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LEARNING
PROBLEM SOLVING & INNOVATION
Manuale d'uso per la Creatività e l'Innovazione
Motivazione, visione, cambiamento, metodo e creatività sono gli aspetti principali da sviluppare per riuscire a creare qualcosa di veramente originale ed innovativo.
§ Ti trovi QUI all'interno del progetto TILLL
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§. Indice dei contenuti
§1. Per essere innovativi
Le principali sono le seguenti:
- Motivazione
- Visione.
- Cambiamento e Metodo.
- Creatività
- Voglia di agire rischiare e costruire
§2. Motivazione
Occorre essere motivati per predisporsi alla ricerca di nuove soluzioni. I periodi di crisi sono tra le cause più frequenti che hanno generato innovazione. Ti invito a leggere cosa ne pensava Albert Einstein a tale proposito:
Il potere della crisi e l'importanza del fattore umano (PS.5.1)
§3. Visione
Per creare qualcosa di veramente originale occorre pensare in modo differente. Per imparare a diventare visionari osservando i grandi innovatori e visionari che hanno condizionato tecnologie e mercati negli scorsi anni. La seguente pagina del mio diario raccoglie le mie riflessioni scaturite dalla lettura della biografia di uno dei più grandi: Steve Jobs.
§4. Cambiamento e Metodo
Per avere la forza e la determinazione di perseguire obiettivi innovativi occorre innanzitutto essere predisposti al cambiamento ed inoltre disporre di un metodo ed una strategia per far si che gli sforzi convergano verso una soluzione.
Se ti interessa scoprire come raggiungere con facilità risultati originali e tangibili ti invito a proseguire la consultazione del mio diario con la lettura della seguente pagina in cui espongo il concetto della innovazione sistematica.
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§5. Evoluzione delle tecnologie innovative
1. Lo scatto tecnologico — Innovation Trigger 🚀È il momento in cui emerge una nuova tecnologia, un’invenzione, una scoperta o un primo prototipo capace di attirare l’attenzione. Le applicazioni concrete possono essere ancora limitate, ma il potenziale della nuova tecnologia inizia a suscitare interesse.2. Il picco dell’infatuazione — Peak of Inflated Expectations 📈L’entusiasmo cresce rapidamente e la tecnologia diventa protagonista di media, conferenze e discussioni pubbliche. Le aspettative possono però superare di molto le reali capacità della tecnologia, alimentando la convinzione che possa risolvere, in tempi brevi, problemi molto più complessi di quanto sia effettivamente possibile.3. La gola della disillusione — Trough of Disillusionment 📉Quando le aspettative iniziali non vengono soddisfatte, l’interesse diminuisce e la tecnologia sembra quasi scomparire dai radar. Questa fase, tuttavia, non deve essere interpretata necessariamente come un fallimento. Al contrario, rappresenta spesso un passaggio fondamentale verso la maturazione: vengono ridimensionate le aspettative irrealistiche, emergono i limiti della tecnologia e si separano le applicazioni realmente utili da quelle che erano soprattutto frutto dell’entusiasmo iniziale. È il momento in cui prototipi ancora costosi, fragili o immaturi possono iniziare a trasformarsi in soluzioni più solide ed efficaci.4. La risalita della china — Slope of Enlightenment 💡Una maggiore consapevolezza delle potenzialità e dei limiti della tecnologia favorisce la comparsa di applicazioni più concrete. I primi prodotti e servizi realmente interessanti dimostrano il valore della tecnologia e ne favoriscono una nuova, più consapevole diffusione.
5. Il piano della produttività — Plateau of Productivity 🏁La tecnologia raggiunge una fase di maturità: le sue applicazioni e i suoi benefici sono ormai sufficientemente conosciuti e consolidati. L’interesse non dipende più dall’effetto novità, ma dalla capacità della tecnologia di produrre valore concreto e sostenibile. A questo punto, quella che inizialmente era percepita come un’innovazione emergente può diventare una componente ordinaria dei processi, dei prodotti e dei servizi.
L’Hype Cycle offre quindi una chiave di lettura particolarmente utile per chi vuole comprendere l’innovazione senza lasciarsi condizionare né dall’euforia tecnologica né dalla successiva disillusione. Una tecnologia che attraversa una fase di forte calo dell’interesse non è necessariamente destinata a scomparire: può semplicemente essere entrata nella fase in cui l’entusiasmo lascia spazio alla sperimentazione, alla selezione delle applicazioni realmente efficaci e alla progressiva maturazione.
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§6. Creatività
La creatività gioca un ruolo nella risoluzione dei problemi e condiziona fortemente la capacità di individuare soluzioni innovative. Per essere veramente creativi occorre liberarsi dalle convenzioni e non avere paura di procedere anche "contro corrente", persino fino a tal punto da rischiare di essere additati come eclettici, o peggio ancora come pazzi. Ma come si coltiva la creatività?
Sei cappelli per sviluppare il pensiero laterale (PS.5.4.1)
§7. Prendiamoci dei rischi, agiamo e fabbrichiamo
Originally published August 7, 2022
§8. Riferimenti utili
- (1) Innovazione, semplificazione, visione e frugalità creativa: i princìpi filosofici di Bezos detti con parole sue;
- (2) L’innovazione che funziona, alessiabruni87, buildingblue bridge;
- (3) Innovazione, enciclopedia Treccani.
- (4) Gianni Rodari o dell’importanza della fantasia, ILARIA CAPANNA
§9. Più in generale
§11. Teniamoci in contatto
Spero che questo articolo, appartenente alla sezione Learning (>) del progetto Tateo's Interdisciplinary Lifelong Learning (TILLL) (>), ti sia piaciuto e che le note e le osservazioni che ho raccolto al suo interno soddisfino i tuoi interessi.
Se vuoi rimanere aggiornato sull'evoluzione del progetto TILLL, allora ti invito a seguire i prossimi aggiornamenti che vengono pubblicati sul Blog di TILLL e sulle pagine social dedicate alla community TILLL.
§12. Qualcosa su di me
Innanzitutto ti ringrazio per aver visitato una delle pagine del mio blog. Mi chiamo Giovanni Battista Tateo (brevemente Bat) e sono il fondatore e l'autore di un progetto Lifelong Learning Interdisciplinare di cui il blog Tateo~Blog (:::) ne è il mezzo di condivisione. Sono stato in principio un esperto di Informatica, e in seguito sono diventato un Ingegnere Elettronico, specializzato in Automazione Industriale. Sono un appassionato di Intelligenza Artificiale, Realtà Virtuale, Simulazione, e sono un esperto di Visione Artificiale applicata all'Automazione Industriale. Attualmente, ed a partire dall'anno 2016, sono impiegato come Proposal Engineer presso la società Mer Mec S.p.A. (:::). Precedentemente, a partire dal 2004, sono stato impiegato, sempre presso la stessa società, come Progettista di Sistemi di Visione Artificiale e di Algoritmi di Elaborazione delle Immagini, applicati in particolare alla Diagnostica Ferroviaria. Sono un sostenitore e promotore dell'apprendimento permanente, dei social network e della condivisione delle conoscenze tramite il web. Se vuoi ulteriori dettagli su di me, visita la pagine About Me (:::).
Riferimenti per contattarmi. In seguito puoi trovare i miei riferimenti personali che puoi utilizzare se vuoi contattarmi personalmente, ed i collegamenti ai miei account social che puoi utilizzare per seguirmi e rimanere in contatto con me tramite le reti di social media.
Eng. Tateo Giovanni Battista
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~~~~~~~~~~=======( Prima pubblicazione: 4 / 4 / 2017 )=====~~~~~~~~~~




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