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domenica 31 luglio 2022

Best practices for a satisfying mobile user experience.

Il miglior modo per un'esperienza soddisfacente sui dispositivi mobili


The way in which a user interfaces with an application installed on a mobile device has numerous differences compared to the way in which he interfaces with an application installed on a fixed processing station (desktop).
Il modo con cui un utente si interfaccia con un’applicazione installata su un dispositivo mobile presenta numerose differenze rispetto al modo di interfacciarsi con un’applicazione installata su una postazione di elaborazione fissa (desktop). 

This is due to the peculiarities, merits and defects that characterize the two modes of use. For this reason it becomes important to highlight the identity aspects of the interaction with mobile devices (mobile user interaction). In fact, only by keeping these aspects in mind will it be possible to build applications that offer the user satisfactory user experiences (mobile user experience), to the point of inducing him to want to use the application again, to buy it and to promote it among colleagues. and friends, promoting their spread and success.
Ciò è dovuto alle peculiarità, ai pregi ed i difetti che caratterizzano le due modalità di fruizione: quella "mobile" e quella "desktop". Per questo motivo diventa importante evidenziare gli aspetti identitari della interazione con i dispositivi mobili (mobile user interaction). Infatti, soltanto tenendo presenti questi aspetti si riuscirà a costruire delle applicazioni che offrano all’utente delle esperienze d’uso (mobile user experience) soddisfacenti, al punto tale da indurlo a voler utilizzare nuovamente l’applicazione, ad acquistarla ed a promuoverla tra colleghi ed amici, favorendone la diffusione ed il successo. 

Mobile User Experience (UX). The design of a user interface for mobile devices requires specific measures depending on the fact that the application (app) will be used through a mobile device and therefore with limited features and resources compared to a desktop station.
Mobile User Experience (UX). La progettazione di una interfaccia utente per dispositivi mobili richiede degli accorgimenti specifici, dipendenti dal fatto che l'applicazione (app) sarà fruita attraverso un dispositivo mobile e quindi con caratteristiche e risorse limitate rispetto ad una postazione desktop. 

In order for the interface to be effective, first of all it is necessary to make sure that the user finds it intuitive and simple from the first impact, it is necessary to transfer not only practical functions and services but also emotions, finally the performance of the interface must be such as to require reduced consumption of time and data traffic.
Affinché l'interfaccia sia efficace occorre fare in modo innanzitutto che l'utente la trovi intuitiva e semplice già al primo impatto, bisogna trasferire oltre a funzioni e servizi pratici anche emozioni, infine le prestazioni dell'interfaccia devono essere tali da richiedere consumi ridotti di tempo e traffico dati. 

There are very simple rules to follow when designing a mobile application..
Esistono delle regole molto semplici da seguire nella fase di design di una applicazione mobile. 

1. Clear and always present objectives.
    Obiettivi chiari e sempre presenti. 

2. Mobile content.
    Contenuti mobili.

3. Little but good.
    Poco ma buono.

4. Mobile is not synonymous with the web.
    Mobile non è sinonimo di web.

5. Keep creativity at bay.
    Tenere a bada la creatività. 

6. Essential graphic content.
    Contenuto grafico essenziale.

7. The first time is never forgotten.
    La prima volta non si scorda mai.

Hashtag keywords: #mobileTechnology #mobileDevice #mobileUserInteraction #mobileUserExperience #mobileUX #app #TILLL #TateoBlog 


Full article"Mobile user interaction."TILLL-Learning
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Published July 31, 2022

into the Blog section of

TILLL

the Lifelong and Interdisciplinary Learning project of Giovanni Battista Tateo

sabato 25 dicembre 2021

The new design methodology necessary to develop software specifically for mobile devices.

La nuova metodologia di progettazione necessaria per realizzare software specificatamente per i dispositivi mobili.


    The advent and diffusion of mobile technologies has made it necessary to create a new way of designing and implementing software so that the software application is suitable and optimized to work specifically on mobile devices, which are characterized by more limited hardware resources, compared to desktop computers, such as screen size, speed of the communication network, and electrical power. However, despite these limitations, mobile devices have at their disposal a series of sensors, such as the camera, the accelerometers and the gyroscopes, and a series of interfaces, such as touch screens, which allow the user to live new experiences not obtainable with a desktop device.
  L'avvento e la diffusione delle tecnologie mobili ha reso necessaria la nascita di un nuovo modo di progettazione e realizzazione del software in modo che l'applicazione software sia adatta ed ottimizzata per funzionare specificatamente su dispositivi mobili, che sono caratterizzati da risorse hardware più limitate rispetto ai desktop computer, come per esempio le dimensioni dello schermo, la velocità della rete di comunicazione, e la potenza elettrica. I dispositivi mobili però, nonostante queste limitazioni, hanno a disposizione una serie di sensori, come per esempio la telecamera, gli accelerometri ed il giroscopio, ed una serie di interfacce, come per esempio i touch screen, che permettono all'utente di vivere nuove esperienze non ottenibili con un dispositivo desktop.

  The production of software applications for mobile devices today constitutes a very important business opportunity because nowadays through these applications everything is done: you play, you choose the best place to have lunch, you chat, you carry out financial transactions, you take care of your fitness, you they meet new people.

  La produzione di applicazioni software per dispositivi mobili costituisce oggi una opportunità di business molto importante perché attraverso tali applicazioni oggigiorno si fa tutto: si giocare, si scegliere il posto migliore per pranzare, si chatta, si eseguono operazioni finanziarie, si cura il fitness, si conoscono nuove persone.

Hashtag keywords: #mobileDevice #app #TateoBlog #TILLL

Extract fromSoftware applications for mobile devices: the mobile Apps, TILLL-Learning.

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Tateo’s Interdisciplinary Lifelong Learning Project
T I L L L
LEARNING - SHARING - NETWORKING
Learning, knowledge sharing and communities engagement about:
Artificial Intelligence; Augmented, Virtual and Mixed Reality; Automation; Electronics; Computer Science and Information Technology; Mobile Technologies; Problem Solving; Readings; Social Media; Modeling and Simulation; Artificial Vision; Hard and Soft Work Skills.
by Tateo Giovanni Battista
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TILLL~Blog © December 25, 2021

giovedì 17 giugno 2021

Mobile devices user interaction

{Interazione tra l'utente ed il Dispositivo Mobile}


Hashtag keywords: #mobileTechnology #mobileDevice #userExperience #app #TateoBlog #TILLL

Extracted from: Tateo~Learning > MD.4. MOBILE USER INTERACTION

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