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mercoledì 30 settembre 2026

🧠🕸️👁️ MobileNet: efficienza per Edge AI e dispositivi a risorse limitate

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#computerVision #edgeAI #mobileDevices #embedded #edgeComputing #CNN #MobileNet #Google #DepthwiseSeparableConvolution #IoT #TateoBlog #TILLL

Contenuto tratto dalla Knowledge Base:
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Molte applicazioni di Computer Vision richiedono che l'elaborazione delle immagini avvenga direttamente sul dispositivo che acquisisce i dati, senza dipendere da server remoti o infrastrutture cloud. [6][7]

Questo approccio, noto come Edge AI, consente di ridurre la latenza, limitare il traffico dati, aumentare l'affidabilità operativa e garantire il funzionamento anche in assenza di connettività. Tuttavia, smartphone, dispositivi embedded, sistemi industriali e piattaforme edge dispongono generalmente di capacità di calcolo, memoria e consumo energetico molto inferiori rispetto ai server utilizzati per l'addestramento dei modelli. Per questo motivo è necessario utilizzare architetture di reti neurali convoluzionali (Convolutional Neural Networks o brevemente CNN) progettate specificamente per offrire un buon compromesso tra accuratezza, velocità di esecuzione e requisiti hardware.[1][2][8][9][10][6]

Per raggiungere questo obiettivo, Google ha sviluppato MobileNet introducendo il concetto di Depthwise Separable Convolution, una tecnica che suddivide la convoluzione tradizionale in due operazioni più semplici e meno costose dal punto di vista computazionale. Questa soluzione consente di ridurre drasticamente il numero di parametri, le operazioni matematiche richieste e il consumo energetico, mantenendo al tempo stesso prestazioni competitive in numerosi problemi di classificazione delle immagini. [1][6]

A differenza di VGG, che privilegia semplicità architetturale ma richiede elevate risorse hardware, di DenseNet, che massimizza il riutilizzo delle informazioni tra i layer, di GoogLeNet/Inception, che ricerca efficienza attraverso percorsi convoluzionali multipli, di EfficientNet, che ottimizza simultaneamente profondità, larghezza e risoluzione, e di U-Net, progettata principalmente per la segmentazione semantica delle immagini, MobileNet nasce con l'obiettivo prioritario di essere eseguita direttamente su piattaforme Edge AI con vincoli severi di memoria, potenza di calcolo e consumo energetico.[1][2][6][8]

MobileNet è una famiglia di Convolutional Neural Networks (CNN) sviluppata da Google per applicazioni di visione artificiale eseguite su smartphone, sistemi embedded, dispositivi IoT e piattaforme Edge AI. [6][8][10][11]

Se dovessimo descrivere questa famiglia di reti neurali con una metafora, potremmo immaginarla come un ispettore agile e leggero, capace di svolgere il proprio lavoro con efficacia anche disponendo di strumenti limitati. Pur non raggiungendo necessariamente le massime prestazioni ottenibili da architetture più complesse e computazionalmente onerose, MobileNet rappresenta una delle soluzioni di riferimento quando il requisito principale è ottenere inferenze rapide ed efficienti direttamente a bordo macchina.[1][2][6].

🔍 Approfondimenti consigliati: 

Di seguito sono riportati alcuni riferimenti bibliografici (📖), a risorse disponibili sul Web (🌐), ed a contenuti della piattaforma TILLL (♾️), che ti consiglio di utilizzare per approfondire gli argomenti trattati.

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Questo contenuto è un estratto della Knowledge Base del progetto Tateo's Interdisciplinary Lifelong Learning Lab (TILLL), dedicato all'apprendimento continuo, all'interdisciplinarità e alla condivisione della conoscenza.
Tratto dall'articolo AI  ♻️v12  01/10/2026
© 2026 Giovanni Battista Tateo | TILLL

sabato 16 ottobre 2021

From the mainframe to the Personal Computer

{Dal mainframe al personal computer}


  The term "personal computer" in its original meaning indicates any computer that has been designed for the use of only one person at a time, as opposed to, for example, mainframes which were accessed by means of remote terminals and shared with many other people.
  Their use was shared, and for an hour of their use you had to pay 40 euros per hour. Since the remote terminals for accessing the mainframe were connected to it by telephone lines, few people can boast of actually having seen one live.
  Mainframes were capricious (unreliable) monsters who lived in protected, air-conditioned environments, were intimidating because they were big and complex, and also cost millions of dollars each.
  {Il termine “personal computer” nel suo significato originale indica un qualsiasi computer che sia stato progettato per l'uso di una sola persona per volta, in contrapposizione per esempio ai mainframe ai quali si accedeva per mezzo di terminali remoti ed in modo condiviso con molte altre persone. 
  Il loro utilizzo era condiviso, e per un'ora del loro utilizzo si doveva pagare 40 euro ad ora. Poiché i terminali remoti per l'accesso al mainframe erano collegati ad esso mediante linee telefoniche, sono pochi quelli che possono vantarsi di averne visto realmente uno dal vivo.
  I mainframes erano mostri capricciosi (inaffidabili) che abitavano in ambienti protetti e climatizzati, incutevano soggezione perché erano grossi e complessi, ed inoltre costavano milioni di dollari l'uno.}
 
"The computer will be more than an object to take with us 
or an instrument to buy: 
it will be our passport to a new media life"
(cit. Bill Gates -- The Road Ahead, 1995)

{Il computer sarà più di un oggetto da portare con noi 
o di uno strumento da acquistare: 
sarà il nostro passaporto per una nuova vita mediatica
(cit. Bill Gates - La strada che porta a domani, 1995)}

  As computers acquired greater mobility and their cost made their purchase more affordable, the term "personal" acquired full meaning, as anyone had the opportunity to own one on their desk, avoiding shared use of mainframes.
   {Quando i computer acquistarono una maggiore mobilità ed il loro costo rese più abbordabile il loro acquisto, il termine "personal" acquistò un significato pieno, in quanto chiunque ebbe la possibilità di possederne uno sulla propria scrivania, evitando l'uso condiviso dei mainframe.}

Hashtag keywords: #mobile #mobileDevices #mainframe #personalComputing #PC #TateoBlog #TILLL


Extract from: The portable personal computing, TILLL-Learning


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Tateo’s Interdisciplinary Lifelong Learning Project

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LEARNING - BLOG - NETWORKING

Learning, knowledge sharing and communities engagement about:

Artificial Intelligence; Augmented, Virtual and Mixed Reality; Automation; Electronics; Computer Science and Information Technology; Mobile Technologies; Problem Solving; Readings; Social Media; Modeling and Simulation; Artificial Vision; Hard and Soft Work Skills.

by Tateo Giovanni Battista

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TILLL~Blog © October 16, 2021

venerdì 1 ottobre 2021

The risks of the network

{I rischi della rete}


  Modern mobile devices offer an Internet connection from any geographic location, allowing access to a huge database at any time and allowing people to instantly exchange information, opinions and knowledge regardless of their mutual position, allowing them to carry out professional activities and manage business from home and at any time.
  {I moderni dispositivi mobili offrono una connessione Internet da qualsiasi posizione geografica, permettendo di accedere in qualsiasi momento ad una enorme base di dati e permettendo alla gente di scambiarsi istantaneamente informazioni, opinioni e conoscenza indipendentemente dalla loro posizione reciproca, permettono di svolgere attività professionali e gestire affari da casa ed in qualsiasi momento}

  This technological revolution seems to bring only benefits to the economy. However, the speed with which devices have evolved and spread, and the radical disruption of the mechanisms with which people operate and interact, could find us unprepared and expose us to risks. The same virtual relationship between users is often interpreted as a form of protection and therefore people on the network are less cautious than they are in real life in establishing contacts with unknown people.
  {Questa rivoluzione tecnologica sembra apportare soltanto benefici all’economia. Tuttavia la rapidità con cui si sono evoluti e diffusi i dispositivi, ed il radicale stravolgimento dei meccanismi con cui le persone operano e interagiscono, potrebbe trovarci impreparati ed esporci a dei rischi. La stessa relazione virtuale tra gli utenti viene spesso interpretata come una forma di protezione e quindi la gente nella rete è meno prudente di quanto non lo sia nella vita reale nello stabilire contatti con gente sconosciuta}

Hashtag keywords: #mobile #mobileDevices #internet #network #risks #TateoBlog #TILLL

Extract from:Protection of Privacy and Safety in mobile devices, TILLL-Learning


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domenica 19 settembre 2021

The computing and mobile communication technologies evolution

{L'evoluzione della tecnologia computazionale e di quella della comunicazione mobile}



Over the past forty years we have seen a significant evolution of computers, in particular with regard to their miniaturization.

  In the 1980s, we saw computers come out of huge rooms to take up considerably less space above or below our desk.
  In the nineties, the first PDAs that had mostly the function of organizer made their first appearance.
  Subsequently, the first laptop computers appeared that had comparable powers to those of their desk cousins, but could be taken for a walk.
  Then there was the mobile computing revolution fueled by the boom in mobile telephony and smartphones.
  Today the process of miniaturization of computers is still continuing and computers take on forms so small and so integrated with the objects we commonly use that we hardly notice their existence anymore.
  {Nel corso degli ultimi quarant’anni abbiamo visto una significativa evoluzione dei computer, in particolare per quanto riguarda la loro miniaturizzazione. 

  Negli anni Ottanta abbiamo visto uscire i computer dalle enormi stanze per occupare uno spazio notevolmente inferiore sopra o sotto la nostra scrivania. 

  Negli anni Novanta hanno fatto la prima comparsa i primi palmari che avevano per lo più la funzione di organizer. 

  Successivamente sono comparsi i primi laptop computers che avevano potenze comparabili con quelle dei loro cugini di scrivania, ma potevano essere portati a spasso. 

  Poi c’è stata la rivoluzione del mobile computing alimentata dal boom della telefonia mobile e degli smartphone. 

  Oggi il processo di miniaturizzazione dei calcolatori sta ancora continuando ed i calcolatori assumono forme così ridotte ed così tanto integrate con gli oggetti che utilizziamo comunemente che quasi non ci accorgiamo più della loro esistenza}


Hashtag keywords
: #electronics #mobile #mobileDevices #desktop #laptop #smartphone #wearable 
#TILLL #TateoBlog


Extract from: The wearable computation and mobile devices, Tateo’s Interdisciplinary Lifelong Learning Project

Link: https://tateoblog.blogspot.com/p/md5.html


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sabato 26 settembre 2020

Wearable Computing and Roulette Game

{Calcolo Indossabile e Gioco della Roulette}


#mobile #mobileDevices #electronics #wearableComputing #roulette #TateoBlog #TILLL

From: MD. MOBILE DEVICES - 6. Wearable computing

lunedì 25 novembre 2019

Mobile Apps

{ Applicazioni software per dispositivi mobili }


#TateoBlog #MobileDevice #InformationTechnology #IT #electronics #SocialMedia #Apps

A fundamental aspect of the world of mobile devices is represented by the software applications that run on and whose icons color the screens. The world of mobile apps is in constant excitement due to the evolution of the technologies integrated within the devices e thanks to the creativity of the software developers. Today there are applications for every kind of need. There are utilities, games, social networks and others. In Tateo-Blog we will try to discover the latest news and we will analyze in more detail the more interesting one.

{ Un aspetto fondamentale del mondo dei dispositivi mobili è rappresentato dalle applicazioni software che “girano” sopra e le cui icone ne “colorano” gli schermi. Il mondo delle app è in continuo fermento a causa della evoluzione delle tecnologie integrate all’interno dei dispositivi mobili, e grazie alla creatività degli sviluppatori software. Ad oggi esistono applicazioni per ogni tipo di esigenza. Ci sono utilità, giochi, social o altro. In Tateo-Blog proveremo a scoprire le ultime novità e analizzeremo in dettaglio quelle più interessanti. }




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Something about the author Giovanni Battista Tateo
{Qualcosa sull'autore Giovanni Battista Tateo}
Battista is an IT technician and also an electronic engineer specializing in industrial automation, he is keen on artificial intelligence and is an expert in artificial vision. For over three years he has been a proposal engineer at Mer Mec S.p.A. Previously, for the same company and for a duration of twelve years, he held the position of designer of artificial vision systems. He is a supporter of lifelong learning, social networking and knowledge sharing through the web. He is the author of the interdisciplinary blog Tateo ~ Blog.
{ Battista è un perito tecnico informatico ed anche un ingegnere elettronico con specializzazione in automazione industriale, è appassionato di intelligenza artificiale ed è un esperto di visione artificiale. Da oltre tre anni ricopre il ruolo di proposal engineer presso Mer Mec S.p.A. Precedentemente, per la stessa azienda e per una durata di dodici anni, ha ricoperto il ruolo di progettista di sistemi di visione artificiale. E' sostenitore del lifelong learning, del social networking e della condivisione della conoscenza per mezzo del web. Egli è l'utore del blog interdisciplinare Tateo~Blog.}

Tateo~Blog © 2019-47

giovedì 24 gennaio 2019

Ergonomics, Usability and Experience of Use

Ergonomia, Usabilità ed Esperienza d'uso


#TateoBlog #electronics #HMI #NaturalInterface #InteractiveDesign #MobileDevices #Wearable #ergonomics #usability #userExperience

“... people are required to conform to technology. 
It is time to reverse this trend, 
time to make technology conform to people” 

(cit. Donald A. Norman, “Designing the future”,  Scientific American, Sept. 1995) 

24/01/2019. Le macchine per essere utilizzate hanno bisogno di specifici dispositivi che permettono all'utente di introdurre informazioni ed impartire dei comandi e quindi di fruirne delle azioni che ne sono conseguenza. La tendenza, lungo il corso della storia è stata quella di facilitare il più possibile l'utente cercando di rendere l'utilizzo della macchina sempre più facile ed intuitivo, migliorando la sua ergonomia, la sua usabilità ed esperienza d’uso.

Per approfondire gli altri aspetti che, oltre alla ergonomia, la usabilità e la user experience, sono fondamentali per la realizzazione di una interfaccia uomo-macchina, ti invito a proseguire l’esplorazione di Tateo-Blog con la lettura dell’articolo


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