both in terms of semantics and 3D geometry. Therefore, it is not just a question of recognizing objects, people, animals, etc., but of extracting information from reality that is useful for reconstructing a context around them.
  Per funzionare correttamente la Realtà Aumentata deve comprendere il mondo intorno a te, sia in termini di semantica che di geometria 3D. Quindi, non è solo una questione di riconoscere oggetti, persone, animali, ecc., quanto di estrarre dalla realtà le informazioni utili a ricostruire un contesto intorno a loro.

  AR uses the computer vision tools, for example: to identify fiducial markers or points of interest; o for real-time calculation of the position and orientation of the real camera with respect to the reference object (fiducial marker); or to overlay the 3D graphic reconstruction of the model on the marker.
  AR utilizza gli strumenti della visione artificiale, per esempio: per la individuazione dei fiducial markers o dei punti di interesse; o per il calcolo in tempo reale della posizione e dell'orientamento della camera reale rispetto all'oggetto di riferimento (fiducial marker); oppure per sovrapporre (overlay) la ricostruzione grafica 3D del modello al marker.

  Especially in an industrial environment that is characterized by high complexity, and whose quality control process is characterized by numerous and rigid procedures, the use of computer vision for the implementation of an artificial vision application is the best path to follow. . This approach consists in the design and implementation of an algorithm, using development environments that allow you to manage the interaction with acquisition sensors (cameras, GPS, accelerometers), graphics environments for the integration of context information extracted from reality into the images .
  Specie in ambiente industriale che sono caratterizzati da una elevata complessità, ed il cui processo di controllo della qualità è caratterizzato da numerose e rigide procedure, l'utilizzo della computer vision per l'implementazione di una applicazione di visione artificiale è il miglior percorso da seguire. Questo approccio consiste nella progettazione ed implementazione di un algoritmo, utilizzando ambienti di sviluppo che permettono di gestire l'interazione con i sensori di acquisizione (fotocamere, GPS, accelerometri), ambienti di grafica per la integrazione nelle immagini delle informazioni di contesto estratte dalla realtà.

Hashtag keywords: #AR #augmentedReality #computerVision #artificialVision #TateoBlog #TILLL

Extract from: Augmented Reality (AR) implementation: methods and tools, TILLL-Learning. 


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Published April 2, 2022

into the Blog section of

TILLL

the Lifelong and Interdisciplinary Learning project of Giovanni Battista Tateo

lunedì 4 ottobre 2021

The visualization of the image processing results

{La visualizzazione dei risultati della elaborazione delle immagini}


  Once the images have been processed by the processing subsystem, the results must be communicated externally.
  {Una volta che le immagini sono state elaborate dal sottosistema di elaborazione i risultati devono essere comunicate all'esterno}

  Visualization subsystem. The visualization subsystem is the stage of the artificial vision system that takes care of the communication of the results. Generally this stage is composed of a graphic output device, such as a monitor. The content and style of information presentation must be commensurate with the user who is often the end user of the control chain. For this reason the information provided must be concise, essential, and free from the technicalities of image processing technology. It is also advisable to use any stratagem to facilitate its use by the user, such as using colors or styles to emphasize particular conditions.
  {Sottosistema di visualizzazione. Il sottosistema di visualizzazione è lo stadio del sistema di visione artificiale che si prende carico della comunicazione dei risultati. Generalmente questo stadio è composto da un dispositivo grafico di output, come per esempio un monitor. Il contenuto e lo stile di esposizione delle informazioni deve essere commisurato al fruitore che spesso è l'utente finale della catena di controllo. Per questo motivo le informazioni fornite devono essere sintetiche, essenziali, e prive dei tecnicismi propri della tecnologia di elaborazione delle immagini. E' consigliabile anche utilizzare qualsiasi stratagemma per facilitarne la fruizione da parte dell'utente, come per esempio usare colori o stili per enfatizzare particolari condizioni}

  Augmented Reality. Since the information you provide is related to the acquired images, then when there is a continuous flow of images, i.e. a video to be clear, it may be useful to view the information overlaid (overlay) to the images that generated them, in order to allow an immediate comparison between raw data (RAW data) and result of the processing. This technique is at the basis of the emerging technologies of Augmented Reality (AR), whose principle is precisely to add other related information to the image, in order to increase its informative content. 
  {Augmented Reality. Poiché le informazioni che si forniscono sono relative alle immagini acquisite, allora quando si ha un flusso continuo di immagini, ossia un video per intenderci, può essere utile visualizzare le informazioni sovrapposte (overlay) alle immagini che le hanno generate, in modo da permettere un riscontro immediato tra dato grezzo (RAW data) e risultato della elaborazione. Questa tecnica è alla base della tecnologie emergente della Realtà Aumentata (AR), il cui principio è, per l'appunto quello di aggiungere alla immagine altre informazioni correlate, al fine di aumentarne il contenuto informativo}

  Application to Railway Diagnostics. A demonstration of the effectiveness of this visualization technique is represented by an image processing system that I created for the diagnostic control of the mechanical systems for anchoring the rails to the sleepers. The acquisition system consists of a line-by-line scan of the railway's ground infrastructure. The images thus obtained are processed to detect possible anomalies of the infrastructure, such as the lack of a fastening component. Now, while viewing the images acquired and processed in (almost) real-time it is useful to receive, superimposed on the image, also the results of the processing. If the overlapping information is appropriately highlighted with the use of color, then its use becomes simplified and effective, even if the frame rate is high.
  {Applicazione alla Diagnostica Ferroviaria. Una dimostrazione della efficacia di questa tecnica di visualizzazione è rappresentata da un sistema di elaborazione di immagini che ho realizzato per la il controllo diagnostico dei sistemi meccanici di ancoraggio delle rotaie alle traversine. Il sistema di acquisizione consiste nella scansione linea-per-linea della infrastruttura di terra della ferrovia. Le immagini così ottenute sono elaborate per rilevare possibili anomalie della infrastruttura, come per esempio la mancanza di un componente di ancoraggio (fastening). Orbene, durante la visione delle immagini acquisite ed elaborate in (quasi) real-time è utile ricevere, sovrapposta alla immagine, anche i risultati della elaborazione. Se poi le informazioni sovrapposte sono opportunamente evidenziate con l'uso del colore, allora la fruizione delle stesse diventa semplificata ed efficace, anche se il frame rate è elevato}

  Computer vision. Sometimes the complexity of the information to be displayed is such as to require technical specifications for their display by means of digital displays. Think for example of the representation of complex three-dimensional objects. For these particular representations of the data and results produced by a vision system, the Computer Vision technique is used.
  {Computer vision. Talvolta la complessità delle informazioni da visualizzare è tale da richiedere specifiche tecniche per la loro visualizzazione per mezzo di visualizzatori digitali. Si pensi ad esempio alla rappresentazione di oggetti tridimensionali complessi. Per queste particolari rappresentazioni dei dati e dei risultati prodotti da un sistema di visione si fa ricorso alla tecnica di Computer Vision}

Hashtag keywords: #computerVision #artificialVision #imageProcessing #computerVision #augmentedReality #TateoBlog #TILLL


Extract from: The reproduction of the human vision by means of an artificial system, TILLL-Learning


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 Tateo’s Interdisciplinary Lifelong Learning Project

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LEARNING - BLOG - COMMUNITY

Learning, knowledge sharing and Communities engagement about: Artificial Intelligence, Augmented / Virtual / Mixed Reality, Automation, Electronics, Computer Science and Information Technology, Mobile Devices, Problem Solving, Readings, Social Media, Simulation, Artificial Vision, Work and Soft Skills

by Tateo Giovanni Battista

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TILLL~Blog © October 3, 2021

lunedì 13 settembre 2021

Smart packaging.

 [IT] Confezione intelligente.

  Among the precursors of the use of Augmented Reality we can mention two famous brands: the well-known manufacturer of Lego bricks, and the British distribution group Tesco which, even long before the spread of smartphones and tablets, used interactive installations to prevent customers more curious they opened the packages.

   Lego has used Augmented Reality to better understand the use of the game contained in the box, realizing the concept of "smart packaging". In a dedicated corner of the shop, having the package framed by a dedicated kiosk, it was possible to see a trailer starting on the attached monitor containing, in the form of animation, the personages involved in the selected box.

  [IT] Tra i precursori dell’uso della Augmented Reality possiamo citare due famosi brand: la nota azienda produttrice di mattoncini Lego, ed il gruppo di distribuzione britannico Tesco che, addirittura molto prima della diffusione di smartphone e tablet, utilizzavano installazioni interattive per evitare che i clienti più curiosi aprissero le confezioni. 
  Lego ha utilizzato la Realtà Aumentata per far capire meglio l'utilizzo del gioco contenuto nella scatola realizzando il concetto di “smart packaging”. In un angolo dedicato del negozio, facendo inquadrare la confezione da un chiosco dedicato, era possibile vedere partire sul monitor annesso un trailer contenente, sotto forma di animazione, i personaggi coinvolti nella scatola selezionata.

  The smart packaging experimentation of the Tesco super market chain began only in six English cities, and only on a limited set of products: 10 different packs of Lego constructions, a series of DVDs and a few video games. However, the experiment was immediately a great success as the consumer could immediately take advantage of a realistic and animated representation of the product closed inside the package, he could interact with this virtual model to discover the characteristics and functionalities of the product.
  [IT] La sperimentazione di smart packaging della catena di super mercati Tesco ebbe inizio solo in sei città inglesi, e solo su un insieme limitato di prodotti: 10 confezioni diverse di costruzioni Lego, una serie di DVD e qualche videogioco. Tuttavia l'esperimento riscosse subito un gran successo in quanto il consumatore poteva usufruire subito di una rappresentazione realistica e animata del prodotto chiuso all'interno della confezione, poteva interagire con questo modello virtuale per scoprire le caratteristiche e le funzionalità del prodotto.

  The benefit obtained was double because in addition to improving the consumer user experience, the seller avoided the risk that the packages were damaged by those consumers who, in order to understand how the product is made, badly tampered with the packaging, compromising the article marketing.
   On the other hand, Lego has always invested in the research of new packaging concepts, which allow consumers to imagine 3D models of bricks, not only for in-store sales, but also for online sales, where consumers often they don't buy, as they say "in a poke", because they can't probe the product with their hands.
  [IT] Il beneficio ottenuto fu doppio in quanto oltre a migliorare la user experience del consumatore, il venditore evitava il rischio che le confezioni fossero danneggiate da parte di quei consumatori che per capire com’è fatto il prodotto manometteva in malo modo l’imballo, compromettendo la vendita dell'articolo.
  Lego d'altro ha sempre investito per la ricerca di nuovi concept di imballo, che permettano ai consumatori di immaginarsi in 3D i modellini di mattoncini, non solo per le vendite in negozio, ma anche per le vendite on-line, dove spesso i consumatori non comprano, come si sul dire "a scatola chiusa", perché non può sondare con mano il prodotto.

Hashtag keywords: #augmentedReality #AR #smartPackaging #marketing #entertainment #art #medical #surgery #TILLL #TateoBlog


Extract from: Augmented Reality (AR) applications, Tateo’s Interdisciplinary Lifelong Learning Project

Link: https://tateoblog.blogspot.com/2017/05/ar-07-le-applicazoni-della-realta.html


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Learning, knowledge sharing and Communities engagement about: Artificial Intelligence, Augmented / Virtual / Mixed Reality, Automation, Electronics, Computer Science and Information Technology, Mobile Devices, Problem Solving, Readings, Social Media, Simulation, Artificial Vision, Work and Soft Skills

by Tateo Giovanni Battista

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Tateo~Blog © September 13 2021

martedì 31 agosto 2021

Augmented Reality applications

{Le applicazioni della realtà aumentata}


  Augmented Reality is conquering all sectors, expressing itself in a great variety of applications. In this article I review the main applications that are specifically dedicated to perform the following functions:

  {La Realtà Aumentata sta conquistando tutti i settori esprimendosi in una grande varietà di applicazioni. In questo articolo passo in rassegna le principali applicazioni che sono dedicate in particolare per lo svolgimento delle seguenti funzioni:}

  • Smart packaging
    {Imballaggio intelligente}
  • Shopping experience
    {Esperienza di acquisto}
  • Entertainment e marketing
    {Intrattenimento e Marketing}
  • Art
    {Arte}
  • Product and Production development
    {Sviluppo del prodotto e della produzione}
  • Improvement of business processes
    {Miglioramento dei processi aziendali}
  • Training
    {Addestramento}
  • Architecture
    {Architettura}
  • Learning
    {Didattica}


Bat. 21-831


From: Augmented Reality applications, Tateo’s Interdisciplinary Lifelong Learning Project

https://tateoblog.blogspot.com/2017/05/ar-07-le-applicazoni-della-realta.html


Hashtag keywords: #TateoBlog #augmentedReality #AR #marketing #entertainment #art #medical #surgery


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Learning, knowledge sharing and Communities engagement about: Artificial Intelligence, Augmented / Virtual / Mixed Reality, Automation, Electronics, Computer Science and Information Technology, Mobile Devices, Problem Solving, Readings, Social Media, Simulation, Artificial Vision, Work and Soft Skills

by Tateo Giovanni Battista

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Tateo~Blog © August 30 2021

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