#LifelongLearning #contamination #blog #knowledgesSharing #Interdisciplinary #TateoBlog
From: Tateo’s Interdisciplinary Lifelong Learning (TILLL)
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{Robot collaborativi e la tecnologia IAT}
{Il fato è una cosa curiosa}
{La Geomatica è la disciplina che si occupa di acquisire, modellizzare, interpretare, elaborare, archiviare e divulgare informazioni georeferenziate, ossia informazioni caratterizzate da una posizione in un prescelto sistema di riferimento.
La più semplice informazione geo-referenziata che mi viene in mente è, per esempio, quella che permette di identificare in modo univoco la posizione della nostra abitazione.
La semplicità della posizione della abitazione consiste ne fatto che essa è una informazione statica, ossia che non cambia al variare del tempo. A meno che non abitiamo in un camper! Infatti nel caso in cui l'oggetto di interesse sia mobile, come nel caso di un veicolo per esempio, l'informazione georeferenziata non è più fissa, bensì variabile.
Un ulteriore esempio di informazione referenziata è costituita dalle mappe geografiche che generalmente rappresentano come alcune caratteristiche di interesse variano all'interno di una porzione di territorio. Le caratteristiche più comuni sono, ad esempio, l'altitudine sul livello del mare, l'appartenenza politica, la densità di popolazione, il rischio sismico, la diffusione di batteri come la Xylella, oppure di virus pandemici come il covid-19.}
A common application of geomatics is that of monitoring the weather of a structure or an entire territory, in order to detect possible variations that may constitute a danger or a risk. Think for example of the collapse of reinforced concrete structures, such as road bridges (think of the recent disaster of the Morandi bridge in Genoa), or of houses. Consider also the changes and damage that the territory or the civil and historical structures suffer as a result of seismic events.
{Una applicazione comune della Geomatica è quella del monitoraggio al variare del tempo di una struttura o di un intero territorio, al fine di rilevarne possibili variazioni che possono costituire un un pericolo oppure un rischio. Si pensi ad esempio ai cedimenti di strutture in cemento armato, come ponti stradali (si pensi al recente disastro del ponte Morandi di Genova), oppure di abitazioni. Si pensi inoltre alle modifiche ed ai danni che il territorio o le strutture civili e storiche subiscono a seguito di eventi sismici.}
The spectacular nature of virtual reality is often used by companies as a marketing tool to attract customers, interacting with them by offering an experience and simultaneously promoting a product or service.
This happens by means of the realization of the real fittings, personalized with the colors or the logo of the client, or specifically tailored to his needs. The guests of these installations are subjected to promotional messages about the product, but they do it while having fun.
The experiences that are offered in the form of simulation and by means of Virtual Reality are generally inspired by sports, entertainment, or recreational activities. The goal is to offer an exciting experience, which the user will keep in the memory associated with the sponsored product.
Virtual Reality can also be used to show, in a simulated version, the characteristics of the product itself, such as for the demonstration of driving a production car, a motorcycle, or even an airplane.
The number of applications of Virtual Reality and Simulation related to marketing is limited only by imagination and creativity.
{ La spettacolarità della Realtà virtuale viene spesso utilizzata dalle aziende come strumento di marketing per attrarre Clienti, interagendo con essi offrendo una esperienza e contestualmente promuovendo un prodotto oppure un servizio.
Ciò avviene per mezzo della realizzazione dei veri e propri allestimenti, personalizzati con i colori oppure il logo del committente, oppure specificatamente ritagliati sulle sue esigenze. Gli ospiti di questi allestimenti sono sottoposti ai messaggi promozionali sul prodotto, ma lo fanno divertendosi.
Le esperienze che sono offerte sotto forma di simulazione e per mezzo della Realtà Virtuale sono generalmente ispirate legate ad attività sportive, di intrattenimento, oppure ludiche. L'obiettivo consiste nell'offrire una esperienza entusiasmante, che l’utente serberà nella memoria associata al prodotto sponsorizzato.
La Realtà Virtuale può essere utilizzata anche per mostrare, in versione simulata, le caratteristiche del prodotto stesso, come per esempio per la dimostrazione di guida di un’auto di serie, di una moto, o addirittura di un aereo.
Il numero di applicazioni della Realtà Virtuale e della Simulazione legate al marketing è limitati soltanto dalla fantasia e creatività.}
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