domenica 6 novembre 2016

📱ANDROID (MD.2.1)

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Il sistema operativo Android

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Storia, versioni e caratteristiche distintive del sistema operativo Android.

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§. Indice dei contenuti

§1. Le origini di Android

§2. Le versioni di Android

§3. Android SDK

§4. La Davik Virtual Machine

§5. Valori identitari

§6. Un mondo nuovo

§7. Riferimenti utili

§8. Più in generale

§9. Rimani aggiornato

§10. Teniamoci in contatto

§11. Qualcosa su di me


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§1. Le origini di Android

Di seguito ripercorriamo la storia delle origini del sistema operativo Android:

  •   2003La storia del robottino verde parte dall'ottobre del 2003, data in cui fu fondata a Palo Alto (California) la Android Inc. I suoi fondatori dichiararono di voler sviluppare «... dispositivi cellulari più consapevoli della posizione e delle preferenze del loro proprietario» (cit.). Inizialmente la società operò rivelò solo di progettare software per dispositivi mobili.

  •   2005Il 17 agosto 2005 Google ha acquisito l'azienda, in vista del fatto che la società di Mountain View desiderava entrare nel mercato della telefonia mobile. È in questi anni che Android Inc. comincia a sviluppare un sistema operativo per dispositivi mobili basato sul kernel Linux.

  •   2007La presentazione ufficiale del "robottino verde" venne dato il 5 novembre 2007 dalla neonata OHA, un'alleanza tra Google e molte importanti aziende del settore.

  •   2008Si dovette però aspettare fino al 23 settembre 2008 per il lancio della versione 1.0 di Android. Il primo cellulare a "montare" il sistema operativo Android fu (22 ottobre 2008) l'HTC Dream, che era HTC progetto insieme a Google. Nei 6 mesi successivi ne furono venduti più di un milione!
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§2. Le versioni di Android

 Ad esclusione delle prime due versioni di Android, la versione ALPHA (09/2008) e la versione BETA (02/2009), ogni versione principale è stata contraddistinta dal nome di un dolce.

I nomi sono scelti in modo da procedere in ordine alfabetico:

  • Cupcake. Versione 1.5 di Android, rilasciata a maggio 2009. Il cupcake è una mini-torta, cotta in un pirottino di ceramica oppure in uno stampo di carta da forno come quello utilizzato per la preparazione dei muffin. La terza versione di Android che è la prima ad adottare un nome ispirato ad un dolce è caratterizzata dal supporto dei widget sulla schermata iniziale, tastiere di terze parti, registrazione di video in formato mp4, transizioni animate tra una pagina e l'altra. La sua quota di mercato era appena del 2%;

  • Donut. Versione 1.6 di Android, rilasciata il 15 settembre 2009. I donut sono le famose ciambelle americane. Morbidi e golosi dolcetti fritti coperti da coloratissime glasse. La quarta versione di Android è caratterizzata dalla casella di ricerca rapida, dall'adattamento a qualsiasi forma e dimensione del dispositivo, dal massimo sviluppo dell’Android Market, dalla velocizzazione della telecamera e della sua integrazione con la galleria delle foto, selezione multipla Delle foto. La sua quota di mercato fu del 3,5%;

  • Eclair. Versione 2.0 di Android, rilasciata il 26 ottobre 2009. Lungo e sottile pasticcino, a forma di sfilatino. Fatto con pasta choux, la stessa che si usa per fare i bignè. Riempito di crema e glassato. La quinta versione di Android è caratterizzata dagli sfondi animati che rispondono al tocco, dal sistema di navigazione passo-passo, dalle informazioni sul traffico in tempo reale, dalla sincronizzazione di più account e-mail, da un browser più veloce, dalla fotocamera con zoom, flash e bilanciamento del bianco. La sua quota di mercato fu del 3,7%;

  • Froyo. Versione 2.2 di Android, rilasciata a maggio 2010. Yogurt gelato, è un dolce congelato a base di yogurt. È simile al gelato ma con più basso contenuto di grassi e un pó più aspro. La sesta versione di Android è caratterizzata dal controllo vocale, dalla possibilità di aprire degli hotspot, dal restyling grafico, dalla possibilità di disattivare il traffico dati, dal passaggio rapido da una lingua ad un'altra all'interno della tastiera, dalla possibilità di installare le app su memoria esterna di tipo microSD. La sua quota di mercato raggiunse il 17,2%;

  • Gingerbread. Versione 2.3 di Android, rilasciata a dicembre 2010. I gingerbread sono i biscotti di pan (bread) di zenzero (ginger). Sono dei fragranti biscottini speziati tipici del periodo natalizio, usati solitamente per ornare l'albero di Natale. Il pan di zenzero è un composto ottenuto mescolando miele o melassa e zucchero raffinato o di canna. La settima versione di Android è caratterizzata da una semplificazione e velocizzazione dell'esperienza utente sia per l'uso del dispositivo che per il gioco, dalla gestione intelligente della batteria, dal supporto dei sensori NFC, dal supporto a schermi ad alta risoluzione, dalla possibilità di passare da una telecamera all’altra. La quota di mercato raggiunse il considerevole valore del 30,5%. A partire dalla fine del 2010 Android domina il mercato americano detenendo una quota di mercato pari al 59%. In europa raggiunge il 46%. Da allora è stato un crescendo continuo ed ancora oggi la fetta di mercato dei cellulari che montano Android sta costantemente aumentando;

  • Honeycomb. Versione 3.0 di Android, rilasciata nel febbraio 2011. È un dolcetto a forma di alveare, fatto di zucchero e miele. È una sorta di caramella, a metà tra il carbone dolce e la meringa, dolce come il miele e friabilissimo. La ottava versione di Android è espressamente dedicata ai tablet mettendo a disposizione interfacce flessibili e navigazione fluida, la barra di sistema (quella con i tre pulsanti: indietro, home e task manager), la possibilità di criptare i dati,e la possibilità di aprire più schede nel browser. La quota di mercato raggiunse il valore del 36,4%;

  • Ice cream sandwich. Versione 4.0 di Android, rilasciata nell'ottobre 2011. È un dessert freddo realizzato con due biscotti di pasta frolla ripieni di gelato o semifreddo. Di origine americana, e più precisamente dello stato di New York, l'invenzione di questo gelato risale alla fine del 1800 ed è stato ideato per poter essere consumato con facilità fuori casa durante una passeggiata oppure un pic nic. La nona versione di Android ha migliorato le possibilità di personalizzazione e controllo da parte dell'utente, sia per quanto riguarda l'aspetto grafico che per la gestione dei dati. È caratterizzata da un rinnovamento dell'interfaccia e dei font, dalla possibilità di chiudere una ad una le applicazioni aperte, dalla possibilità di registrare video a qualità full HD. La quota di mercato raggiunse il valore di 50,9%;

  • Jelly bean. Versione 4.1 di Android, rilasciata nell'agosto 2012. Sono delle morbide (jelly) caramelle di gelatina, di origine statunitense, dalla tipica forma di fagiolo dalla quale prendono il nome (bean). La decima versione di Android è caratterizzata da Google Now che permette l'assistenza personalizzata su dispositivi mobili, dalla ottimizzazione della accessibilità e fluidità dell'interfaccia utente, da maggiore interattività delle notifiche e dalla possibilità di collegare uno stesso dispositivo a più profili utente. La quota di mercato aumentò ulteriormente raggiungendo il valore di 64,2%;

  • Kit Kat. Versione 4.4 di Android, rilasciata nel settembre 2013. È uno snack dolce composto da una o più barrette di wafer (tre biscotti e due strati di crema) ricoperte di cioccolato e prodotto dalla Nestlè. Il Kit Kat nasce nel 1935 in una fabbrica di New York in seguito ad una idea proposta da un operaio, il quale fece richiesta, attraverso la scatola dei suggerimenti “uno snack che un operaio possa trasportare nella sua cassetta del pranzo per il lavoro”. La undicesima versione di Android è caratterizzata dalla ricerca e dal comando vocale, dal rinnovamento dell'interfaccia grafica, dalla trasparenza e dallo stile minimale delle icone, dalle emoji integrate nella tastiera, dal design immersivo e dalla tastiera telefonica intelligente. La quota di mercato aumentò ulteriormente raggiungendo il valore di 77,80%;

  • Lollipop. Versione 5.0 di Android, rilasciata nel novembre 2014. Comunemente detto lecca-lecca, dolce costituito da una caramella di vari gusti, solitamente circolare o piatta collocata su un bastoncino in legno o in plastica. Le origini di questo tipo di dolce sono molto remote ma il modello così come lo conosciamo noi, è stato inventato nel 1908 e registrato nel 1931 con il nome inglese di Lollipop, un nome preso da una corsa di cavalli: la Lolly pop, per l'appunto. La dodicesima versione di Android è caratterizzata da un rinnovamento e da una semplificazione dell'aspetto e del design (Material Design) dell'interfaccia, dal funzionamento multischermo e multi-dispositivo, dalla visualizzazione delle notifiche sulla schermata di blocco. La quota di mercato restò invariata attestandosi sul valore del 76%;

  • Marshmallow. Versione 6.0 di Android, rilasciata nell'ottobre 2015. Sono dei cilindretti di zucchero, di solito di colore bianco, morbidi al tatto. Sono conosciuti in italiano anche come toffolette o cotone dolce. Sono la forma evoluta di un dolce originario dagli Stati Uniti. La undicesima versione di Android è caratterizzata da un design ancora più essenziale rispetto alla versione precedente, da un miglioramento della funzione Now on Tap di assistenza che consente a Google Now di fare ricerche intelligenti anche all'interno delle app, da una gestione puntuale delle autorizzazioni delle applicazioni, da un utilizzo più intelligente della batteria implementando le funzioni di sospensione e standby delle applicazioni, il supporto USB di tipo C.La quota di mercato aumentò ulteriormente raggiungendo il valore di 80%;

  • Nougat. Versione 7.0 di Android, rilasciata ad agosto 2016. Inizialmente si pensava che Google avrebbe scelto il marchio italiano Nutella per codificare questa versione. Invece la scelta si rivelò per questo dolce a base di mandorle tritate e zucchero caramellato o miele, simile al torrone. La dodicesima versione di Android è caratterizzata dall'utilizzo contemporaneo di due o più lingue, dalla visualizzazione contemporanea di due app (split-screen) e dal passaggio rapido da una app all'altra con il doppio tocco, da una grafica 3D potenziata (API Vulkan), dalla modalità realtà virtuale (Daydream), dal risparmio energetico durante gli spostamenti, e da tanti altri miglioramenti che vertono a migliorare l'esperienza dell'utente.

  • Oreo. Versione 8.0 di Android, rilasciata nell'agosto 2017. Il nome deriva dal celebre biscotto al cacao con ripieno di crema alla vaniglia prodotto da Mondelēz International con il marchio Oreo. La tredicesima versione di Android è caratterizzata dall'avvio più rapido del sistema, dalla modalità Picture-in-Picture, che consente di visualizzare un video in una finestra ridotta mentre si utilizzano altre applicazioni, dall'introduzione dei canali di notifica, da un miglioramento dell'autonomia grazie a limiti più severi per le applicazioni in background, dal riempimento automatico delle password e da una maggiore sicurezza del sistema.

  • Pie. Versione 9.0 di Android, rilasciata nell'agosto 2018. La pie è una tradizionale torta di origine anglosassone, preparata con un involucro di pasta e un ripieno dolce a base di frutta, creme o altri ingredienti. È l'ultima versione di Android ad essere identificata pubblicamente con il nome di un dolce. La quattordicesima versione di Android è caratterizzata dall'introduzione dell'intelligenza artificiale per adattare automaticamente la luminosità dello schermo e il consumo della batteria alle abitudini dell'utente (Adaptive Battery e Adaptive Brightness), dalla nuova navigazione gestuale, dal Digital Wellbeing per monitorare il tempo trascorso sullo smartphone e da un sistema di sicurezza ulteriormente migliorato.

  • Android 10. Versione 10, rilasciata nel settembre 2019. A partire da questa versione Google ha deciso di abbandonare ufficialmente i nomi dei dolci, scegliendo una numerazione più semplice e facilmente comprensibile in tutto il mondo, pur continuando ad utilizzare internamente nomi ispirati ai dessert. Android 10 introduce il tema scuro (Dark Theme) esteso all'intero sistema operativo, una gestione ancora più rigorosa delle autorizzazioni delle applicazioni e della privacy, il supporto agli smartphone pieghevoli e alle reti 5G, una navigazione completamente gestuale e gli aggiornamenti di sicurezza distribuiti attraverso Google Play.

  • Android 11. Versione 11, rilasciata nel settembre 2020. La sedicesima versione di Android introduce una gestione più efficiente delle conversazioni, organizzate in un'apposita sezione delle notifiche, le "chat bubbles" per continuare una conversazione sopra qualsiasi applicazione, un nuovo pannello dedicato ai dispositivi della smart home, controlli più dettagliati sulle autorizzazioni concesse alle applicazioni e la possibilità di concedere autorizzazioni temporanee valide per una sola sessione.

  • Android 12. Versione 12, rilasciata nell'ottobre 2021. Questa versione rappresenta uno dei più importanti rinnovamenti grafici della storia di Android grazie al nuovo linguaggio di progettazione Material You, che consente al sistema di adattare automaticamente colori e tema allo sfondo scelto dall'utente. Introduce inoltre nuove animazioni, una dashboard dedicata alla privacy, indicatori che segnalano l'utilizzo di fotocamera e microfono e numerosi miglioramenti in termini di prestazioni, sicurezza ed efficienza energetica.

  • Android 13. Versione 13, rilasciata nell'agosto 2022. La diciottesima versione di Android amplia ulteriormente le possibilità di personalizzazione dell'interfaccia, introduce il supporto alle lingue impostabili per singola applicazione, migliora la gestione delle notifiche richiedendo il consenso dell'utente, rafforza la tutela della privacy e ottimizza il supporto ai dispositivi di grandi dimensioni come tablet e smartphone pieghevoli.

  • Android 14. Versione 14, rilasciata nell'ottobre 2023. Android 14 migliora ulteriormente l'accessibilità, la sicurezza e l'efficienza energetica. Introduce nuove opzioni di personalizzazione della schermata di blocco, caratteri ancora più grandi per gli utenti con difficoltà visive, un controllo più rigoroso sulle applicazioni installate, il supporto nativo ai formati fotografici HDR e ulteriori ottimizzazioni per smartphone pieghevoli e tablet.

  • Android 15. Versione 15, rilasciata nell'ottobre 2024. Questa versione è orientata soprattutto al perfezionamento dell'esperienza d'uso piuttosto che a un profondo rinnovamento grafico. Introduce uno spazio privato (Private Space) per proteggere applicazioni e dati sensibili, migliora il multitasking sui dispositivi con schermo di grandi dimensioni, amplia il supporto alla connettività satellitare, ottimizza la gestione della batteria e rafforza ulteriormente i meccanismi di sicurezza e protezione della privacy.

  • Android 16. Versione 16, rilasciata nel giugno 2025. Android 16 pone particolare attenzione all'integrazione dell'intelligenza artificiale nei servizi di sistema, al miglioramento delle notifiche in tempo reale, all'ottimizzazione dell'esperienza sui dispositivi pieghevoli e ai tablet, alla fotografia computazionale e all'efficienza energetica. Introduce inoltre nuove API dedicate agli sviluppatori, miglioramenti nell'accessibilità e un sistema di aggiornamenti ancora più rapido e modulare.

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ultimo aggiornamento: 5/8/2026

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§3. Android SDK

Uno degli strumenti più diffusi per sviluppare applicazioni destinate ai dispositivi Android è l'Android Software Development Kit (Android SDK), l'insieme di librerie, strumenti e componenti software che Google mette gratuitamente a disposizione degli sviluppatori. L'SDK costituisce il principale ambiente di sviluppo della piattaforma Android e consente di progettare, realizzare, testare e distribuire applicazioni destinate a smartphone, tablet, smartwatch, televisori, sistemi di infotainment per automobili e numerosi altri dispositivi basati sul sistema operativo Android.

L'Android SDK viene normalmente utilizzato insieme all'ambiente di sviluppo integrato Android Studio, oggi IDE ufficiale di Google, che mette a disposizione un editor evoluto, strumenti di debugging, emulatori virtuali, profiler delle prestazioni, sistemi di gestione delle dipendenze e numerose funzionalità per facilitare l'intero ciclo di sviluppo del software. Grazie a questi strumenti lo sviluppatore può simulare il funzionamento dell'applicazione su dispositivi con differenti dimensioni dello schermo, versioni del sistema operativo e configurazioni hardware, individuando eventuali problemi prima della distribuzione.

Le applicazioni Android sono state tradizionalmente sviluppate utilizzando il linguaggio Java, ma oggi Google promuove principalmente Kotlin, un linguaggio moderno, completamente interoperabile con Java, più conciso e progettato per ridurre molti degli errori più comuni nella programmazione. Rimane comunque possibile utilizzare Java, mentre per applicazioni che richiedono elevate prestazioni è disponibile anche l'Android Native Development Kit (NDK), che consente di sviluppare alcune componenti in linguaggi come C e C++.

Una volta scritto il programma, il codice sorgente viene compilato e trasformato in un formato eseguibile comprensibile dal sistema operativo Android. Contrariamente a quanto avviene nelle applicazioni Java tradizionali, Android non utilizza la classica Java Virtual Machine (JVM). Le prime versioni del sistema operativo impiegavano infatti la Dalvik Virtual Machine, progettata specificamente per dispositivi mobili con limitate risorse hardware. A partire da Android 5.0 Lollipop, Dalvik è stata sostituita da Android Runtime (ART), un ambiente di esecuzione più efficiente che utilizza tecniche di compilazione avanzate per migliorare le prestazioni delle applicazioni, ridurre i tempi di avvio, ottimizzare il consumo energetico e rendere più fluida l'esperienza dell'utente.

L'Android SDK comprende inoltre numerose API (Application Programming Interface) che permettono alle applicazioni di accedere alle funzionalità offerte dal dispositivo, come fotocamera, GPS, sensori di movimento, Bluetooth, NFC, rete cellulare, Wi-Fi, memoria, notifiche e servizi cloud. Grazie a queste librerie gli sviluppatori possono realizzare applicazioni sempre più sofisticate, integrando funzionalità di geolocalizzazione, intelligenza artificiale, realtà aumentata, riconoscimento vocale, pagamenti digitali e comunicazione con dispositivi dell'Internet of Things.

L'insieme di Android SDK, Android Studio, delle API di sistema e degli strumenti di testing costituisce oggi uno degli ecosistemi di sviluppo mobile più completi e maturi disponibili, contribuendo in modo determinante al successo di Android e alla nascita di milioni di applicazioni distribuite attraverso il Google Play Store.
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ultimo aggiornamento: 5/8/2026

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§4. La Davik Virtual Machine

Uno degli elementi che hanno contribuito al successo di Android è stata la progettazione di un ambiente di esecuzione specificamente pensato per i dispositivi mobili. Sebbene le applicazioni Android siano state inizialmente sviluppate principalmente utilizzando il linguaggio Java, esse non sono mai state eseguite direttamente dalla tradizionale Java Virtual Machine (JVM) impiegata nei computer desktop o nei server. Le esigenze dei dispositivi mobili erano infatti profondamente diverse: smartphone e tablet disponevano di processori meno potenti, quantità di memoria molto limitate, capacità di archiviazione ridotte e, soprattutto, dovevano contenere al minimo il consumo energetico per preservare la durata della batteria.

Per soddisfare questi requisiti, Google affidò all'ingegnere Dan Bornstein la progettazione di una nuova macchina virtuale, denominata Dalvik Virtual Machine (Dalvik VM). Il nome "Dalvik" deriva dall'omonimo villaggio islandese nel quale avevano origine alcuni familiari del progettista. Dalvik fu sviluppata espressamente per Android e rappresentò una soluzione innovativa rispetto alla classica JVM.

A differenza della Java Virtual Machine tradizionale, Dalvik non esegue direttamente il bytecode Java contenuto nei file .class. Durante la compilazione, infatti, le classi Java vengono convertite in un formato specifico denominato DEX (Dalvik Executable), progettato per occupare meno memoria e consentire una gestione più efficiente delle risorse hardware. Più classi vengono inoltre raccolte in un unico file, riducendo lo spazio occupato e migliorando i tempi di caricamento delle applicazioni.

Dalvik è una macchina virtuale di tipo register-based, cioè basata su registri interni, mentre la JVM tradizionale utilizza un'architettura stack-based fondata su una pila di esecuzione. Questa differenza progettuale consente generalmente di ridurre il numero di istruzioni necessarie per eseguire un programma, migliorando l'efficienza e rendendo Dalvik particolarmente adatta ai dispositivi mobili, nei quali ogni ciclo di elaborazione e ogni milliwatt di energia rappresentano una risorsa preziosa.

Con l'evoluzione dell'hardware e l'aumento delle prestazioni degli smartphone, Google ha continuato a perfezionare l'architettura del sistema. A partire da Android 5.0 Lollipop (2014), Dalvik è stata definitivamente sostituita da Android Runtime (ART), un nuovo ambiente di esecuzione che utilizza tecniche di compilazione più avanzate e garantisce tempi di avvio inferiori, maggiore fluidità delle applicazioni, migliori prestazioni complessive e un utilizzo più efficiente della batteria. Nonostante ciò, Dalvik rimane una tappa fondamentale nella storia di Android, poiché ha dimostrato come fosse possibile adattare il paradigma della programmazione Java ai vincoli dei dispositivi mobili, contribuendo in maniera decisiva alla diffusione del sistema operativo e alla nascita del più vasto ecosistema di applicazioni mobili al mondo.
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ultimo aggiornamento: 5/8/2026

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§5. Valori identitari

Android deve il suo straordinario successo non soltanto alle sue caratteristiche tecniche, ma soprattutto ad alcuni valori identitari che ne hanno guidato lo sviluppo fin dalla nascita. Apertura, collaborazione, innovazione e diffusione globale rappresentano gli elementi che hanno trasformato Android nel sistema operativo mobile più utilizzato al mondo.

Open source. Il principale punto di forza di Android è la sua natura open source. Gran parte del sistema operativo è distribuita attraverso il progetto Android Open Source Project (AOSP), il cui codice sorgente è liberamente consultabile, modificabile e riutilizzabile dagli sviluppatori e dai produttori di dispositivi. Questo modello aperto ha favorito una crescita estremamente rapida dell'ecosistema Android, permettendo a migliaia di aziende, università, centri di ricerca e sviluppatori indipendenti di contribuire al suo miglioramento. L'approccio open source ha inoltre favorito la nascita di numerose versioni personalizzate del sistema operativo, adattate a smartphone, tablet, televisori, smartwatch, sistemi per l'automobile e dispositivi Internet of Things, dimostrando una straordinaria capacità di adattamento a contesti molto diversi tra loro.

Google. Un altro elemento fondamentale dell'identità di Android è il ruolo svolto da Google, che nel 2005 acquisì la società Android Inc. intuendone le enormi potenzialità. Da allora l'azienda ha investito ingenti risorse economiche, tecnologiche e organizzative nello sviluppo della piattaforma, garantendone continuità, innovazione e diffusione su scala mondiale. Oltre a coordinare l'evoluzione del sistema operativo, Google ha costruito intorno ad Android un vasto ecosistema di servizi, tra cui Google Play, Google Maps, Gmail, Google Drive, Google Foto e l'Assistente Google, contribuendo a offrire un'esperienza sempre più integrata tra dispositivi, applicazioni e servizi cloud. La solidità e la capacità innovativa di Google hanno rappresentato un importante fattore di fiducia sia per i produttori hardware sia per milioni di utenti.

Linux. Android affonda infine le proprie radici nel kernel Linux, uno dei progetti open source più importanti e longevi della storia dell'informatica. Il kernel costituisce il nucleo del sistema operativo e si occupa della gestione delle risorse fondamentali del dispositivo, come processore, memoria, periferiche e sicurezza. Basarsi su Linux ha consentito ad Android di ereditare stabilità, affidabilità, efficienza e portabilità, beneficiando dell'esperienza maturata in decenni di sviluppo da una vastissima comunità internazionale di programmatori. Questo legame con il mondo Linux ha favorito inoltre l'adozione di standard aperti e ha reso possibile l'esecuzione di Android su un'enorme varietà di architetture hardware.

L'unione di questi tre elementi — l'apertura del modello open source, la capacità di innovazione di Google e la solidità tecnologica del kernel Linux — costituisce il fondamento dell'identità di Android. Grazie a questa combinazione il sistema operativo è riuscito ad affermarsi come piattaforma di riferimento per miliardi di dispositivi mobili nel mondo, evolvendosi continuamente senza rinunciare ai principi di collaborazione, interoperabilità e innovazione che ne hanno ispirato la nascita.

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§6. Un mondo nuovo

Comprenderete certo che avendo sempre sviluppato applicazioni di visione artificiale installati su personal computer, la possibilità di riversare l'esperienza che ho maturato in questa disciplina su una piattaforma mobile rappresenta una invitante opportunità. Si prospetta un nuovo mondo in cui avere sempre a portata di mano un dispositivo che permetta di fruire delle funzionalità che fino ad ora erano confinate ad una postazione fissa. Lo smartphone infatti ha tutto quello che serve per imbastire una funzionalità di visione artificiale, la cui applicazione è limitata soltanto dalla nostra fantasia e dalla nostra capacità di creare innovazione.

Questa possibilità rappresenta una sfida per ciascuno di noi. Quindi se a te che stai leggendo questo blog viene in mente un'idea e ritieni che le mie competenze possano essere un valido contributo per la realizzazione del tuo progetto, contattami pure: sono sempre a disposizione per condividere la mia esperienza e le mie idee.

In realtà la realizzazione di applicazioni di visione artificiale su smartphone non sarebbe una banale trasposizione da una piattaforma ad un'altra. I dispositivi mobili, infatti, grazie alle altre loro caratteristiche (posizione gps, collegamento internet, accelerometro) offrono altre possibilità il cui limite è solo la nostra fantasia.

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§7. Riferimenti utili

  • 1 Android
  • 2 Infografica sulla storia di Android, HDblog
  • 3 Da cupcake a marshmallow, la dolce storia di Android, La Stampa
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§8. Più in generale

In questo articolo abbiamo analizzato le potenzialità e le soluzioni innovative del sistema operativo che gestisce tutti i dispositivi mobili Android ripercorrendo le tappe principali della sua storia. Ma se vuoi esaminare il mondo dei sistemi operativi mobile da un punto di vista più generale, verificando le caratteristiche ed i punti di forza anche dei prodotti concorrenti ad Android, come per esempio Apple, allora ti invito a proseguire la consultazione della sezione Learning di Tateo-Blog con la lettura del seguente articolo l'articolo che contiene una breve introduzione dei principali sistemi operativi installati sui dispositivi mobili in circolazione.

I sistemi operativi dei dispositivi mobili

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§9. Rimani aggiornato

Se sei interessato agli argomenti trattati nell'articolo corrente e vuoi essere aggiornato sulle mie ultime composizioni che trattano di essi, allora ti invito a registrarti

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§10. Teniamoci in contatto

Mi auguro che tu abbia apprezzato questo post che appartiene alla sezione Learning (>) di Tateo~Blog (>), e che le note e le osservazioni che ho raccolto al suo interno abbiano incontrato il tuo interesse. Se il mio elaborato ha stimolato il tuo interesse ti invito a seguire gli ultimi aggiornamenti del blog sulle seguenti pagine dei social media: 

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§11. Qualcosa su di me

Innanzitutto ti ringrazio per aver visitato una delle pagine del mio blog. Mi chiamo Giovanni Battista Tateo (brevemente Bat) e sono il fondatore e l'autore di un progetto Lifelong Learning Interdisciplinare di cui il blog Tateo~Blog (:::) ne è il mezzo di condivisione. Sono stato in principio un esperto di Informatica, e in seguito sono diventato un Ingegnere Elettronico, specializzato in Automazione Industriale. Sono un appassionato di Intelligenza ArtificialeRealtà VirtualeSimulazione, e sono un esperto di Visione Artificiale applicata all'Automazione Industriale. Attualmente, ed a partire dall'anno 2016, sono impiegato come Proposal Engineer presso la società Mer Mec S.p.A. (:::). Precedentemente, a partire dal 2004, sono stato impiegato, sempre presso la stessa società, come Progettista di Sistemi di Visione Artificiale e di Algoritmi di Elaborazione delle Immagini, applicati in particolare alla Diagnostica Ferroviaria. Sono un sostenitore e promotore dell'apprendimento permanente, dei social network e della condivisione delle conoscenze tramite il web. Se vuoi ulteriori dettagli su di me, visita la pagine About Me (:::).


In seguito puoi trovare i miei riferimenti personali che puoi utilizzare se vuoi contattarmi personalmente, ed i collegamenti ai miei account social che puoi utilizzare per seguirmi e rimanere in contatto con me tramite le reti di social media.

Eng. Tateo Giovanni Battista

    - e-mail: tateogb@libero.it (send e-mail)

    - phone / WhatsApp : (+39) 388 8419726

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(c) Tateo's Interdisciplinary Lifelong Learning Lab (TILLL) 

Prima edizione: 6/11-2016

Ultimo aggiornamento 4/8-2026

OS (MD.2)

Tateo’s Interdisciplinary Lifelong Learning Project

T I L L L

LEARNING - SHARING - NETWORKING

Learning, knowledge sharing and communities engagement about:
Artificial Intelligence; Augmented, Virtual and Mixed Reality; Automation; Electronics; Computer Science and Information Technology; Mobile Technologies; Problem Solving;    ; Social Media; Modeling and Simulation; Artificial Vision; Hard and Soft Work Skills.

by Tateo Giovanni Battista

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LEARNING

MOBILE

Mobile operative systems.

Sistemi operativi mobili.

Hashtag keywords: #mobileDevice #computerScience #operativeSystem #os #android #iOS #symbian #winMobile #blackberry #TILLL #TateoBlog 

Summary. The advent of mobile devices has made it necessary to create new operating systems. Description of the main ones, notes on their history and identification of the peculiarities that distinguish each of them. The s.o. Android, open source and based on Linux kernel. The s.o. iOS, manufactured by Apple for iPhone mobile devices. The s.o. Symbian, born for Nokia mobile phones. The s.o. Windows Mobile, manufactured by Microsoft for the mobile market. The s.o. BlackBerry, s.o. made for smartphones of the same name, generally used as company phones.
L’avvento dei dispositivi mobili ha reso necessaria la nascita di nuovi sistemi operativi. Descrizione dei principali di essi, cenni alla loro storia ed individuazione delle peculiarità che contraddistinguono ciascuno di essi. Il s.o. Android, open source e basato su kernel Linux. Il s.o. iOS, prodotto da Apple per i sui dispositivi mobili iPhone. Il s.o. Symbian, nato per i telefoni cellulari Nokia. Il s.o. Windows Mobile, prodotto da Microsoft per il mercato mobile. Il s.o. BlackBerry, s.o. realizzato per gli omonimi smartphone, generalmente impiegati come telefoni aziendali.

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§1. Operative Systems for Mobile Devices
Sistemi Operativi per Dispositivi Mobili

  The advent of mobile devices has made it necessary to create new operating systems, for which all those aspects that are essential for a satisfying mobile experience have been optimized, such as:
  L’avvento dei dispositivi mobili ha reso necessaria la nascita di nuovi sistemi operativi, per i quali sono stati ottimizzati in particolare tutti quegli aspetti che sono indispensabili per una soddisfacente esperienza mobile, come per esempio:

  § Memory occupation and management. A critical aspect of mobile devices is to have limited memory compared to high and desktop, so the mobile operating system must take up as little space as possible;
  Occupazione e gestione della memoria. Un aspetto critico dei dispositivi mobili è quello di disporre di una memoria limitata rispetto ai l'alto ed ai desktop, quindi il sistema operativo mobile deve occupare meno spazio possibile;

  § Use of computing power. Processing is also conditioned by the mobile paradigm as the size of the device and the lack of external power supply do not allow the use of the very powerful processors that are installed on desktops. So a mobile operating system will be able to do as much as possible but with a limited computational effort;
  Impiego della potenza di calcolo. Anche l'elaborazione è condizionata dal paradigma mobile in quanto le dimensioni del dispositivo e la mancanza di alimentazione elettrica esterna non permettono l'utilizzo dei processori potentissimi che sono installati sui desktop. Quindi un sistema operativo mobile riuscire a fare il più possibile ma con uno sforzo computazionale limitato;

  § Energy consumption. The operation of the mobile device is supported only by the battery, therefore the use of electricity must not be wasted for useless and secondary activities that can be tolerated instead for the operating systems that manage computers constantly powered by external and inexhaustible sources;
  Consumo di energia. Il funzionamento del dispositivo mobile è supportato unicamente dalla batteria, quindi l'utilizzo della energia elettrica non deve essere sprecata per attività inutili e secondarie che possono essere tollerate invece per i sistemi operativi che gestiscono calcolatori alimentati costantemente da fonti esterne ed inesauribili;

  § Connectivity. A mobile device is practically unusable without an internet connection, so the operating system must support the main connection technologies such as Wi-Fi, GPRS, HSDPA, etc .;
  Connettività. Un dispositivo mobile è praticamente inutilizzabile senza una connessione ad internet, quindi il sistema operativo deve supportare le principali tecnologie per la connessione come Wi-Fi, GPRS, HSDPA, ecc.;

  § User interface. A mobile device generally does not have an extended keyboard like desktops and laptops. So it must include the use of new forms of input such as touchscreens or mini-keyboards. In addition, the output takes place on small screens, so the output methodology and graphic forms must be redefined so that this critical aspect sacrifices the user experience as little as possible.
  Interfaccia utente. Un dispositivo mobile generalmente non dispone di una tastiera estesa come i desktop ed i laptop. Quindi deve prevedere l'utilizzo di nuove forme di immissione come il touchscreen oppure le mini-tastiere. Inoltre l'output avviene su schermi di dimensioni ridotte, quindi la metodologia di output e le forme grafiche devono essere ridefinite affinché questo aspetto critico sacrifichi il meno possibile l'esperienza dell'utente.

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§2. Main mobile devices OS
I principali Sistemi Operativi per dispositivi mobili

  The main operating systems for mobile devices currently in use or that have made history are the following: BlackBerry, Android, Apple iOS, Symbian OS, Windows Mobile.
  I principali sistemi operativi per dispositivi mobili attualmente in uso oppure che hanno fatto la storia sono i seguenti: BlackBerry, Android, Apple iOS, Symbian OS, Windows Mobile.


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§3. BlackBerry.

  BlackBerry OS is a proprietary mobile operating system developed by Research In Motion for its BlackBerry smartphone line. The main advantages that BlackBerry could boast over its competitors were in the management of e-mails, in the robustness of the mobile connection, in the security and privacy that was guaranteed by encrypted communication, and in the long battery life. The BlackBerry, by virtue of these strengths, dominated the market for corporate phones, which allowed employees to perform their duties even when they were not physically in the office. BlackBerry in 2016, following the dizzying loss of appeal, suffered huge losses (372 million dollars in the second quarter of 2016 alone) and therefore, after 14 years of activity, was forced to stop the production of its smartphones.
  BlackBerry OS è un sistema operativo mobile proprietario, sviluppato da Research In Motion per la sua linea di smartphone BlackBerry. I vantaggi principali che i BlackBerry potevano vantare rispetto ai concorrenti consistevano nella gestione delle e-mail, nella robustezza della connessione mobile, nella sicurezza e privacy che era garantita dalla comunicazione criptata, e nella lunga durata della batteria. Il BlackBerry, in virtù di questi punti di forza, dominava il mercato dei telefoni aziendali, che permettevano ai dipendenti di svolgere le loro funzioni anche quando non erano fisicamente in ufficio. BlackBerry nel 2016, a seguito della vertiginosa perdita di appeal, ha subito ingenti perdite (372 milioni di dollari nel solo secondo trimestre del 2016) e quindi, dopo ben 14 anni di attività, è stata costretta ad interrompere la produzione dei suoi smartphone.


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§4. Android.

  Android is an operating system for mobile devices initially developed by Android Inc. and acquired by Google, the internet giant, in 2005. Basically Android is not developed from scratch, it is in fact an operating system that is based on different versions of the Linux kernel, this distinguishes this operating system from the others for its open source nature and for its versatility, in fact it can work on any mobile device. The first smartphone equipped with an Android platform was the HTC Dream, presented on 22 October 2008. If you want to deepen the study of Android, then I invite you to consult the following page of my diary that I have dedicated specifically to this famous s.o.
  Android è un sistema operativo per dispositivi mobili sviluppato inizialmente da Android Inc. e acquisito da Google, il gigante di internet, nel 2005. Fondamentalmente Android non è sviluppato da zero, è infatti un sistema operativo che si basa su diverse versioni del kernel Linux, ciò contraddistingue questo sistema operativo dagli altri per la sua natura open source e per la sua versatilità, infatti può funzionare su qualsiasi dispositivo mobile. Il primo smartphone dotato di piattaforma Android è stato l’HTC Dream, presentato il 22 ottobre del 2008. Se vuoi approfondire los studio di Android, allora ti invito a consultare la seguente pagina del mio diario che ho dedicato appositamente a questo famoso s.o.

The Android operating system
Il sistema operativo Android


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§5. iOS.


  iOS (OS stands for Operating System) is the operating system developed by Apple. It was released in the US market in June 2007. iOS is an Apple proprietary operating system and can only run on Apple devices (iPad, iPhone and iPod Touch). It was originally developed for the iPhone, in fact its original name, and until June 2010, was iPhone OS, but is now also used in iPods, iPads and Apple TVs.
  iOS (OS sta per Operating System) è il sistema operativo sviluppato da Apple. È stato rilasciato nel mercato degli Stati Uniti nel giugno 2007. iOS è un sistema operativo proprietario di Apple e può essere eseguito solo nei dispositivi Apple (iPad, iPhone e iPod Touch). Esso è stato originariamente sviluppato per iPhone, infatti il suo nome originale, e fino a giugno 2010, era iPhone OS, ma ora è utilizzato anche negli iPod, iPad e Apple TV. 

  iOS is derived from the Berkeley Software Distribution (briefly BSD) operating system which is a derivation of UNIX developed at the University of California Berkeley. BSD since 1988 is represented by a curious mascot: a red demon armed with a pitchfork and wearing sneakers.
  iOS è derivato dal sistema operativo Berkeley Software Distribution (brevemente BSD) che è una derivazione di UNIX sviluppata presso l'università della California Berkeley. BSD dal 1988 è rappresentata da una curiosa mascotte: un demone rosso armato di forcone e che indossa scarpe da ginnastica. 

  iOS uses a Darwin OS based XNU Mach micro kernel. XNU is a recursive acronym that stands for XNU's Not UNIX, meaning "XNU is not Unix". Darwin OS is a full-fledged free operating system. Its name is inspired by the evolutionist scientist of the same name to represent the characteristic of this system as an evolution of the BSD / Unix.
  iOS usa un micro kernel XNU Mach basato su Darwin OS. XNU è un acronimo ricorsivo che sta per XNU’s Not UNIX, cioè “XNU non è Unix”. Darwin OS è un sistema operativo a tutti gli effetti libero. Il suo nome si ispira allo scienziato evoluzionista omonimo per rappresentare la caratteristica di questo sistema come evoluzione del BSD/Unix.


References and Insights
1. BSD Demon, Wikipedia (link)
2. Berkeley Software Distribution, Wikipedia (link)

  The best way to evaluate the potential of the operating system that manages all Apple mobile devices is to retrace the main stages of its history. For this reason, I invite you to continue exploring the Dispositivi mobili section of TILL-Learning by reading the following article which, through the analysis contained in it, allows you to appreciate the multitude and scope of the innovative solutions that have characterized the evolution of operating system from Apple and that have distinguished it from competing products.
  Il modo migliore per valutare le potenzialità del sistema operativo che gestisce tutti i dispositivi mobili di casa Apple è quello di ripercorrere le tappe principali della sua storia. Per questo motivo ti invito a proseguire l'esplorazione della sezione Dispositivi mobili di TILL-Learning con la lettura del seguente articolo che attraverso l'analisi contenuta in esso permette di apprezzare la moltitudine e la portata delle soluzioni innovative che hanno caratterizzato l'evoluzione del sistema operativo di casa Apple e che lo hanno contraddistinto dai prodotti concorrenti.

The iOS operating system of Apple mobile devices
Il sistema operativo iOS dei dispositivi mobili Apple

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§6. Symbian OS.

  Symbian OS is the operating system produced by the Symbian Foundation. The Symbian consortium was born in 1998, from an agreement between some companies that led to the birth of Samsung, Siemens and Sony; in June 2008 Nokia announced its intention to acquire the shares of the other companies in order to become the sole owner of the operating system, and once the acquisition is completed to make it open source with the creation of the Symbian Foundation: it will be formed by the old owners and open to other manufacturers, and will have to unify all interfaces in a new release of the operating system and manage their opening to external developers.
  Symbian OS è il sistema operativo prodotto da Symbian Foundation. Il consorzio Symbian nasce nel 1998, da un accordo tra alcune aziende che portò alla nascita Samsung, Siemens e Sony; nel giugno del 2008 Nokia ha comunicato l’intenzione di rilevare le quote azionarie delle altre società al fine di divenire l’unico proprietario del sistema operativo, e una volta completata l’acquisizione di renderlo open source con la creazione di Symbian Foundation: essa sarà formata dai vecchi proprietari e aperta ad altri produttori, e si dovrà occupare di unificare tutte le interfacce in una nuova release del sistema operativo e gestirne l’apertura agli sviluppatori esterni.


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§7. Windows Mobile.

  Windows Mobile is a compact operating system based on Microsoft's Win32 API. Initially developed for PDAs, called Pocket PCs, its latest version for smartphones is Windows Phone 7.5 (Mango). Windows Phone 7 or known as WP 7, is Microsoft's smartphone operating system, which unveiled it at Mobile World Congress on February 15, 2010. It targets the consumer market (instead of the enterprise market like its predecessor) by eliminating many of the features supplied with Windows Mobile.
  Windows Mobile, è un sistema operativo compatto basato sulle API Win32 di Microsoft. Inizialmente sviluppato per i PDA, chiamati Pocket PC, la sua ultima versione per smartphone è Windows Phone 7.5 (Mango). Windows Phone 7 o conosciuto come WP 7, è il sistema operativo per smartphone di Microsoft, che lo ha presentato al Mobile World Congress il 15 febbraio 2010. Si rivolge al mercato consumer (invece del mercato enterprise come il suo predecessore) eliminando molte delle funzionalità in dotazione di Windows Mobile.

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§8. More generally about Mobile Technology.
Più in generale a proposito delle tecnologie mobili.

  The design and development of operative systems specifically for the mobile devices is just one of the most innovative and interesting aspects of the mobile technology.
  La progettazione e lo sviluppo di sistemi operativi specificatamente per i dispositivi mobili è solo uno degli aspetti più innovativi ed interessanti della tecnologia mobile.

   If you want to examine the world of mobile devices from a more general point of view, then I invite you to continue the consultation of Tateo~Learning by reading the following article.
  Se vuoi esaminare il mondo dei dispositivi mobili da un punto di vista più generale, allora ti invito a proseguire la consultazione di Tateo~Learning con la lettura del seguente articolo.

Mobile Technologies
Tecnologie mobili
MD )


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§9. Stay up to date.
Rimani aggiornato.

If you are interested in the topics covered in the current article and want to be informed about my most recent updates dealing with them, then I invite you to register on the following Facebook page and Pinterest dashboard which I dedicated specifically for sharing the most recent changes made to the corresponding thematic area of TILLL~Learning (>).
Se sei interessato agli argomenti trattati nell'articolo corrente e vuoi essere informato sui miei aggiornamenti più recenti che trattano di essi, allora ti invito a registrarti sulla seguente pagina Facebook e bacheca Pinterest che ho dedicato appositamente per la condivisione delle modifiche più recenti apportate all'area tematica corrispondente di TILLL~Learning (>).

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updated May 26, 2022



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§10. Let's keep in touch.
Teniamoci in contatto.


  I hope you enjoyed this article, belonging to the Learning (>) section of the Tateo's Interdisciplinary Lifelong Learning (TILLL) project (>), and that the notes and observations I gathered within it meets your interests. 

  If you want stay tuned with the TILLL project evolution, then I invite you to follow the next upgrades that are published on the TILLL's Blog and on the social media pages dedicated to the TILLL community.

  Spero che questo articolo, appartenente alla sezione Learning (>) del progetto Tateo's Interdisciplinary Lifelong Learning (TILLL) (>), ti sia piaciuto e che le note e le osservazioni che ho raccolto al suo interno soddisfino i tuoi interessi. 

  Se vuoi rimanere aggiornato sull'evoluzione del progetto TILLL, allora ti invito a seguire i prossimi aggiornamenti che vengono pubblicati sul Blog di TILLL e sulle pagine social dedicate alla community TILLL.


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§11. Something about me, the founder and author of Tateo~Blog Project.

Qualcosa su di me, il fondatore e sull'autore del progetto Tateo~Blog.

First of all, thank you for visiting one of the pages of my blog. My name is Giovanni Battista Tateo (shortly Bat) and I am the founder and author of a project of Interdisciplinary Lifelong Learning of which the Tateo~Blog (:::) blog is the means of sharing. I was initially an Information Technology expert, and later I became an electronic engineer, specializing in industrial Automation. I'm passionate about Artificial intelligenceVirtual RealitySimulation, and I'm an expert in Artificial Vision applied to industrial Automation. Currently, and starting four years ago, I am employed as a Proposal Engineer at Mer Mec S.p.A. (:::) company. Previously, starting in 2004, I was employed, always at the same company, as a Designer of Artificial Vision Systems and Image Processing Algorithms, applied in particular to Railway Diagnostics. I am a supporter and promoter of Lifelong LearningSocial Networking and Knowledge Sharing by means of the web. If you want more details about me, visit the About Me (:::) page.

Innanzitutto ti ringrazio per aver visitato una delle pagine del mio blog. Mi chiamo Giovanni Battista Tateo (brevemente Bat) e sono il fondatore e l'autore di un progetto Lifelong Learning Interdisciplinare di cui il blog Tateo~Blog (:::) ne è il mezzo di condivisione. Sono stato in principio un esperto di Informatica, e in seguito sono diventato un Ingegnere Elettronico, specializzato in Automazione Industriale. Sono un appassionato di Intelligenza ArtificialeRealtà VirtualeSimulazione, e sono un esperto di Visione Artificiale applicata all'Automazione Industriale. Attualmente, ed a partire dall'anno 2016, sono impiegato come Proposal Engineer presso la società Mer Mec S.p.A. (:::). Precedentemente, a partire dal 2004, sono stato impiegato, sempre presso la stessa società, come Progettista di Sistemi di Visione Artificiale e di Algoritmi di Elaborazione delle Immagini, applicati in particolare alla Diagnostica Ferroviaria. Sono un sostenitore e promotore dell'apprendimento permanente, dei social network e della condivisione delle conoscenze tramite il web. Se vuoi ulteriori dettagli su di me, visita la pagine About Me (:::).


  References to contact me. Following you can find my personal references that you can use if you want to contact me directly, and the links to my social accounts that you can use to follow me or to keep in touch with me by means of social media networks.

  Riferimenti per contattarmi. In seguito puoi trovare i miei riferimenti personali che puoi utilizzare se vuoi contattarmi personalmente, ed i collegamenti ai miei account social che puoi utilizzare per seguirmi e rimanere in contatto con me tramite le reti di social media.


Eng. Tateo Giovanni Battista

    - e-mail: tateogb@libero.it (send e-mail)

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Originally published November 6, 2016,

updated May 26, 2022 

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