sabato 25 giugno 2022

Railway Mobile Diagnostics.

Diagnostica ferroviaria mobile.


Railway diagnostics helps railway network managers to reduce operating costs and optimize infrastructure, to seek innovative and reliable technological solutions to meet the requirements of safety, reliability and comfort.
La diagnostica ferroviaria aiuta i gestori delle reti ferroviarie a ridurre i costi operativi e ad a ottimizzare l'infrastruttura, a cercare soluzioni tecnologiche innovative e affidabili per soddisfare i requisiti di sicurezza, affidabilità e confort.

The diagnostic activity consists in systematically checking the parameters of the infrastructure from which the need and the level of urgency of the maintenance interventions are detected. The control is carried out by means of a fleet of vehicles that are practically real traveling laboratories, the so-called "diagnostic trains". These mobile diagnostic systems use the most modern technologies and are specialized to measure the parameters related to the various infrastructural subsystems, such as:
L'attività diagnostica consiste nel controllare sistematicamente i parametri dell’infrastruttura dai quali si rileva l'esigenza ed il livello di urgenza degli interventi di manutenzione. Il controllo avviene mediante una flotta di veicoli che sono in pratica dei dei veri e propri laboratori viaggianti, i cosiddetti “treni diagnostici”. Questi sistemi di diagnostica mobile impiegano le più moderne tecnologie e sono specializzati per misurare i parametri relativi ai vari sottosistemi infrastrutturali, come per esempio:

 - Equipment sector: track geometry, rail wear and integrity, equivalent conicity, driving dynamics, wave wear, wheel-rail interactions, evaluation of the internal state of the rail and video control of the constituent elements of the road.
Settore Armamento: geometria del binario, usura e integrità della rotaia, conicità equivalente, dinamica di marcia, usura ondulatoria, interazioni ruota rotaia, valutazione dello stato interno della rotaia e video controllo degli elementi costitutivi della via.

 - Telecommunications sector: coverage and quality of the GSM / GSM-R voice channel and the LTE data channel
Settore Telecomunicazioni: copertura e qualità del canale voce GSM/GSM-R e del canale dati LTE

 - Electric traction sector: geometry and wear of the contact line, pantograph - overhead contact line, overhead line voltage and current and electric arcs.
Settore Trazione Elettrica: geometria e usura della linea di contatto, interazione pantografo – catenaria, tensione e corrente della catenaria e archi elettrici.

 - Signaling Sector: Euroradio, Eurobalise, BACC and SSC channels used in European (ERTMS / ETCS) and national (SCMT and SSC) train running protection systems.
Settore Segnalamento: canali euroradio, eurobalise, BACC e SSC impiegati nei sistemi di protezione della marcia dei treni europei (ERTMS/ETCS) e nazionali (SCMT e SSC).

Hashtag keywords: #railway #mobileDiagnostic #TateoBlog #TILLL

Extract from: "The Railway infrastructure, history, main features and diagnostics."TILLL-Learning
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Published June 25, 2022

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venerdì 17 giugno 2022

Synectics.


What do Pringles potato chips and disposable diapers have in common? Both products were created using a problem solving methodology that through more effective use of brainstorming allows for innovative results. 
Cosa hanno in comune le patatine Pringles ed i pannolini usa e getta? Entrambi i prodotti sono stati creati utilizzando una metodologia di problem solving che attraverso un uso più efficace del brainstorming permette di ottenere dei risultati innovativi. 

In the 1950s George Prince and Bill Gordon were interested in exploring what really happens when a group of people successfully create and implement a new idea. They studied thousands of hours of recordings of encounters between people meeting with the specific aim of finding an innovative solution to a problem.
Negli anni '50 George Prince e Bill Gordon erano interessati ad esplorare cosa accade realmente quando un gruppo di persone crea e implementa con successo una nuova idea. Essi studiarono migliaia di ore di registrazioni di incontri tra persone che si incontravano con l'obiettivo specifico di ricercare una soluzione innovativa ad un problema. 

Prince and Gordon found that people who could innovate to solve problems unconsciously used particular thought processes such as critical thinking and thinking by analogies and metaphors.
Prince e Gordon scoprirono che le persone in grado di innovare per risolvere i problemi usavano inconsciamente processi di pensiero particolari come per esempio il pensiero critico ed il pensiero per analogie e metafore.

Prince and Gordon, following their research, defined Synectics which is a problem solving methodology to improve the effectiveness of brainstorming by stimulating these thought processes of which we are often unaware. 
Synectics is an evolution of the brainstorming technique that aims at the critical analysis of the results obtained with a brainstorming session and at the experimentation of alternative ways to manage obstacles and obtain a better result to the problem in terms of creativity.
The name Synectics derives from the Greek and means "the union of different and apparently irrelevant elements".
Prince e Gordon, a seguito della loro ricerca definirono Synectics che è una metodologia di problem solving per migliorare l'efficacia del brainstorming per mezzo della stimolazione di questi processi di pensiero di cui spesso siamo inconsapevoli.
Synectics è una evoluzione della tecnica del brainstorming che mira  all'analisi critica dei risultati ottenuti con una seduta di brainstorming ed alla sperimentazione di modi alternativi per la gestione degli ostacoli e l'ottenimento di un risultato migliore al problema in termini di creatività.
Il nome Synectics deriva dal greco e significa "l'unione di elementi diversi e apparentemente irrilevanti".

“One of the objectives of Synectics processes and skills is to turn competitive energy into cooperative energy and thus make available more of the creative potential that resides in each of us.”
“Uno degli obiettivi dei processi e delle competenze di Synectics è trasformare l'energia competitiva in energia cooperativa e rendere così disponibile più potenziale creativo che risiede in ognuno di noi”.
(George Prince, founder of Synectics)

“To achieve radical new approaches to old problems it is essential to take ‘psychological chances,’ to abandon familiar ways of looking at things, even to transcend one’s image of oneself.”
“The Synectics Process involves making the strange familiar and the familiar strange.”
"Per raggiungere approcci nuovi e radicali a vecchi problemi è essenziale cogliere 'opportunità psicologiche', abbandonare modi familiari di vedere le cose, persino per trascendere la propria immagine di se stessi".
"Il Processo Synectics consiste nel rendere strano il familiare e il familiare strano."
(William J. J. Gordon, Founder of Synectics)

Here are some familiar products that were created using the Synectics method.
- Pringles Potato Chips
- Electric knife
- Velcro
- Disposable diapers
Ecco di seguito alcuni prodotti familiari che sono stati creati utilizzando il metodo Synectics.
- Patatine Fritte Pringles
- Coltello elettrico
- Velcro
- Pannolini usa e getta

Hashtag keywords: #problemSolving #innovation #brainstorming #synctics #TateoBlog #TILLL

Extract fromCreative problem solving to search of innovative solutionsTILLL-Learning
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Published June 17, 2022

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sabato 11 giugno 2022

Digitization, Big Data and competitiveness.

Digitalizzazione, Big Data e competitività.


Today we live in a period of high competitiveness, so it becomes imperative to take advantage of any opportunity to gain an edge over the competition by stimulating change, eliminating inefficiencies and implementing the appropriate actions necessary to quickly adapt to market changes. The availability of information is certainly not a limitation as the digitization of business management and production processes produces an enormous amount of data. The difficulty lies in making sense of all this information, in fact, due to the enormous amount of data and the speed with which market conditions vary, it is unthinkable to perform these operations manually. The contribution of information technology has become indispensable.
Oggi si vive in un periodo di alta competitività, quindi diventa indispensabile sfruttare qualsiasi occasione per trarre vantaggio rispetto alla concorrenza, stimolando il cambiamento, eliminando le inefficienze ed attuando le opportune azioni necessarie per adattarsi rapidamente ai cambiamenti del mercato. La disponibilità di informazioni non costituisce di certo un limite in quanto la digitalizzazione dei processi di gestione e produzione aziendale produce una quantità enorme di dati. La difficoltà consta nel dare un senso a tutte queste informazioni, infatti a causa della enorme mole di dati e della rapidità con cui variano le condizioni dei mercati, non è pensabile eseguire queste operazioni manualmente. L’apporto dell’informatica è diventato quantomai indispensabile. 

Hashtag keywords: #computerScience #InformationTechnology #automation #businessIntelligence #digitalization #bigData #TateoBlog #TILLL

Extract from"Business Intelligence in order to not lose competitiveness in the current market."TILLL-Learning

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published June 11, 2022


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martedì 7 giugno 2022

The proposal engineer, leader of the technical-economic proposal process.

Il proposal engineer, leader del processo di proposta tecnico-economica.


Starting from April 2016, after working for 12 years as a computer vision engineer, I was assigned to the newly established “Quoting & Technical Proposal” office as a Proposal Engineer.
But what does a Proposal Engineer do? what are its tasks and its mission?
A partire dall'aprile dell'anno 2016, dopo aver lavorato per 12 anni come ingegnere della visione artificiale, sono stato assegnato al neo-costituito ufficio “Quoting & Technical Proposal” in qualità di Proposal Engineer.
Ma cosa fa un Proposal Engineer? quali sono i suoi compiti e la sua missione?

First of all, let's say right away that, unlike what happens for the design of engineering products, the Proposal Engineer is more oriented towards the sale of products. Indeed, to be honest, the Proposal Engineer represents the interface between the world of design and the world of sales, and therefore of customers.
Innanzitutto diciamo subito che, differentemente da quanto avviene per la progettazione dei prodotti di ingegneria, il Proposal Engineer è più orientato verso la vendita dei prodotti. Anzi, per dirla tutta, il Proposal Engineer rappresenta l'interfaccia tra il mondo della progettazione ed il mondo delle vendite, e quindi dei clienti.

Proposal Engineers work closely with designers and engineers (the one I was until the day before I became Proposal Engineer) to propose a solution that is cost effective and meets the specific needs of each Client. The Proposal Engineers act as process facilitators, from the beginning to the end of the development of the project proposals and are the leaders of the process that leads from the request made by a Client to the delivery of a corresponding technical-economic proposal.
I Proposal Engineer lavorano a stretto contatto con progettisti e ingegneri (quello che ero fino al giorno prima di diventare Proposal Engineer) per proporre una soluzione che sia economicamente vantaggiosa e che soddisfi le esigenze specifiche di ciascun Cliente. I Proposal Engineer agiscono come facilitatori de processo, dall'inizio alla fine dello sviluppo delle proposte di progetto e sono i leader del processo che porta dalla richiesta avanzata da un Cliente alla consegna di una corrispondente proposta tecnico-economica

Hashtag keywords: #proposalEngineer #sales #facilitators #leader #TateoBlog #TILLL

Extract from"The business opportunity analysis & technical proposal writing."TILLL-Learning

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Published May 26, 2022

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domenica 5 giugno 2022

2020: iOS 14.

2020: iOS 14.


iOS 14 is the fourteenth version of the iOS operating system, developed by Apple. The main new features of this version are listed below.
iOS 14 è la quattordicesima versione del sistema operativo iOS, sviluppato da Apple. In seguito sono elencate le principali novità di questa versione.

Clips app. This mode allows you to use an application without the need to install it. In this way, the application takes up less than 10 MB of space.
App Clips. Questa modalità consente di utilizzare un’applicazione senza la necessità di installarla. In questo modo, l'applicativo occupa uno spazio inferiore a 10 MB.

CarPlay. The car can be started with "digital keys", simply by placing our iPhone or Apple Watch on a wireless base. Digital keys can also be shared via Messages and iCloud.
CarPlay. Si può mettere in moto l’automobile con delle “chiavi digitali”, poggiando semplicemente il nostro iPhone o Apple Watch su una base wireless. Le chiavi digitali possono inoltre essere condivise tramite Messaggi e iCloud.

Maps. Guides have been introduced, with travel tips, recommendations and where to stop seeing how to get there by different means of transport. Navigation by bicycle also arrives, with advice on the easiest roads to travel and the difference in height. In addition, the application shows where the charging stations for electric cars are located, also showing compatible cars, optimizing travel and stops. The Look Around function (Spyglass symbol) allows you to see the real 360 degree overview of the streets and to move between the streets.
Mappe. Sono state introdotte le guide, con consigli di viaggio, raccomandazioni e dove fermarsi vedendo come arrivarci con diversi mezzi di trasporto. Arriva anche la navigazione in bicicletta, con consigli sulle strade più facili da percorrere e il dislivello. Inoltre, l’applicazione mostra dove si trovano le stazione di ricarica per le auto elettriche, mostrando anche le vetture compatibili, ottimizzando gli spostamenti e le fermate. La funzione Guardati Attorno (simbolo del Cannocchiale) consente di vedere la panoramica reale delle strade a 360 gradi e di spostarsi tra le strade.

Hashtag keywords#MobileDevice #OperatingSystem #Apple #iOS #carPlay #digitalKey #TateoBlog #TILLL

Extract from"The iOS operative system of Apple mobile devices"TILLL-Learning
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Published June 5, 2022

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sabato 4 giugno 2022

Scientific Fantasy and Virtual Reality.

Fantascienza e Realtà Virtuale.


  Virtual reality began to be talked about between the 1930s and 1940s, precisely in 1935 when the American science fiction writer Stanley Grauman Weinbaum published the short story "The Pygmalion's Spectacles". In the pages written by Weinbaum we find the first imaginary model of virtual reality, in fact explicit reference is made to VR viewers based on holographic recordings of experiences able to stimulate the sense of touch and smell, as well as that of sight and 'hearing. As mentioned, this is the first of the many literary and cinematographic references to VR viewers.
  Di realtà virtuale si inizia a parlare a cavallo tra gli anni '30 e gli anni '40 del 1900, precisamente nel 1935 quando lo scrittore di fantascienza americano Stanley Grauman Weinbaum pubblicò il racconto breve "The Pygmalion's Spectacles". Nelle pagine scritte da Weinbaum si trova il primo modello immaginario di realtà virtuale, infatti si fa esplicito riferimento a visori VR basati su registrazioni olografiche di esperienze in grado di stimolare anche il senso del tatto e dell'olfatto, oltre a quello della vista e dell'udito. Si tratta, come detto, del primo dei tanti riferimenti letterari e cinematografici a visori VR.

In the story, the main character, Dan Burke, met an elven professor, Albert Ludwig, who invented a pair of glasses that allowed "a film that gives sight and sound [...] taste, smell and touch. [. ..] You are in the story, you talk to the shadows (characters) and they respond, and instead of being on a screen, the story is all about you, and you are in it. "
Nella storia, il personaggio principale, Dan Burke, incontrò un professore elfo, Albert Ludwig, che inventò un paio di occhiali che consentivano di fruire di "un film che dà vista e suono [...] gusto, olfatto e tatto. [. ..] Tu sei nella storia, parli alle ombre (personaggi) e loro rispondono, e invece di essere su uno schermo, la storia è tutta su di te, e tu ci sei dentro."

You drink, ' said the elfin, bearded face, 'to make real a dream. Is it not so? 
Either to dream that what you seek is yours, 
or else to dream that what you hate is conquered. 
You drink to escape reality, 
and the irony is that even reality is a dream.'
Bevi," disse l'elfo con la faccia barbuta, "per realizzare un sogno. Non è così? 
O sognare che ciò che cerchi è tuo, 
oppure sognare che ciò che odi è conquistato. 
Bevi per sfuggire alla realtà, 
e l'ironia è che anche la realtà è un sogno.'

Hashtag keywords: #virtualReality #SciFi #readings #VR #TILLL #TateoBlog

Extract from"The Virtual Reality"TILLL-Learning
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Published June 4, 2022

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venerdì 3 giugno 2022

2D/3D imaging techniques.

Le tecniche di acquisizione delle immagini 2D/3D.


2D/3D acquisition techniques provide information on the position and size of objects. In fact, the images acquired by the sensors in the visible field provide information on the aspect but are "flat", ie they do not provide information on the distance at which the objects are.
In human vision this problem is solved with the interaction between the two eyes through the technique of stereoscopy. This principle is the basis of one of the 3d techniques of computer vision. There are other techniques such as laser ranging, grid-based, time-of-flight, and photogrammetry.
Le tecniche di acquisizione 2D/3D forniscono informazioni sulla posizione e sulle dimensioni degli oggetti. Infatti le immagini acquisite dai sensori nel campo del visibile forniscono informazioni sull'aspetto ma sono “piatte”, ossia non forniscono informazioni sulla distanza a cui gli oggetti sono.
Nella visione umana questo problema è risolto con l'interazione tra i due occhi attraverso la tecnica della stereoscopia. Questo principio è alla base di una delle tecniche 3d della visione artificiale. Esistono altre tecniche come per esempio il laser ranging, le grid-based, il tempo di volo, e la fotogrammetria.

  The best known 2D/3D acquisition techniques are the following
  - Stereoscopy.
  - Time of Flight.
  - Laser scanner based on triangulation principle.
  - 3D Imaging based on structured (Grid) light.
  Le tecniche di acquisizione 2D/3D più note sono le seguenti
 - Stereoscopia.
 - Tempo di Volo.
 - Laser scanner based on triangulation principle.
 - 3D Imaging based on structured (Grid) light.

Hashtag keywords: #imageAcquisition #Stereoscopy #ComputerVision #3Dimaging #TimeOfFlight #ToF #laserScanning #TILLL #TateoBlog

Extract from: "Two-dimensional and Three-dimensional (2D/3D) Imaging"TILLL-Learning
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Published June 3, 2022

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