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Visualizzazione dei post con l'etichetta #VirtualReality

Artefatti digitali

  Gli oggetti digitali surrogati o simulati in una Realtà Virtuale  (#VR #virtualReality) possiamo dire che 'esistono'? Gli artefatti digitali, frutto della simulazione computazionale (#simulation), possiamo qualificarli ancora come oggetti perché sono unitari, persistenti e manipolabili come gli oggetti reali. Struttura, stabilità e controllabilità sono dimensioni che richiamano l'esistenza degli oggetti pur essendo riferite a strutture simboliche generate da una macchina.  #VR #virtualReality #simulation #model #experiment TILLL >> LT. Readings >> 5. Science >> 3. Technology >> 7. Simulation >> 1. Il mondo in sintesi https://tateoblog.blogspot.com/p/simulation-readings-lt5371.html

Scientific Fantasy and Virtual Reality.

Fantascienza e Realtà Virtuale.   Virtual reality began to be talked about between the 1930s and 1940s, precisely in 1935 when the American science fiction writer Stanley Grauman Weinbaum published the short story "The Pygmalion's Spectacles". In the pages written by Weinbaum we find the first imaginary model of virtual reality, in fact explicit reference is made to VR viewers based on holographic recordings of experiences able to stimulate the sense of touch and smell, as well as that of sight and 'hearing. As mentioned, this is the first of the many literary and cinematographic references to VR viewers.   Di realtà virtuale si inizia a parlare a cavallo tra gli anni '30 e gli anni '40 del 1900, precisamente nel 1935 quando lo scrittore di fantascienza americano Stanley Grauman Weinbaum pubblicò il racconto breve "The Pygmalion's Spectacles". Nelle pagine scritte da Weinbaum si trova il primo modello immaginario di realtà virtuale, infatti si fa...

The movie "Matrix".

Il film "Matrix".   The work "Violence of the virtual and integral reality" by Jean Baudrillard had a fundamental influence on the brothers Andy and Larry Wachowski, who are the authors and directors of the Matrix trilogy, even if the French thinker resoundingly rejected any hypothesis of collaboration. with the production of the film, not appreciating the project at all.   L'opera "Violence of the virtual and integral reality" di Jean Baudrillard ha avuto una fondamentale influenza sui fratelli Andy e Larry Wachowski, che sono gli autori ed i registi della trilogia di Matrix,  anche se il  pensatore francese bocciò sonoramente ogni ipotesi di collaborazione con la produzione del film, non apprezzando per nulla il progetto.   “What do you mean real? Give me a definition of the real, ”Morpheus asks a bewildered Neo in one of the topical scenes from the film The Matrix. Neo, who has not yet become the Chosen One to lead the rebellion against the machines...

VR history.

Storia della realtà virtuale. The history and evolution of virtual reality is marked by the following main events: La storia e l'evoluzione della realtà virtuale è segnata dai seguenti avvenimenti principali:   1. In 1957 Morton Heilig, who is considered the pioneer of VR, designed and built the Sensorama machine.   Nel 1957 Morton Heilig, che è considerato il pioniere della VR, progettò e costruì la macchina Sensorama.   2. In 1966, US scientist and computer scientist Ivan Edward Sutherland developed the first "wearable display".   Nel 1966, lo scienziato ed informatico statunitense Ivan Edward Sutherland sviluppò il primo "display indossabile".   3. In 1989, US computer scientist, composer and essayist Jaron Lanier created the first commercial 3D software, and the term "virtual reality" was first coined.   Nel 1989, l'informatico, compositore e saggista statunitense Jaron Lanier realizzò il primo software commerciale 3D, e fu coniata per la prima...

Virtual Reality devices.

Gli strumenti della realtà virtuale.   Virtual reality to be exercised needs a series of electronic tools that allow humans to immerse themselves in the virtual world, that is, to completely insert themselves into the virtual context and interact with it, without "seeing" the reality that surrounds them anymore.   La realtà virtuale per essere esercitata ha bisogno di una serie di strumenti elettronici che permettono all'uomo di immergersi nel mondo virtuale, ossia di inserirsi completamente nel contesto virtuale ed interagire con esso, senza "vedere" più la realtà che lo circonda.    L'immersione nella realtà virtuale può avvenire per mezzo di dispositivi che si indossano e che si frappongono alla realtà nella percezione dei nostri sensi, oppure per mezzo di sale immersive in cui la realtà virtuale che si sostituisce a quella reale viene proiettata su tutte le pareti e di nuovo l’utente può interagire con le varie viste.   L'immersione nella realtà virt...

Immersive virtual reality

{La realtà virtuale immersiva.} "I've seen things you humans couldn't imagine, battleships ablaze off the Orion ramparts,  and I've seen B-rays flashing in the dark near the gates of Tannhäuser." “Io ne ho viste cose che voi umani non potreste immaginarvi, navi da combattimento in fiamme al largo dei bastioni di Orione, e ho visto i raggi B balenare nel buio vicino alle porte di Tannhäuser.” (Roy Batty in “Blade Runner” - Ridley Scott)   Immersive virtual reality is an environment built "around" the user capable of creating a sensation of sensory involvement and "immersion" in the synthetic environment generated by the computer. To create this "immersive" interaction with the virtual environment, the following peripheral devices are used: viewers, trackers, headsets, wired gloves, cyber-suits.   {La realtà virtuale immersiva è un ambiente costruito “intorno” all’utente in grado di creare una sensazione di coinvolgimento e “immersione”...

Application of Virtual Reality to Marketing.

[IT] Applicazione della Realtà Virtuale al Marketing.   The spectacular nature of virtual reality is often used by companies as a  marketing  tool to attract customers, interacting with them by offering an  experience  and simultaneously promoting a product or service. This happens by means of the realization of the real fittings, personalized with the colors or the logo of the client, or specifically tailored to his needs. The guests of these installations are subjected to promotional messages about the product, but they do it while having fun. The experiences that are offered in the form of simulation and by means of Virtual Reality are generally inspired by sports, entertainment, or recreational activities. The goal is to offer an exciting experience, which the user will keep in the memory associated with the sponsored product. Virtual Reality can also be used to show, in a simulated version, the characteristics of the product itself, such as for the dem...

Fooling our senses to experience new sensations.

[IT] Ingannare i nostri sensi per sperimentare nuove sensazioni.   Man has five senses: taste, touch, smell, sight and hearing. Everything we know about our reality comes through the perceptions offered by our senses. So, if we could fool our senses with invented (synthetic) information, then our perception of reality would also change.   [IT] L’uomo è dotato di cinque  sensi : gusto, tatto, olfatto, vista e udito. Tutto ciò che sappiamo della nostra realtà arriva attraverso le  percezioni  offerte dai nostri sensi. Quindi, se riuscissimo a ingannare i nostri sensi con informazioni inventate (sintetiche), allora anche la nostra percezione della realtà cambierebbe.   In summary, Virtual Reality (VR) is nothing more than the ability to deceive our senses with an artificial and synthetic environment, precisely " virtual " by means of electronic computers and  simulation  technology.   [IT] La Realtà Virtuale (VR) in sintesi altro non è che la ca...

Modeling cables

{Modellazione di cavi} When designing a cable it is important to take into account the capacitive, inductive and thermal effects that occur in its different parts. For example, different types of bonding generate different phenomena of accumulation or loss of current. Likewise, a phase conductor or an elbow in the cover can affect the current in the cable. Having this information in advance allows you to make informed decisions as you design. And this is where electromagnetic simulation comes in. { Modellazione di cavi. Per la progettazione di un cavo è importante tenere conto degli effetti capacitivi, induttivi e termici che si verificano nelle sue diversi parti. Per esempio, diversi tipi di bonding generano differenti fenomeni di accumulo o perdita di corrente. Nello stesso modo, un conduttore di fase o un gomito della copertura possono influenzare la corrente nel cavo. Disporre in anticipo di queste informazioni consente di prendere decisioni consapevoli nel corso della progettazion...

Discrete-Event Simulation, Ant Colony based Optimization and Virtual Reality

{Simulazione ad Eventi Discreti, Ottimizzazione basata sulle Colonie di Formiche e Realtà Virtuale} Hashtag keywords:   #simulation #discreteEvents #heuristics #optimization #stigmergy #antColonyOptimization #socialInsects #swarmIntelligence #ITIA #KUL #CNR #virtualReality  #TateoBlog #TILLL “The possibility to analyze a production system and its evolution on the time through virtual instruments permits to evaluate early the impact of model changes as, for example, the new resources introduction, new production cycles, the layout modification, tasks reallocation to resources.” { La possibilità di analizzare un sistema produttivo e la sua evoluzione nel tempo attraverso strumenti virtuali permette di valutare tempestivamente l'impatto dei cambiamenti del modello come, ad esempio, l'introduzione di nuove risorse, nuovi cicli di produzione, la modifica del layout, la riallocazione dei compiti alle risorse. } (cit. Bao J. S., Jin Y., Gu M. Q., Yan J. Q., Ma...