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domenica 9 agosto 2026

🥽 Siete confusi 🤔 anche voi tra Realtà Aumentata e Mixed Reality?

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#extendedReality #xr #augmentedReality #ar #mixedReality #mr #TateoBlog #TILLL

Leggendo più libri sulla Mixed Reality mi sono imbattuto spesso in una curiosa ambiguità terminologica.

In alcuni passaggi la Mixed Reality viene presentata come una categoria alla quale appartiene la Augmented Reality; in altri, invece, la Augmented Reality sembra essere trattata come una particolare forma di Mixed Reality.

Allora qual è la definizione corretta?

La risposta non è semplicemente “una delle due”: la confusione nasce dal fatto che nel corso degli anni questi termini sono stati utilizzati con significati e tassonomie differenti.

Il modo più chiaro per orientarsi è partire dal Reality–Virtuality Continuum, introdotto da Paul Milgram e Fumio Kishino nel 1994:

REAL ENVIRONMENT → AUGMENTED REALITY → AUGMENTED VIRTUALITY → VIRTUAL REALITY

In questo modello, Mixed Reality è il termine che identifica l'insieme delle esperienze comprese tra la realtà fisica e la realtà virtuale, quindi comprende sia la Augmented Reality sia la Augmented Virtuality.
La Augmented Reality è dunque una particolare forma di Mixed Reality, caratterizzata dalla prevalenza dell'ambiente reale, arricchito da elementi digitali.

A sua volta, il termine Extended Reality (XR) è oggi utilizzato come categoria ancora più ampia per indicare l'insieme delle tecnologie che estendono o trasformano la nostra percezione della realtà, comprendendo generalmente AR, MR e VR.

🧭 In sintesi
XR → il grande contenitore
MR → l'insieme delle realtà miste tra reale e virtuale
AR → una particolare forma di MR, nella quale prevale la realtà fisica
VR → un ambiente prevalentemente o completamente virtuale
⚠️ Ma attenzione: non tutti gli autori utilizzano questa tassonomia nello stesso modo. Per questo, quando si legge un testo sulla XR, è importante verificare innanzitutto come l'autore definisce i termini che utilizza.

Riferimenti

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🥽 Realtà Estese (XR) – Titolo: Realtà Virtuale, Aumentata e Mista – Link: https://tateoblog.blogspot.com/p/ar-00-realta-aumentata-e-virtuale.html 

🥽 Realtà Aumentata (XR.1) – Titolo: La Realtà (Reale) Aumentata – Link: https://tateoblog.blogspot.com/p/ar.html 

🥽 Realtà Mista (XR.3) – Titolo: Virtuale + Aumentata = Realtà Mista – Link: https://tateoblog.blogspot.com/2017/02/ar-08-la-realta-mista.html 

 📖 

Realtà virtuale e realtà aumentata per il business - Applicazioni pratiche con la Mixed Reality - Amir Baldissera - Hoepli - Introduzione.

🌐

1994 — Milgram & Kishino: il modello originale -- A Taxonomy of Mixed Reality Visual Displays, Paul MILGRAM, Fumio KISHINO -- https://globals.ieice.org/en_transactions/information/10.1587/e77-d_12_1321/_p

2021 — Skarbez, Smith & Whitton: rilettura critica contemporanea del modello -- Revisiting Milgram and Kishino's Reality-Virtuality Continuum -- https://www.frontiersin.org/journals/virtual-reality/articles/10.3389/frvir.2021.647997/full 

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9/8-2026
(c) Tateo's Interdisciplinary Lifelong Learning Lab (TILLL)


venerdì 19 agosto 2022

Mixed Reality.

Realtà Mista.


It is reasonable to think that the best solution is the one that combines the two approaches: that of virtual reality and that of augmented reality. No longer just artificial landscapes completely composed of pixels and not even simple visual aids in the manner of Google Glass. Here is a new hybrid technology that Microsoft has baptized with the name of Mixed Reality.
È ragionevole pensare che la soluzione migliore sia quella che unisce i due approcci: quello della realtà virtuale e quello della realtà aumentata. Non più solo paesaggi artificiali completamente composti da pixels e neppure semplici ausili alla vista alla maniera dei Google Glass. Ecco nascere una nuova tecnologia ibrida che Microsoft ha battezzato col nome di Mixed Reality, traducibile in italiano come Realtà Mista. 

Mixed Reality mixes physical reality with virtual reality, using augmented reality for this purpose, overlapping them. Through it, we observe the world around us, drawing useful information from it, as happens in the AR, but at the same time it is also possible to see virtual objects that move in the real scene as if they were real. 
La Mixed Reality mescola la realtà fisica con quella virtuale, utilizzando allo scopo anche la realtà aumentata, sovrapponendole. Attraverso essa, si osserva il mondo che ci circonda traendone informazioni utili, così come avviene nella AR, ma contemporaneamente è possibile anche vedere oggetti virtuali che si muovono nella scena reale come se fossero reali. 

The concept of hologram is introduced within a real context, to create a hyper realistic world in which 3D objects move in perfect harmony with the real environment. 
Si introduce il concetto di ologramma all’interno di un contesto reale, per creare un mondo iper realistico in cui oggetti 3D si muovono in perfetta armonia con l'ambiente reale. 

Surely this experience is less suggestive than the spectacularity that virtual reality is able to offer, but on the other hand the harmony with the real context eliminates the problems of motion sickness (motion sickness), typical of virtual reality, making the experience more pleasant and less traumatic for the user.
Sicuramente questa esperienza è meno suggestiva della spettacolarità che è in grado di offrire la realtà virtuale, ma per contro l'armonia con il contesto reale elimina i problemi di motion sickness (chinetosi), tipici della realtà virtuale, rendendo l'esperienza più piacevole e meno traumatica per l'utente. 

We are talking about: #extendedReality #XR #mixedReality #MR #holograms #TILLL #TateoBlog

Full article on
"Virtual Reality + Augmented Reality = Mixed Reality."
TILLL LEARNING EXTENDED REALITIES


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Published August 19, 2022

into the Blog section of

TILLL

the Lifelong and Interdisciplinary Learning project of Giovanni Battista Tateo

mercoledì 19 gennaio 2022

VR history.

Storia della realtà virtuale.


The history and evolution of virtual reality is marked by the following main events:
La storia e l'evoluzione della realtà virtuale è segnata dai seguenti avvenimenti principali:

  1. In 1957 Morton Heilig, who is considered the pioneer of VR, designed and built the Sensorama machine.
  Nel 1957 Morton Heilig, che è considerato il pioniere della VR, progettò e costruì la macchina Sensorama.

  2. In 1966, US scientist and computer scientist Ivan Edward Sutherland developed the first "wearable display".
  Nel 1966, lo scienziato ed informatico statunitense Ivan Edward Sutherland sviluppò il primo "display indossabile".

  3. In 1989, US computer scientist, composer and essayist Jaron Lanier created the first commercial 3D software, and the term "virtual reality" was first coined.
  Nel 1989, l'informatico, compositore e saggista statunitense Jaron Lanier realizzò il primo software commerciale 3D, e fu coniata per la prima volta la locuzione "realtà virtuale".

  4. Today, Virtual Reality today, thanks to the birth of new electronic technologies, is reliving a new season and is finally conquering the consumer market.
  Oggi, la Realtà Virtuale oggi, grazie alla nascita di nuove tecnologia elettroniche, sta rivivendo una nuova stagione e sta conquistando finalmente il mercato consumer. 

Hashtag keywords: #extendedReality #XR #virtualReality #VR #TILLL #TateoBlog

Extract fromThe Virtual RealityTILLL-Learning.

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Tateo’s Interdisciplinary Lifelong Learning Project
T I L L L
LEARNING - SHARING - NETWORKING
Learning, knowledge sharing and communities engagement about:
Artificial Intelligence; Augmented, Virtual and Mixed Reality; Automation; Electronics; Computer Science and Information Technology; Mobile Technologies; Problem Solving; Readings; Social Media; Modeling and Simulation; Artificial Vision; Hard and Soft Work Skills.
by Tateo Giovanni Battista
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TILLL~Blog © January 19, 2022

lunedì 27 settembre 2021

Fooling our senses to experience new sensations.

[IT] Ingannare i nostri sensi per sperimentare nuove sensazioni.

  Man has five senses: taste, touch, smell, sight and hearing. Everything we know about our reality comes through the perceptions offered by our senses. So, if we could fool our senses with invented (synthetic) information, then our perception of reality would also change.
  [IT] L’uomo è dotato di cinque sensi: gusto, tatto, olfatto, vista e udito. Tutto ciò che sappiamo della nostra realtà arriva attraverso le percezioni offerte dai nostri sensi. Quindi, se riuscissimo a ingannare i nostri sensi con informazioni inventate (sintetiche), allora anche la nostra percezione della realtà cambierebbe.

  In summary, Virtual Reality (VR) is nothing more than the ability to deceive our senses with an artificial and synthetic environment, precisely "virtual" by means of electronic computers and simulation technology.
  [IT] La Realtà Virtuale (VR) in sintesi altro non è che la capacità di ingannare i nostri sensi con un ambiente artificiale e sintetico, per l'appunto "virtuale" per mezzo dell'ausilio dei calcolatori elettronici e della tecnologia di simulazione.

  Virtual reality is able to project us into any place, context and setting, allowing us to live adventures and experiences in first person, breaking down geographical and temporal barriers. In practice, virtual reality allows us to totally immerse ourselves in a new world, in a new space, in a new time, giving us experiences and emotions that otherwise we would not have been able to try.
  [IT] La realtà virtuale è in grado di proiettarci in un luogo, contesto e ambientazione qualsiasi, permettendoci di vivere avventure ed esperienze in prima persona, abbattendo le barriere geografiche e temporali. In pratica la realtà virtuale ci permette di immergere totalmente in un nuovo mondo, in un nuovo spazio, in un nuovo tempo, regalandoci esperienze ed emozioni che diversamente non avremmo potuto provare.

  Virtual Reality reached its maximum notoriety in the eighties, but without ever going beyond the confines of the laboratories due to the high costs of the equipment necessary for its implementation.
  [IT] La Realtà Virtuale ha raggiunto la massima notorietà negli anni ottanta però senza mai oltrepassare i confini dei laboratori a causa dei costi elevati degli apparati necessari per la sua implementazione.

  Today VR is experiencing a new season on the impetus of a more mature technology which, thanks to lower costs, has allowed it to be spread more widely.
  [IT] Virtual Reality reached its maximum notoriety in the eighties, but without ever going beyond the confines of the laboratories due to the high costs of the equipment necessary for its implementation.

Hashtag keywords: #extendedReality #XR #virtualReality #VR #Simulation #TateoBlog #TILLL


Extract fromThe Virtual RealityTILLL-Learning

Linkhttps://tateoblog.blogspot.com/2017/02/ar-09-la-realta-virtuale.html


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 Tateo’s Interdisciplinary Lifelong Learning Project

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LEARNING - SHARING - NETWORKING

Learning, knowledge sharing and Communities engagement about: Artificial Intelligence, Augmented / Virtual / Mixed Reality, Automation, Electronics, Computer Science and Information Technology, Mobile Devices, Problem Solving, Readings, Social Media, Simulation, Artificial Vision, Work and Soft Skills

by Tateo Giovanni Battista

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TILLL~Blog © September 27, 2021

martedì 21 agosto 2018

The new realities, extensions of physical reality

{Le nuove realtà, estensioni della realtà fisica}


Hashtag keywords: #extendedReality #XR #virtualReality #VR #augmentedReality #AR #mixedReality #MR #TateoBlog 


There is an emerging technology, called Augmented Reality (briefly AR) that is revolutionizing the fields of marketing and communication, covering everything and involving everyone. Augmented Reality has very specific characteristics that distinguish it and differentiate it for example from Virtual Reality (briefly VR) with which it is often confused. Furthermore, there is a hybrid solution, called precisely Mixed Reality (briefly MR) that integrates both AR and VR technologies, producing even more surprising and unprecedented experiences.

{ Esiste una tecnologia emergente, chiamata Realtà Aumentata (Augmented Reality in inglese o brevemente AR) che sta rivoluzionando i settori del marketing e della comunicazione, rivestendo tutto e coinvolgendo tutti. La Realtà Aumentata ha delle caratteristiche ben precise che la contraddistinguono e la differenziano per esempio dalla Realtà Virtuale (Virtual Reality in inglese o brevemente VR) con cui spesso viene confusa. Inoltre, esiste una soluzione ibrida, chiamata per l'appunto Realtà Mista (Mixed Reality in inglese o brevemente MR) che integra entrambe le tecnologie AR e VR producendo esperienze ancora più sorprendenti e senza precedenti. } 


In order to read the related entire article, follow the below link: 

{ Per leggere l'intero articolo a riguardo, segui il collegamento qui sotto: }


VIRTUAL, AUGMENTED AND MIXED REALITY

{ Realtà Virtuale, Aumentata e Mista }

AR )


by:

Tateo~Blog

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::: Artificial Intelligence (AI) ::: Augmented, Virtual and Mixed Reality (AR) ::: Automation (AU) ::: Electronics (EL) ::: Information Technology (IT) ::: Mobile Devices (MD) ::: Problem Solving (PS) ::: Readings (LT) ::: Social Media (SM) ::: Simulation (SZ) ::: Artificial Vision (VS) ::: Work Skills (WS) :::


Tateo~Blog © 12 December 2020

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