mercoledì 22 gennaio 2014

INTERACTION (EL.1.2)

Tateo’s Interdisciplinary Lifelong Learning Project
T I L L L
LEARNING - SHARING - NETWORKING
Learning, knowledge sharing and Communities engagement about:
Artificial Intelligence, Augmented / Virtual / Mixed Reality, Automation, Electronics, Computer Science and Information Technology, Mobile Technologies, Problem Solving, Readings, Social Media, Simulation, Artificial Vision, Work and Soft Skills, Railway.
by Tateo Giovanni Battista
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LEARNING
ELECTRONICS

Interaction Design for work of arts and engineering application.

Interaction Design per opere d'arte e applicazioni ingegneristiche.


Hashtag keywords: #electronics #HMI #interactionDesign #generativeArt #generativeDesign #TILLL #TateoBlog 

SummaryAnalysis of the cutting-edge techniques for Interaction Design, and how this technique can be used, both for engineering applications, and for artistic and creative applications, to create rich interactive experiences, using electronics and programming.

Analisi delle tecniche all'avanguardia per l'Interaction Design e di come questa tecnica può essere utilizzata, sia per applicazioni ingegneristiche, sia per applicazioni artistiche e creative, per creare ricche esperienze interattive, utilizzando l'elettronica e la programmazione.


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§1. Interaction Design.
Progettazione della interazione.

  There is an emerging interdisciplinary terrain known as "interaction design" which encompasses art, design, psychology, engineering, electronics and programming. Around this emerging terrain a series of tools have been born to make new technologies more accessible even to the less experienced, for example tools for coding and code execution.
  Esiste un terreno emergente interdisciplinare noto col nome di "design dell'interazione" (interaction design) che comprende arte, design, psicologia, ingegneria, elettronica e programmazione. Intorno a questo terreno emergente sono nati una serie di strumenti per rendere più accessibili le nuove tecnologie anche ai meno esperti, per esempio strumenti la codifica e l'esecuzione del codice.

Technology, code and electronics should not be considered tools for the exclusive use of scientists, computer scientists and engineers. Artists and designers, who notoriously deal with issues related to the interaction between man and the world around him, can benefit enormously from the use of modern technologies such as those connected to the programming of electronic computers and electronics. The birth of tools that facilitate access to these technologies by designers and artists have the task of abstracting the user from the complexity of technology allowing him to focus exclusively on the creative aspect.
Processing, openFrameworks and Arduino are just some of these tools that are now available to anyone who wants to try their hand at this new way of designing and making art.
  La tecnologia, il codice e l'elettronica  non devono essere considerati strumenti ad uso esclusivo di scienziati, informatici e ingegneri. Artisti e designer, che notoriamente trattano temi connessi all'interazione tra l'uomo col mondo che lo circonda, possono trarre enormi benefici dall'utilizzo di tecnologie moderne come quelle connesse alla programmazione dei calcolatori elettronici ed all'elettronica. La nascita di strumenti che facilitano l'accesso a queste tecnologie da parte di designer ed artisti hanno il compito di astrarre l'utente dalla complessità della tecnologia permettendogli di concentrarsi esclusivamente sull'aspetto creativo.  
Processing, openFrameworks e Arduino sono soltanto alcuni di questi strumenti di ausilio che oggi sono a disposizioni di chiunque voglia cimentarsi in questo nuovo modo di progettare e fare arte.

Interaction Design represents for me the link between different technologies that fascinate me, such as computer science, artificial intelligence, genetic algorithms, artificial vision, electronics and computer vision. It represents a challenge to go beyond the boundaries of technique and experiment how these disciplines, which for many are difficult and sterile, can generate artistic products that can be enjoyed in a pleasant way by all.
La Interaction Design rappresenta per me l’anello di congiunzione tra diverse tecnologie che mi appassionano, come per esempio l'informatica, l’intelligenza artificiale, gli algoritmi genetici, la visione artificiale, l'elettronica e la computer vision. Rappresenta una sfida per andare oltre i confini della tecnica e sperimentare come queste discipline, che per molti risultano ostiche e sterili, possano generare prodotti artistici fruibili in modo gradevole da tutti.

I report in the following paragraphs, by way of example, two applications of Interaction Design which are "Generative Design" and "Generative Art".
Riporto nei paragrafi successivi, a titolo di esempio, due applicazioni della Interaction Design che sono  il "Design Generativo" e l’ "Arte Generativa".

Hashtag keywords: #electronics #coding #interactionDesign #Processing #openFrameworks #Arduino #generativeArt
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Published May 31, 2022



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§2. Generative Design.
Progettazione Generativa.


Computer Aided Design (CAD for short), and in particular parametric CAD, has been developed as an efficient tool for solid geometric construction. Therefore, CAD programs are ideal for designers who need to express their concepts by means of a detailed 3D geometric representation.
  Some examples of the most famous CAD programs currently in circulation are SolidWorks and CATIA from Dassault Systèmes, Autodesk Inventor, Solid Edge from Siemens PLM Software and Creo Parametric from PTC.
Il Computer Aided Design (brevemente CAD), ed in particolare il CAD parametrico, è stato sviluppato come strumento efficiente per la costruzione geometrica solida. Pertanto, i programmi CAD sono ideali per i progettisti che hanno bisogno di esprimere i propri concetti per mezzo di  una rappresentazione geometrica 3D dettagliata. 
  Alcuni esempi dei più famosi programmi CAD attualmente in circolazione sono SolidWorks e CATIA di Dassault Systèmes, Autodesk Inventor, Solid Edge di Siemens PLM Software e Creo Parametric di PTC.

Instead, a new set of optimization and generative design programs has been developed to allow designers to search for and evaluate a range of possible design options, based on a time-tested mix of principles and algorithms. Generative design programs, in a sense, are the opposite of CAD, because although some of them include a limited set of geometry construction tools, they function primarily as "engines" for generating shapes. sometimes offering unorthodox geometries that users may not have imagined and therefore considered as possible solutions.
  Some examples of the most popular generative design programs are: Autodesk's Project DreamCatcher, Altair's solidThinking Inspire, nTopology's Element and Frustum's Generate.  
Al contrario, è stata sviluppata una nuova serie di programmi di ottimizzazione e progettazione generativa per consentire ai progettisti di cercare e valutare una gamma di possibili opzioni di progettazione, sulla base di un mix di principi e algoritmi testati nel tempo.  I programmi di progettazione generativa, in un certo senso, sono l'opposto del CAD, perché, ance se alcuni di essi includono un set limitato di strumenti per la costruzione della geometria, essi funzionano principalmente come "motori" per la generazione di forme, offrendo a volte geometrie non ortodosse che gli utenti potrebbero non aver immaginato e quindi preso in considerazione come possibili soluzioni.
  Alcuni esempi dei più famosi programmi di progettazione generativa sono: Project DreamCatcher di Autodesk, solidThinking Inspire di Altair, Element di nTopology e Generate di Frustum.

Generative design is an approach, or a working methodology, which places the procedure rather than the structure at the center of the design activity. Instead of designing structures, whether they are linguistic, visual, architectural or whatever, generative design focuses on the creation and regulation of the processes that generate those structures. The composition rules, or algorithms, are constructed according to “parametric” dynamics in order to obtain different but consistent and recognizable results.
  La progettazione generativa è un approccio, o una metodologia di lavoro, che pone al centro dell’attività progettuali la procedura piuttosto che la struttura. Invece che progettare strutture, che siano linguistiche, visive, architettoniche o quant’altro, il design generativo si concentra sulla creazione e regolamentazione dei processi che generano quelle strutture. Le regole, o gli algoritmi, di composizione vengono costruiti secondo dinamiche “parametriche” in modo da ottenere risultati differenti ma coerenti e riconoscibili.

  Generative design is the idea expressed as a genetic code. The generative project is a software-idea that works by generating unique and non-repeatable solutions but an expression of the generating idea, imaginative visions of a new world that surprisingly expand the limits of our creativity. The creative and exciting work consists in designing the artificial genetic code that is fed to the electronic computer to implement the mechanism.
  La progettazione generativa è l'idea espressa come codice genetico. Il progetto generativo è un software-idea che opera generando soluzioni uniche e non ripetibili ma espressione dell'idea generante, visioni immaginifiche di un mondo nuovo che espandono sorprendentemente i limiti della nostra creatività. L'opera creativa ed entusiasmante consiste nella progettazione del codice genetico artificiale che viene dato in pasto al calcolatore elettronico per implementare il meccanismo.

  This discipline marks a revival of IT tools that, if at the beginning of the computer age, could seem tools that limited human creativity, today they become tools for opening up to new boundaries and relaunching creativity, understood as a union between art and science.
  Questa disciplina segna una riscossa degli strumenti informatici che se all'inizio dell'era informatica, potevano sembrare strumenti che limitassero la creatività umana, oggi divengono strumenti di apertura verso nuovi confini e di rilancio della creatività, intesa come connubio tra arte e scienza. 

Hashtag keywords: #CAD #interactionDesign #generativeDesign #ProjectDreamCatcher #solidThinkingInspire #ElementnTopology #GenerateFrustum.

References to useful sources for further information:
Riferimenti a fonti utili per approfondimenti.
1.  A R G E N I A ©     GENERATIVE ART&SCIENCE. (link)
2. Generative Design for Formula 1 Car Design | Anthony Ruto, Autodesk (link)
3. Generative Design overview -- Learn about generative design in Fusion 360 and how it can benefit you. (link)
4. Digital Engineering (DE) Magazine, Designing for Optimization & Simulation, Technology Focus on Optimization and Simulation, DigitalEngineering247.com

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Last update July 9, 2022



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§3. Generative Art.
Arte Generativa.


  The term "Generative Art" refers to the concept of "Art that generates art" where the artistic work is the product of an autonomous system capable of determining the characteristics (shapes, sounds, colors, etc.) of a work that otherwise would require decisions made directly by the artist. Generative art is the attempt to create a work of art through the use of algorithms.
  Il termine Arte generativa si riferisce al concetto di “Arte che genera arte” dove, l'opera artistica, è il prodotto di un sistema autonomo in grado di determinare le caratteristiche (forme, suoni, colori, ecc.) di un'opera che altrimenti richiederebbero decisioni prese direttamente dall'artista. L'arte generativa è il tentativo di realizzare un'opera d'arte attraverso l'uso di algoritmi.

"Generative Art is the art of transforming numbers into visual processes."
“L’Arte Generativa è l’arte di trasformare i numeri in processi visivi.”
(cit. SOUP Art Magazine)

  The generative artist works by repeating this pattern: he creates or modifies an algorithm; runs the algorithm on an autonomous system; evaluate the beauty of the result.
  L'artista generativo lavora ripetendo questo schema: crea o modifica un algoritmo; esegue l'algoritmo su un sistema autonomo; valuta la bellezza del risultato.

"... Starting a generative program means starting an autonomous process, which creates graphic images on the screen, absolutely unpredictable and unrepeatable"
“ ... Avviare un programma generativo vuole dire fare partire un processo autonomo, che crea immagini grafiche sullo schermo, assolutamente imprevedibili e irripetibili”
(cit. SOUP Art Magazine)

  The task of the generative artist is to integrate two very different and often opposing worlds: that of nature and that of logic and mathematics: he draws inspiration from nature to create the work, which he then realizes with the tools of mathematics and logic.
  Il compito dell'artista generativo è quello di integrare due mondi molto diversi e spesso contrapposti: quello della natura e quello della logica e della matematica: dalla natura trae ispirazione per creare l'opera, che poi realizza con gli strumenti della matematica e della logica.


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§4. Short biographies.
Brevi biografie.

  Below is a list of people who are a reference for the topics covered in the article, and whom I suggest for any research and further information.
  Elenco di seguito una serie di persone che sono di riferimento per gli argomenti trattati nell’articolo, e che vi suggerisco per eventuali ricerche ed approfondimenti.
  • Joshua Davis : (aka praystation) artista digitale di NY
  • LIA : artista australiana pioniera del Software and Net Art
  • Celestino Soddu : prof. del Politecnico di Milano. Chairman of Generative Art Conferences, Director of Generative Design lab of Politecnico di Milano University, Scientific Director of ARGENIA Association
  • Enrica Colabella : Generative Design Lab, Politecnico di Milano
  • Pietro Grossi : pioniere della computer music, scrive programmi elaborando il concetto di “HomeArt”.
  • Sergio Maltagliati : compositore, programmatore e artista italiano, attivo nel campo dell'arte digitale e computer music


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§5. References and insights.
Fonti ed approfondimenti.

In seguito elenco alcuni riferimenti a siti web oppure libri, riviste, filmati o persone che ho raccolto durante la redazione di questa pagina del mio diario e che potresti utilizzare per approfondire gli argomenti che ho trattato al suo interno:
  • 1. Website dell’artista australiana LIA, pioniera del Software and Net Art
  • 2. Website del linguaggio di programmazione open source Processing per disegnare tramite codice
  • 3. Joshua Davis Studio. the HYPE Framework / Joshua Davis. This is a collection of processing.org classes that performs heavy lifting tasks while using a minimal amount of code writing.
  • 4. Generative Design Lab, Politecnico di Milano
  • 5. Generative Art international conferences, exibitions, live-performances
  • 6. Arte Generativa su Wikipedia
  • 7. Esempio di arte generativa: realizzazione di moti Browniani utilizzando “Processing”
  • 8. Esempio di arte generativa: realizzazione di Lia per il Design HUB di Barcellona utilizzando “Processing”


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§6. More generally about Human-Machine Interface.
Più in generale a proposito dell'interfaccia Uomo-Macchina.

  In this article we have analyzed in particular the Generative Interaction technology, and its application to the Design and to the Art. But if you want to examine the world of the interface between man and machine from a more general point of view than the specific wearable application, then I invite you to continue the consultation of TILLL~Learning by reading the following article.
  In questo articolo abbiamo analizzato in particolare la tecnologia della Progettazione Generativa, e la sua applicazione alla Progettazione ed all'Arte. Ma se vuoi esaminare il mondo dell'interfaccia tra uomo e macchina da un punto di vista più generale rispetto alla specifica applicazione wearable, allora ti invito a proseguire la consultazione di TILLL~Learning con la lettura del seguente articolo.

Human-Machine Interface
Interfaccia Uomo-Macchina
( EL.1 )


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§7. Stay up to date on Electronics technologies.
Rimani aggiornato sulle tecnologie Elettroniche.

If you are interested in the topics covered in the current article and want to be updated on my latest compositions dealing with them, then I invite you to register:

on the Facebook page
"Electronics by Tateo's Interdisciplinary Lifelong Learning" (>)

and at the Pinterest dashboard
"Electronics by Tateo's Interdisciplinary Lifelong Learning" (>)

which I dedicated specifically for sharing the most recent changes made to the corresponding thematic area of TILLL~Learning.

Se sei interessato agli argomenti trattati nell'articolo corrente e vuoi essere aggiornato sulle mie ultime composizioni che trattano di essi, allora ti invito a registrarti:

alla pagina Facebook
"Electronics by Tateo's Interdisciplinary Lifelong Learning" (>)

alla bacheca Pinterest
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che ho dedicato appositamente per la condivisione delle modifiche più recenti apportate all'area tematica corrispondente di TILLL~Learning.


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§8. Let's keep in touch.
Teniamoci in contatto.


  I hope you enjoyed this article, belonging to the Learning (>) section of the Tateo's Interdisciplinary Lifelong Learning (TILLL) project (>), and that the notes and observations I gathered within it meets your interests. 

  If you want stay tuned with the TILLL project evolution, then I invite you to follow the next upgrades that are published on the TILLL's Blog and on the social media pages dedicated to the TILLL community.

  Spero che questo articolo, appartenente alla sezione Learning (>) del progetto Tateo's Interdisciplinary Lifelong Learning (TILLL) (>), ti sia piaciuto e che le note e le osservazioni che ho raccolto al suo interno soddisfino i tuoi interessi. 

  Se vuoi rimanere aggiornato sull'evoluzione del progetto TILLL, allora ti invito a seguire i prossimi aggiornamenti che vengono pubblicati sul Blog di TILLL e sulle pagine social dedicate alla community TILLL.


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§9. Something about me, the founder and author of Tateo~Blog Project.

Qualcosa su di me, il fondatore e sull'autore del progetto Tateo~Blog.

First of all, thank you for visiting one of the pages of my blog. My name is Giovanni Battista Tateo (shortly Bat) and I am the founder and author of a project of Interdisciplinary Lifelong Learning of which the Tateo~Blog (:::) blog is the means of sharing. I was initially an Information Technology expert, and later I became an electronic engineer, specializing in industrial Automation. I'm passionate about Artificial intelligenceVirtual RealitySimulation, and I'm an expert in Artificial Vision applied to industrial Automation. Currently, and starting four years ago, I am employed as a Proposal Engineer at Mer Mec S.p.A. (:::) company. Previously, starting in 2004, I was employed, always at the same company, as a Designer of Artificial Vision Systems and Image Processing Algorithms, applied in particular to Railway Diagnostics. I am a supporter and promoter of Lifelong LearningSocial Networking and Knowledge Sharing by means of the web. If you want more details about me, visit the About Me (:::) page.

Innanzitutto ti ringrazio per aver visitato una delle pagine del mio blog. Mi chiamo Giovanni Battista Tateo (brevemente Bat) e sono il fondatore e l'autore di un progetto Lifelong Learning Interdisciplinare di cui il blog Tateo~Blog (:::) ne è il mezzo di condivisione. Sono stato in principio un esperto di Informatica, e in seguito sono diventato un Ingegnere Elettronico, specializzato in Automazione Industriale. Sono un appassionato di Intelligenza ArtificialeRealtà VirtualeSimulazione, e sono un esperto di Visione Artificiale applicata all'Automazione Industriale. Attualmente, ed a partire dall'anno 2016, sono impiegato come Proposal Engineer presso la società Mer Mec S.p.A. (:::). Precedentemente, a partire dal 2004, sono stato impiegato, sempre presso la stessa società, come Progettista di Sistemi di Visione Artificiale e di Algoritmi di Elaborazione delle Immagini, applicati in particolare alla Diagnostica Ferroviaria. Sono un sostenitore e promotore dell'apprendimento permanente, dei social network e della condivisione delle conoscenze tramite il web. Se vuoi ulteriori dettagli su di me, visita la pagine About Me (:::).


  References to contact me. Following you can find my personal references that you can use if you want to contact me directly, and the links to my social accounts that you can use to follow me or to keep in touch with me by means of social media networks.

  Riferimenti per contattarmi. In seguito puoi trovare i miei riferimenti personali che puoi utilizzare se vuoi contattarmi personalmente, ed i collegamenti ai miei account social che puoi utilizzare per seguirmi e rimanere in contatto con me tramite le reti di social media.


Eng. Tateo Giovanni Battista

    - e-mail: tateogb@libero.it (send e-mail)

    - phone / WhatsApp : (+39) 388 8419726

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Originally published January 22, 2014,

updated July 9, 2022 

into the Learning section of

TILLL

the Lifelong and Interdisciplinary Learning project of Giovanni Battista Tateo

venerdì 22 novembre 2013

THINK DIFF (PS.5.2)

Tateo’s Interdisciplinary Lifelong Learning Project

T I L L L

LEARNING - BLOG - COMMUNITY

Learning, knowledge sharing and Communities engagement about: Artificial Intelligence, Augmented / Virtual / Mixed Reality, Automation, Electronics, Computer Science and Information Technology, Mobile Technologies, Problem Solving, Readings, Social Media, Simulation, Artificial Vision, Work and Soft Skills

by Tateo Giovanni Battista

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LEARNING

AUTOMATION

To innovate need to think different

{Per innovare bisogna pensare in modo differente}


Hashtag keywords
: #problemSolving #innovation 
#visionary #thinkDifferent #steveJobs #Apple #openInnovation #TILLL #TateoBlog 

Summary. Consideration arising from reading the biography of one of the greatest innovators and visionaries. Ranked # 1 among the 25 Most Powerful Businessmen in the World in Fortune's annual 2007 ranking. Of course I'm talking about Steve Jobs. Let's meditate on his words, trying to understand the vision of a man whose existence on Earth has certainly left its mark

{Riflessioni scaturite dalla lettura della biografia di uno dei più grandi innovatori e visionari. Classificato al primo posto tra i 25 uomini d'affari più potenti del mondo nell'annuale graduatoria stilata dalla rivista statunitense Fortune per il 2007. Ovviamente sto parlando di Steve Jobs. Meditiamo sulle sue parole cercando di comprendere la visione di un uomo la cui esistenza sulla Terra ha sicuramente lasciato il segno}


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1. The Vision, that is the ability to think about or plan the future with imagination or wisdom
{La Visione, cioè la capacità di pensare o progettare il futuro con immaginazione o saggezza}


  To be able to create something truly original it is necessary to think differently, that is to think or plan the future with imagination and wisdom. In one word: you need to be visionaries.
   To learn how to become visionaries, it is necessary to observe the great innovators and visionaries: those who have influenced technologies and markets in recent times.
   This article collects my considerations arising from reading the biography of one of the greatest visionaries and innovators: Steve Jobs.
  {Per riuscire a creare qualcosa di veramente originale occorre pensare in modo differente, ossia pensare o progettare il futuro con immaginazione e saggezza. In una sola parola: occorre essere visionari.
  Per imparare come diventare visionari occorre osservare i grandi innovatori e visionari: quelli che hanno condizionato tecnologie e mercati negli ultimi tempi. 
  Questo articolo raccoglie le mie considerazioni scaturite dalla lettura della biografia di uno dei più grandi visionari e innovatori: Steve Jobs}

We were in the mid-seventies and I was your age. 
On the back of The Whole Earth Catalog magazine was a photo of a country road at the crack of dawn, the kind of road you might see if you were adventurous enough to get up early to hitchhike. 
Under the photo, the caption read: 
"Keep on being hungry. Keep on being foolish." 
It was their farewell message. 
Keep on being hungry. Keep being foolish. 
It is a wish that I have always made to myself.
{Eravamo verso la metà degli anni Settanta e avevo la vostra età. 
Sul retro della rivista "The Whole Earth Catalog" c'era la foto di una strada di campagna alle prime luci dell'alba, il tipo di strada che potreste vedere anche voi se foste così avventurosi da alzarvi presto per fare l'autostop. 
Sotto la foto la didascalia diceva: 
"Continuate ad avere fame. Continuate ad essere folli". 
Era il loro messaggio di addio. 
Continuate ad avere fame. Continuate ad essere folli. 
E' un augurio che ho sempre fatto a me stesso}

( cit. Steve Jobs )


“Work will take up a large part of your life 
and to be truly satisfied you have to do something really good. 
And to do something really good you have to love what you do. 
If you haven't found it yet, keep looking. Don't be satisfied. 
As always happens in matters of the heart, 
when you have found what you love you will immediately notice it. 
And as happens in deep relationships, 
things only improve over the years. 
So keep looking until you find what you are looking for. 
Don't be satisfied.“
{Il lavoro occuperà gran parte della vostra vita 
e per essere veramente soddisfatti dovete fare qualcosa di veramente buono. 
E per fare qualcosa di veramente buono dovete amare quello che fate. 
Se non l'avete ancora trovato, continuate a cercare. Non accontentatevi. 
Come capita sempre nelle faccende di cuore, 
quando avrete trovato ciò che amate ve ne accorgerete immediatamente. 
E come capita nei rapporti profondi, 
le cose col passare degli anni non fanno che migliorare. 
Quindi continuate a cercare finché non troverete quello che cercate. 
Non Accontentatevi}

( cit. Steve Jobs )


People who are crazy enough to think about changing the world… 
are the ones who really change it.
{Le persone così pazze da pensare di cambiare il mondo… 
sono quelle che lo cambiano davvero}

( cit. Steve Jobs “Think Different”, spot pubblicitario Apple 1997 )


“We dedicate this film to the madmen, the nonconformists, the rebels, the troublemakers, all those who see things differently. 
They dislike rules, especially regulations, and they have no respect for the status quo; 
you can quote them, disagree with them, you can glorify or disparage them, 
but the only thing you can never do is ignore them, 
because they can change things, 
because they advance humanity. 
And while some might call them insane, we see their genius. 
Because only those who are crazy enough to think they can change the world 
really change it.“
Questo film lo dedichiamo ai folli, agli anticonformisti, ai ribelli, ai piantagrane, a tutti coloro che vedono le cose in modo diverso. 
Costoro non amano le regole, specie i regolamenti, e non hanno alcun rispetto per lo status quo.
Potete citarli, essere in disaccordo con loro, potete glorificarli o denigrarli, 
ma l'unica cosa che non potrete mai fare è ignorarli, 
perché riescono a cambiare le cose, 
perché fanno progredire l'umanità. 
E mentre qualcuno potrebbe definirli folli, noi ne vediamo il genio. 
Perché solo coloro che sono abbastanza folli da pensare di poter cambiare il mondo, 
lo cambiano davvero.

( c
it. Steve Jobs “Think Different”, spot pubblicitario Apple 1997, original "full version" )


Hashtag keywords: #visionary #innovation #thinkDifferent #steveJobs #Apple


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2. Speech on June 12, 2005 by Steve Jobs to recent graduates from Stanford
{Discorso del 12 giugno 2005 di Steve Jobs ai neolaureati di Stanford}

”Sono onorato di essere con voi oggi, per la vostra laurea in una delle migliori università del mondo. Io non mi sono mai laureato. Ad essere sincero, questo è la cosa più vicina ad una laurea, per me. Oggi voglio raccontarvi tre storie che mi appartengono. Tutto qui. Niente di particolare. Solo tre storie.
La prima storia parla di unire i puntini. Ho smesso di frequentare il Reed College dopo i primi 6 mesi, ma gli sono rimasto attorno per altri 18 mesi prima di lasciarlo definitivamente. Perché lo feci? Tutto cominciò prima che nascessi. Mia madre biologica era una giovane studentessa universitaria nubile e decise di darmi in adozione. Sentiva nel suo cuore che io dovessi essere adottato da un laureato, così venne preparata la mia adozione, alla nascita, per un avvocato e sua moglie. Solo quando vidi la luce questi decisero all'ultimo momento di desiderare una bambina. Quindi i miei genitori, che erano in lista d'attesa, vennero chiamati nel mezzo della notte da una voce che chiedeva: "Abbiamo un bambino indesiderato, lo volete?" Essi dissero: "Certo". Mia madre biologica scoprì in seguito che mia madre non si era mai laureata a che mio padre non aveva neanche il diploma di scuola superiore. Rifiutò di firmare i documenti per l'adozione. Accettò, riluttante, solo qualche mese dopo quando i miei genitori promisero che un giorno sarei andato all'università. 17 anni dopo andai all'università. Ma ingenuamente scelsi un istituto universitario costoso quanto Stanford, e tutti i risparmi dei miei genitori lavoratori furono spesi per la retta. Dopo sei mesi non riuscivo a vederne l'utilità. Non avevo idea di cosa fare nella vita e nessun indizio su come l'università avrebbe potuto aiutarmi a capirlo. Così spesi tutti i soldi che i miei genitori avevano risparmiato in un'intera vita di lavoro. Decisi di non seguire il piano degli studi obbligatorio, confidando nel fatto che tutto si sarebbe sistemato. Ero molto spaventato da quella decisione, ma col senno di poi, sarebbe stata una delle migliori decisioni che avessi mai preso. Nel momento in cui scelsi un piano di studio personalizzato avevo la possibilità di ignorare le lezioni che non mi interessavano e di scegliere quelle che mi apparivano più interessanti. Non era per niente romantico. Non avevo una stanza al dormitorio, così dormivo sul pavimento in stanze di amici. Restituivo i vuoti di Coca Cola per i 5 centesimi di deposito, ci compravo da mangiare, e mi facevo più di 10 chilometri a piedi attraverso la città, ogni domenica notte, per avere un pasto a settimana al tempio Hare Krishna. Che bello. Tutto quello in cui inciampai semplicemente seguendo la mia curiosità ed il mio intuito si rivelarono in seguito di valore inestimabile. Per esempio: il Reed College all'epoca offriva quello che era probabilmente il miglior corso di calligrafia del paese. In tutto il campus, ogni manifesto, ogni etichetta su ogni cassetto, era meravigliosamente scritto a mano. Decisi di prendere lezioni di calligrafia. Appresi la differenza tra i tipi di caratteri con grazie e senza grazie. Imparai l'importanza della variazione dello spazio tra combinazioni diverse di caratteri. Mi insegnarono quali elementi fanno della tipografia, una grande tipografia. Era affascinante: si trattava di storia, bellezza ed arte come la scienza non può catturare. Niente di tutto ciò aveva la benché minima speranza di una qualunque applicazione nella mia vita. Ma dieci anni dopo, quando stavamo progettando il primo computer Macintosh, tutto mi tornò utile. E lo mettemmo interamente nel Mac. Era il primo computer che curasse la tipografia. Se non avessi mai scelto quel corso, al college, il Mac non avrebbe mai avuto font proporzionali e font a larghezza fissa. E siccome Windows ha copiato il Mac, è probabile che nessun computer li avrebbe avuti. Se non avessi scelto di interrompere il piano degli studi obbligatorio non avrei scelto quel corso di calligrafia ed i personal computer avrebbero potuto non avere la stupenda tipografia che hanno. Era ovviamente impossibile unire i puntini guardando al futuro mentre ero al college e capire in cosa si sarebbe concretizzato. Ma la realizzazione era estremamente chiara, guardando alle spalle, dieci anni dopo. Ve lo ripeto, non puoi unire i puntini guardando al futuro, puoi connetterli in un disegno, solo se guardi al passato. Dovete quindi avere fiducia nel fatto che i puntini si connetteranno, in qualche modo, nel vostro futuro. Dovete avere fede in qualcosa - il vostro intuito, il destino, la vita, il karma, quello che sia. Questo approccio non mi ha mai deluso e ha fatto tutta la differenza nella mia vita."

"La seconda storia parla d'amore e di perdita. Sono stato fortunato - ho scoperto quello che amavo fare molto presto. Woz ed io fondammo la Apple nel garage dei miei genitori quando avevo vent'anni. Lavorammo duro, e in 10 anni la Apple crebbe dai due che eravamo in un garage ad una società da 2 miliardi di dollari con più di 4000 impiegati. Avevamo appena creato il nostro miglior prodotto - il Macintosh - un anno prima, e io avevo appena compiuto 30 anni. E fui licenziato. Come si fa ad essere licenziati dalla compagnia che hai fondato? Beh, non appena la Apple si espanse assumemmo qualcuno che pensavo fosse molto capace nel gestire l'aziende con me, e per il primo anno le cose andarono bene. Ma la nostra visione del futuro cominciò a divergere e alla fine decidemmo di rompere. Quando ci fu la rottura i nostri dirigenti decisero di stare dalla sua parte. Così, a trent'anni, ero fuori. E molto pubblicamente. Il centro della mia vita da adulto era completamente andato, sparito, è stato devastante. Non ho saputo che pesci pigliare per un po' di mesi. Sentivo di aver deluso la precedente generazione di imprenditori per aver mollato la presa. Incontrai David Packard e Bob Noyce per cercare di scusarmi per aver rovinato tutto così malamente. Fu un fallimento pubblico, pensai addirittura di andarmene. Ma qualcosa, lentamente, si faceva luce in me. Amavo ancora quello che avevo realizzato. L'inaspettato e repentino cambiamento alla Apple non avevano cambiato quello che provavo, neanche un poco. Ero stato rifiutato, ma ero ancora innamorato. Quindi decisi di ricominciare. All'epoca non me ne accorsi, ma il mio licenziamento dalla Apple fu la cosa migliore che poteva capitarmi. Il peso del successo fu rimpiazzato dall'illuminazione di essere un principiante ancora una volta, con molta meno sicurezza su tutto. Questo mi liberò e mi consentì di entrare in uno dei periodi più creativi della mia vita. Durante i cinque anni successivi, fondai una società di nome NeXT, un'altra di nome Pixar, a mi innamorai di una meravigliosa donna che sarebbe poi diventata mia moglie. Pixar finì per creare il primo film animato al computer della storia, Toy Story, ed è ora lo studio di animazione più famoso al mondo. Apple, con una mossa notevole, acquisì NeXT, io tornai ad Apple, e la tecnologia che sviluppo con NeXT è oggi nel cuore dell'attuale rinascimento di Apple. Laurene ed io abbiamo una stupenda famiglia. Sono sicurissimo che niente di tutto ciò sarebbe accaduto se non fossi stato licenziato da Apple. E' stato un boccone amarissimo da buttar giù, ma era la medicina di cui avevo bisogno. A volte la vita ti colpisce in testa come un mattone. Non perdete la fede. Sono convinto del fatto che l'unica cosa che mi ha consentito di proseguire sia stato l'amore che provavo per quello che facevo. dovete trovare ciò che amate. E' questo è tanto vero per il vostro lavoro quanto per chi vi ama. Il lavoro riempirà gran parte della vostra vita e l'unico modo per essere veramente soddisfatti e quello di fare quello che pensate sia il lavoro migliore. E l'unico modo per fare il lavoro migliore e quello di amare quello che fate. Se non lo avete ancora trovato, continuate a cercare. Non vi fermate. Come tutti gli affari di cuore, lo saprete quando lo troverete. E, come nelle migliori relazioni, diventerà sempre migliore al passare degli anni. Quindi, continuate a cercarlo fino a quando non l'avrete trovato. Non fermatevi."

"La terza storia parla di morte. Quando avevo 17 anni, lessi un brano che diceva più o meno: "se vivi ogni giorno come se fosse l'ultimo, prima o poi lo sarà veramente". Rimasi impresso, e da allora, per gli ultimi 33 anni, ho guardato nello specchio ogni mattina e mi sono chiesto: "se oggi fosse l'ultimo giorno della mia vita, vorrei veramente fare quello che sto per fare oggi?" E ogni volta che la risposta fosse "No" per troppi giorni di seguito sapevo di aver bisogno di cambiare qualcosa. Ricordare che morirò presto è stato lo strumento più importante che mi ha consentito di fare le scelte più grandi della mia vita. Perché praticamente tutto - tutte le aspettative, l'orgoglio, le paure di fallire - tutte queste cose semplicemente svaniscono di fronte alla morte, lasciandoci con quello che è veramente importante. Ricordarsi che moriremo è il modo migliore che conosco per evitare le trappola di pensare di avere qualcosa da perdere. Siete già nudi. Non c'è nessun motivo per non seguire il vostro cuore.
Circa un anno fa mi è stato diagnosticato un cancro. Ho fatto una TAC alle 7:30 del mattino e mostrava chiaramente un tumore nel mio pancreas. Non sapevo neanche cosa fosse un pancreas. I dottori mi dissero che si trattava sicuramente di un tipo di cancro incurabile, e che avrei avuto un'aspettativa di vita non superiore ai 3-6 mesi. Il mio dottore mi consigliò di andare a casa e di sistemare le mie cose, che è il messaggio in codice dei dottori per dirti di prepararti a morire. Significa che devi provare a dire ai tuoi bambini ogni cosa che pensavi di dirgli nei prossimi dieci anni, in pochi mesi. Significa che devi assicurarti che ogni cosa sia a posto così che sarà la più facile possibile per la tua famiglia. Significa che devi dire addio. Ho vissuto con quella diagnosi tutto il giorno. Più tardi, nel pomeriggio, mi è stata fatta una biopsia. Mi hanno infilato un endoscopio nella gola che è passato per il mio stomaco ed il mio intestino. hanno messo un ago nel mio pancreas e hanno prelevato alcune cellule dal tumore. Ero sotto sedativi, ma mia moglie, che era lì, mi ha detto che quando hanno analizzato le cellule al microscopio i dottori cominciarono a piangere perché scoprirono che si trattava di una rarissima forma di cancro pancreatico curabile con la chirurgia. Sono stato operato. Ora sto bene. E' stata la mia esperienza più vicina alla morte e spero che rimanga tale per qualche decennio ancora. Avendola superata posso finalmente dirvi con più certezza di quando la morte era semplicemente un utile concetto ma puramente intellettuale: Nessuno vuole morire. Neanche chi vuole andare in paradiso vuole morire per arrivarci. E nonostante tutto, la morte è la destinazione che condividiamo. Nessuno vi è mai sfuggito. E così dovrebbe essere perché la Morte è probabilmente l'unica, migliore invenzione della Vita. E' l'agente di cambiamento della Vita. Elimina il vecchio per far spazio al nuovo. Proprio adesso il nuovo siete voi, ma un giorno non troppo distante da oggi, diventerete gradualmente il vecchio che deve essere eliminato. Mi dispiace essere così drammatico, ma questa è la verità. Il vostro tempo è limitato, quindi non sprecatelo vivendo la vita di qualcun altro. Non lasciatevi intrappolare dai dogmi - che vuol dire vivere seguendo i risultati del pensiero di altri. Non lasciate che il rumore delle opinioni altrui lasci affogare la vostra voce interiore. E, cosa più importante, abbiate il coraggio di seguire il vostro cuore ed il vostro intuito. Loro sanno già quello che voi volete veramente diventare. Tutto il resto è secondario. Quando ero giovane, c'era un'incredibile pubblicazione chiamata The Whole Earth Catalog, che era una delle bibbie della mia generazione. Era stata creata da un tizio di nome Stewart Brand non troppo lontano da qui, a Menlo Park, e la portò alla luce con il suo tocco poetico. Stiamo parlando dei tardi anni '60, prima dei computer ed il desktop publishing, quindi era tutta fatta con macchine da scrivere, forbici e Polaroid. Era una sorta di Google di carta, 35 anni prima della venuta di Google: era idealistico, e pieno di strumenti utili ed informazioni preziose. Stewart ed il suo gruppo pubblicarono molti numeri del Grande Catalogo Mondiale fino all'ultima edizione. Eravamo a metà degli anni '70 ed io avevo la vostra età. Sul retro di copertina dell'ultimo numero c'era la foto di una strada di campagna all'alba, quel tipo di strada sulla quale potreste trovarvi a fare l'autostop se foste così avventurosi. Sotto c'erano queste parole "Siate affamati, siate folli". Questo era il messaggio di congedo. Rimanere affamato. Rimanere folle. Me lo sono sempre augurato. Ed ora, per voi che state per laurearvi, lo auguro a voi. Siate affamati. Siate folli. Grazie”


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3. Open Innovation

Una delle visioni più moderne e promettenti per l’innovazione è rappresentato dall’uso dei nuovi mezzi di comunicazione digitale che attraverso la rete ed i nuovi media digitali facilita la condivisione della conoscenza e la sinergia. A questo nuovo paradigma di gestione della condivisione della conoscenza è stato dato il nome di “Open Innovation”, proprio per evidenziare, in analogia a quanto avviene con l’open source per il software, che alla base c’è la condivisione e lo scambio di informazioni al fine fare fronte comune per ottenere risultati che da soli non si riuscirebbe a raggiungere. Se ti interessa approfondire questo moderna visione del modo di fare innovazione, ti invito a proseguire la consultazione di Tateo-Blog con la consultazione dell’articolo seguente che tratta in modo più esteso l'argomento.

Open Innovation: the positive implications of the network for making innovation
{Open Innovation: i risvolti positivi della rete sul fare innovazione}


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4. Resources and Insights
{Fonti ed approfondimenti}

In seguito elenco alcuni riferimenti a siti web oppure libri, riviste, filmati o persone che ho raccolto durante la redazione di questa pagina del mio diario e che potresti utilizzare per approfondire gli argomenti che ho trattato al suo interno:
1 Video dello spot pubblicitario Apple del 1997 con la voce in italiano di Dario Fò
2 Walter Isaacson - Steve Jobs. Steve Jobs è la biografia autorizzata di Steve Jobs, realizzata da Walter Isaacson, pubblicata da Simon & Schuster e uscita in tutte le librerie il 24 ottobre 2011.


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5. More Generally
{Più in generale}

Se vuoi esaminare l’argomento dell’Innovazione da un punto di vista più generale, ti invito a proseguire la consultazione del mio blog con la lettura del seguente articolo che riassume gli aspetti principali che occorre coltivare per riuscire a creare qualcosa di veramente originale e innovativo, come per esempio la “motivazione”, la “visione”, il “cambiamento”, il “metodo” e la “creatività”

User manual for Innovation
{Manuale d'uso pee l'innovazione}

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6. Stay up to date
{Rimani aggiornato}


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7. Let's keep in touch
{Teniamoci in contatto}

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  If you want stay tuned with the TILLL project evolution, then I invite you to follow the next upgrades that are published on the TILLL's Blog and on the social media pages dedicated to the TILLL community.


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8. Something about me, the founder and author of Tateo~Blog Project

{Qualcosa su di me, il fondatore e sull'autore del progetto Tateo~Blog}

First of all, thank you for visiting one of the pages of my blog. My name is Giovanni Battista Tateo (shortly Bat) and I am the founder and author of a project of Interdisciplinary Lifelong Learning of which the Tateo~Blog (:::) blog is the means of sharing. I was initially an Information Technology expert, and later I became an electronic engineer, specializing in industrial Automation. I'm passionate about Artificial intelligenceVirtual RealitySimulation, and I'm an expert in Artificial Vision applied to industrial Automation. Currently, and starting four years ago, I am employed as a Proposal Engineer at Mer Mec S.p.A. (:::) company. Previously, starting in 2004, I was employed, always at the same company, as a Designer of Artificial Vision Systems and Image Processing Algorithms, applied in particular to Railway Diagnostics. I am a supporter and promoter of Lifelong LearningSocial Networking and Knowledge Sharing by means of the web. If you want more details about me, visit the About Me (:::) page.


{Innanzitutto ti ringrazio per aver visitato una delle pagine del mio blog. Mi chiamo Giovanni Battista Tateo (brevemente Bat) e sono il fondatore e l'autore di un progetto Lifelong Learning Interdisciplinare di cui il blog Tateo~Blog (:::) ne è il mezzo di condivisione. Sono stato in principio un esperto di Informatica, e in seguito sono diventato un Ingegnere Elettronico, specializzato in Automazione Industriale. Sono un appassionato di Intelligenza ArtificialeRealtà VirtualeSimulazione, e sono un esperto di Visione Artificiale applicata all'Automazione Industriale. Attualmente, ed a partire dall'anno 2016, sono impiegato come Proposal Engineer presso la società Mer Mec S.p.A. (:::). Precedentemente, a partire dal 2004, sono stato impiegato, sempre presso la stessa società, come Progettista di Sistemi di Visione Artificiale e di Algoritmi di Elaborazione delle Immagini, applicati in particolare alla Diagnostica Ferroviaria. Sono un sostenitore e promotore dell'apprendimento permanente, dei social network e della condivisione delle conoscenze tramite il web. Se vuoi ulteriori dettagli su di me, visita la pagine About Me (:::)}


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  {Riferimenti per contattarmi. In seguito puoi trovare i miei riferimenti personali che puoi utilizzare se vuoi contattarmi personalmente, ed i collegamenti ai miei account social che puoi utilizzare per seguirmi e rimanere in contatto con me tramite le reti di social media}


Eng. Tateo Giovanni Battista

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